Войти
WarZesФорум

Пишу движок - Основа рендера (1 часть) (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
20:57, 8 ноя. 2012

Che@ter
Есть много движков на dx9 которые рвут много движков на dx11


#16
21:34, 8 ноя. 2012

> Есть много движков на dx9 которые рвут много движков на dx11
bazhenovc, на ДХ11 просто многие вещи чуть-чуть проще делаются и быстрее (местами очень заметно) работают. Потому если не стоит задачи охватить максимум аудитории - я бы, всё же, взял именно ДХ11.

#17
22:26, 8 ноя. 2012

bazhenovc
> Есть много движков на dx9 которые рвут много движков на dx11
На dx11 они были бы еще круче.

#18
5:59, 9 ноя. 2012

Grettir
> Напиши игру попроще. На ее базе сделай другого жанра - так что-то начнет
> образовываться.
я об этом уже писал, есть два метода - и это только один из них, но он не долгосрочен, да  потом чтобы сделать игру - нужен талант геймдизайнера - у меня пока такого нет (все мои проекты загнулись не на реализации а на диздоке и обдумывании  игровой механики) Ну и если честно - я решил не обманывать себя больше  и движок пишу не для того чтобы на нем сделать мегопроект, а просто потому что мне нравится писать движок, то есть нет какой-то определенной цели, просто хочется идеального движка в вакууме и все.

Grettir
> И к черту dx11
вот не знаю почему все упорно считают dx11 чем-то сложным, мне наоборот именно этот GAPI нравится за простоту понимания как оно работает. То есть одна из причин почему его выбрал - мне с ним работать легче всего (и самое главное приятно)... может это потому что он мне идейно ближе. То есть сейчас я просто не хочу юзать dx9 (и уж тем более OGL - к нему вернусь только когда видеокарте драйвер поставлю чтобы OGL 4 юзать, так что скорее всего только когда новый комп куплю)

#19
6:02, 9 ноя. 2012

slava_mib
> war_zes, тогда было бы интересно услышать твои мысли.
скорее всего напишу через одну запись (следующая будет продолжением рендера, и после нее начну писать про модуль Scene)

#20
11:39, 9 ноя. 2012

Ок. Буду ждать. Надеюсь, смогу почерпнуть для себя что-то новое и интересное.

#21
12:11, 9 ноя. 2012

war_zes
> вот не знаю почему все упорно считают dx11 чем-то сложным
Потому что под него почти ничего готового нету, всё самому придётся писать, а для DX9 можно просто скопипастить.

#22
12:55, 9 ноя. 2012

Jimnik
>
> Потому что под него почти ничего готового нету, всё самому придётся писать, а
> для DX9 можно просто скопипастить.
ну когда-то и на DX9 ничего не было

#23
13:17, 9 ноя. 2012

war_zes
Ты не поверишь, но тогда все считали DX9 чем то сложным :)

#24
13:23, 9 ноя. 2012

war_zes
а еще фишки dx11 тупо не нужны. Если игра не уровня ААА (даже на Cry SDK она таковой не станет по причине отсутствия ААА-арта), ее некуда деть.
Если б мне захотелось делать движок сегодня - я бы его делал под WinMobile 8 (а там от dx11 только инициализация походу).

#25
13:28, 9 ноя. 2012

Grettir
> а еще фишки dx11 тупо не нужны.
Если тебе вдруг чтото понадобится, будет уже поздно. Лучше держать базу на уровне.
Тем более дх11 реально удобней чем дх9.

#26
13:51, 9 ноя. 2012

Grettir
> а еще фишки dx11 тупо не нужны.
У-гу :) , особенно однопроходная тень, аппаратная тесселяция и вычислительные шейдеры.
Конечно, в жопу всё это, если не умеешь этим пользоваться.

#27
13:51, 9 ноя. 2012

Che@ter
Начнем с того, что типа реализано - ландшафт. Без обращения к гадалке можно уверенно сказать - там нет ни мультитекстуринга, ни редактора с наворотами, позволяющего нарисовать уровень как в Cry SDK. Есть тупо terrain - который на dx11 по картинке ничем не отличается от dx9.

И так будет со всеми элементами игрового мира - водой, небом, лицевой анимацией и т.д.

Т.е. будет нехило недотягивать до той картинки, которую выдают на dx9 Cry SDK/UDK.

А вот средненький движок, заточенный под WinMobile для казуальщиков пойдет - причем тут главное не архитектура, а удобный редактор со скриптами и хорошая документация.

#28
13:52, 9 ноя. 2012

Jimnik
кинь картинку, где ты всем этим пользуешься.

#29
14:08, 9 ноя. 2012

Grettir
А чего тебе ещё кинуть?
Денег не нужно ещё кинуть на веб-кошелёк?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
WarZesФорум

Тема в архиве.