Войти
WarZesФорум

Виртуальные функции в системе рендера (комментарии) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
18:34, 14 июня 2013

war_zes
мне одному кажется что тебе лавры тараса покоя не дают?

З.Ы.
Ск-ко баллов у твого движка по критерию скорость создания одноуровневого среде-Юнититного шутера, при наличии готового арта, исходя из оценки
1 день = 1 балл.

З.Ы.Ы.
ставлю на бесконечность =)


#46
19:15, 14 июня 2013

Grettir
> Ск-ко баллов у твого движка по критерию скорость создания одноуровневого
> среде-Юнититного шутера
Зачем? я пишу движок ради движка. Игры я делаю на юнити. Я сто раз писал - мне нравится именно движки, компьютерная графика, низкоуровневый код, а не игры писать (игровая логика, ии - скучные вещи).

#47
19:42, 14 июня 2013

war_zes
> я пишу движок ради движка. Игры я делаю на юнити
ну так и пиши, что у тебя не движок - а КБК. Зачем людей вводить в заблуждение ?

#48
8:50, 15 июня 2013

Grettir
кбк - что это?

#49
9:30, 15 июня 2013

war_zes

+ Показать
#50
13:54, 15 июня 2013

Grettir
> ну так и пиши, что у тебя не движок - а КБК
откуда вывод? бесполезный для кого? для окружения? Ну дак я и не выкладываю, а для меня оно очень даже полезно. Ну и кроме того я не из тех кто считает что движок без игры - не движок (ogre, unigine, и сотни других, именно таковыми и были)

Grettir
> Зачем людей вводить в заблуждение ?
Чем я их ввожу в заблуждение?

#51
0:04, 17 июня 2013

Andrey
> Я бы тут сделал так:
ну это ж псевдокод) по-хорошему, установка current renderer'а должна происходить в конструкторе через параметр. так оно логичнее, на мой взгляд.

Страницы: 1 2 3 4
WarZesФорум

Тема в архиве.