Войти
WarZesФорум

Начал новый движок:) (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
17:41, 19 сен. 2013

А чего ты мультиплатформенность не сделаешь, интересно ведь, как эта фигня делается.
Неплохо добавить еще DirectX9, зачем лишать юзеров со старыми видеокартами посмотреть на собственноручно выведенный шар, заодно можно проверить расширяемость двигла, одно дело "#ifdef DX9 ..", а другое если за GAPI отвечает отдельный класс, тем более что DX9 это сущие клочки кода, даже шейдеры почти не нужны


#16
18:23, 19 сен. 2013

Jimnik
> Многоязычный текст рендерить, GUI, видео?
Рано еще, да и не интересно

Izaron
> А на чем редактор будет, небось вручную hwnd'ы всякие настроишь на плюсах?
wxWidget скорее всего, или шарп, если смогу их интегрировать друг в друга

#17
18:26, 19 сен. 2013

>>А чего ты мультиплатформенность не сделаешь, интересно ведь, как эта фигня делается.
Хотелось бы, но на чем запускать для проверяния? У меня тут только один компьютер, и на нем только винда, ни мака, ни линукса. Да и эмулятор не поставить, интернет ограниченный, чтобы скачать.

Izaron
> Неплохо добавить еще DirectX9
лишний мусор. На старые видеокарты есть OpenGL

#18
18:58, 19 сен. 2013

> wxWidget скорее всего, или шарп, если смогу их интегрировать друг в друга
советую попробовать Qt.

> У меня тут только один компьютер, и на нем только винда, ни мака, ни линукса.
Можно на флешку поставить какой-нибудь не шибко большой дистрибутив. Заодно и качать надо будет не слишком много...

#19
22:23, 19 сен. 2013

war_zes
> > А с 2D графикой по прежнему не научился работать?
> > Многоязычный текст рендерить, GUI, видео?
> Рано еще, да и не интересно
Я в 2D ни бэ, ни мэ,
Но лезу с головой в 3D.

#20
7:44, 20 сен. 2013

war_zes
> это будет повторяться

Безумие - делать одно и то же, и каждый раз ожидать иного результата.
(Альберт Эйнштейн)
#21
8:02, 20 сен. 2013

SoulSharer
Эйнштейн ничего не знал о РПГ прокачке. это оно и есть:)
И тут правильно сказали, это скорее рефакторинг сапфира, но начатый с нуля

#22
11:11, 20 сен. 2013

war_zes
> Я уже сто раз писал, я люблю движки, поэтому я пишу не игры, а движки.
А я наоборот :)
И когда на этом можно будет (простому смертному) сделать игру? Или это творчество ради творчества?

#23
11:52, 20 сен. 2013

зочем его писать, если унити есть

#24
13:59, 20 сен. 2013

slava_mib
> советую попробовать Qt.
А если и двиг писать с использованием Qt?

#25
14:03, 20 сен. 2013

Epsilon
> Или это творчество ради творчества?
это творчество ради творчества, ибо
doza_narkoza
> унити есть

:)
Я писал об этом

#26
17:53, 20 сен. 2013

war_zes
> это творчество ради творчества
Печально. Значит мой коварный план по созданию игры с процедурной генерацией мира (как в Hellgate только по-интереснее) придётся отложить ещё на какое-то время.
Но ведь ты всегда можешь захотеть это сделать сам ;)

#27
23:19, 20 сен. 2013

war_zes
> Хотелось бы, но на чем запускать для проверяния? У меня тут только один
> компьютер, и на нем только винда, ни мака, ни линукса. Да и эмулятор не
> поставить, интернет ограниченный, чтобы скачать.
Можно поставить VirtualBox и понаставить там болванок с образов iso, но если инета не хватает даже на установить VB и скачать образы на 50-110мб, то что поделать(

#28
5:21, 21 сен. 2013

Опять движок! О господи... Зачем зря тратить время? Не лучше ли "вернусь к ним когда чуток еще прокачаюсь в теории."?

#29
5:32, 21 сен. 2013

cin
объясню, есть Sapphire, кривой, с кучей чужого копипаста, но рабочий. Теперь с этого Sapphire я пишу Amethyst, то есть по сути провожу полный рефакторинг, но с нуля

Сейчас довожу до ума абстрактную часть рендера

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
WarZesФорум

Тема в архиве.