163-й выпуск «НАШИ ИГРЫ». Приятного просмотра!

Ссылка | Комментарии [32]
20 мар 2026
10 мар 2026
4 мар 2026
26 фев 2026
18 фев 2026
12 фев 2026
5 фев 2026
6 окт 2025
20 сен 2025
14 сен 2026
Салют, вот тут можно ознакомиться с моим проектом - EM.
Он живой, должен отправиться на этой/следующей неделе в тест.
Игра довольно сильно изменилась, но заглавный трек остался.
И с ним нет проблем.
Прикрепляю сюда для настроения.
Тут трек можно послушать.

Тут можно увидеть визуал новый.

Подумал, что один трек на фоне может надоесть.
Соберу простой плеер, чтобы можно было переключать разную музыку.
Если у кого-то есть интерес, то могу взять что-то из вашего творчества и добавить в качестве саунтреков, которые будут слушать игроки.
При смене композиции у них будут всплывать музыкальный ник, название трека и т.д.
Разместил бы и ссылки, но на платформе нельзя вести на внешние ресурсы.
Также можете спокойно добавлять игру к себе в портфолио, если трек в нее попадет.
---
Есть ряд требований, конечно.
1 - без авторский прав, могу рассмотреть ваши роялти фри треки, купить их на оф. площадках, делитесь ссылками;
1а - мне лучше всего, как раз, вариант с роялти фри - я ок с тем, чтобы приобрести треки;
1б - не готов покупать отдельные треки без передачи прав, а манаться с документами сейчас никакого желания нет.
2 - жанры: мелодичный пост-панк, чилл, эмбиент - треки, которые можно слушать очень долго и они не отвлекают от того, что происходит на экране, но достаточно динамичны;
3 - никаких кислотных, резких и т.д. звуков, но можете закидывать свои варианты в рамках разумного;
4 - должен быть понятный луп, который можно зациклить;
5 - нейро музыка окей, но от музыкантов - если есть что-то на сервисах типа Envato, то кидайте ссылки;
6 - если не хочу брать какое-то творчество, то не из-за того, что оно плохое - просто не совпадает с тем видением, которое есть, не обижайтесь, если что.
---
Набираю 3-4 разных трека. Так что у большого количества игроков в тесте будете мелькать довольно часто.
Можно и больше, конечно. Посмотрим.
14 сен 2026
https://store.steampowered.com/app/5100880/EFiles/ страница в Стиме.
ТГ канал с девлогами - https://t.me/cube_terror_studio

- видео с демонстрацией геймплея игры
https://saint2150.itch.io/bleeding-and-dying - ссылка на демоверсию на итч ио
ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА:
E-FILES — хоррор, вдохновлённый классикой эпохи PlayStation 1. Низкополигональная графика, грязные текстуры, помехи на экране и фиксированная камера возвращают атмосферу тех самых хорроров конца 90-х.
Здесь никто не будет держать тебя за руку. Придётся самому искать улики, разбираться в происходящем и решать, куда идти дальше. А когда за спиной раздастся звук — надеяться останется только на то, что ты ещё успеешь убежать.
Ты окажешься в местах, где политика, тайные общества и сатанинские ритуалы переплетаются в одну историю. Исследуй комнаты, ищи ответы, решай головоломки и следи за каждым шагом — ловушки могут быть совсем рядом.
Сохранений мало. Ошибок много. А правда может оказаться страшнее любого монстра.
Ты действительно хочешь узнать, что скрывали «Списки»?
Или твоё имя уже есть в архиве?
Очень хочу получить фидбек по демке.
13 сен 2026
Привет gamedev.ru! Пишу от лица студии разработчиков-любителей GRV Team и предлагаю вам поучаствовать в разработке игры:
Про проект: портретная игра на мобильные телефоны (раб. назв. Bimbo) в жанре Adventure/BoardGame, игра находится на стадии позднего продакшена и контентом уже заполнен. Что уж таить, она уже готова и в нее можно играть, но текущее визуальное наполнение, а конкретно UI, нас не устраивает и сколько раз мы не проводили редизайн, он выглядит всё еще не как законченный проект. В разработке мы не используем AI, так что если вас заинтересует работа над проектом вместе с нами, то это стоит учитывать. Дата выхода намечена на 27.09, после теста версии билда с собранным UI. Про UI это действительно так, нарративный дизайнер нужен для работы с карточками событий, которые уже готовы, однако текст во многих не стакается с нарративом игры. 2Д иллюстратор нужен для рисовки артов (2-3 арта на вводный лор игры) Текущий художник специализируется только на персонажке. Это всё что осталось сделать в этом проекте, всё остальное включая весь геймплей-цикл, все настройки, сохранения на диск, мини-игры и остальное ГОТОВО!
Про что игра: Игра происходит за девушку-бимбо которая попала в круг сансары, чтобы из него выбраться она должна проживать разные жизненные этапы (в духе бимбо) и принимать решения (по средствам выбора карт таро), игроку следует пройти игру за 33 девушки со своим характером, ролью, травмами, и целью. Только после этого откроется истинная концовка.
О нас: состав- 5 человек (Геймдизайнер/программист, PM/специалист по движку, 2д-художник, саунд-дизайнер, HR). Текущий проект делаем под платформу android/ios (возможен порт на windows), командой профи нас не назвать но каждый человек в команде чему-то учится повсеместно. UPD: Мы все из Беларуси.
Кого мы ищем: Стоит сказать что на профессионалов мы и не рассчитываем, если ты энтузиаст, который хочет влиться в молодую команду и готов прилагать усилия и работать на перспективу, то мы с радостью обсудим твою кандидатуру в личных сообщениях. График работы- свободный без определенного кол-ва часов. Работаем по системе близкой к agile, но упрощенной. Если заинтересовало предложение пишите в ЛС в Telegram: @yrpptm. Ну и наконец кто нам нужен:
- 2-художник по окружению и фонам
- UI- дизайнер
- Нарративный дизайнер
12 сен 2026
Игра про осаду города морских котиков обычными котятами.
Нужен трек на 2 минуты с забавнымм и бодрящим вайбом, но со стилизацией в Средневековье. Трек должен быть лупящийся и не надоедать слишком быстро.
Дедлайн: 48 часов (смотрите таймер на сайте джема)
На сайте отвечать не буду, поэтому сюда можете не писать.
Присылайте свое портфолио
TG: @XpMonster
Discord: XpMonster
Джем: https://d2jam.com/
*Уже отобрали кандидатов
12 сен 2026
Паспорт проекта:
• Название: Остров поющей стали: Истоки
• Жанр: Олдскульная 3D MMORPG в духе той самой классической Lineage 2
• Сеттинг: Индустриальный средневековый стимпанк (пар вместо маны, схемы вместо магии, обезумевшая электроника вместо мобов)
• Стек: Клиент - Three.js / WebGL; Сервер - Node.js, WebSockets (библиотека ws)
• Платформа: Браузер (без лаунчеров, сторонних плагинов и установок)
• Стадия: Рабочий прототип (клиент, серверная синхронизация, базовый мир, боевой цикл 1–20 ур.)
Ссылки:
🌐 Страница проекта: https://fatmax123.github.io/ostrov-stali/
🎥 Дневник разработки (YouTube): https://www.youtube.com/@AindieGus

Суть проекта и геймплейная база:
Попытка вернуть ощущения от классических партийных ММО начала 2000-х (Lineage 2 Chronicle 1–C4) в формате быстрого веб-доступа:
1. Классическая боевая петля: честный таргет по клику, позиционирование, таблицы агро (хейт-листы у мобов), соулшоты/спиритшоты, спойл ресурсов и крафт по чертежам.
2. Ощутимая цена ошибки: потеря опыта при смерти, дроп предметов, система кармы и открытый PvP/PK.
3. Никакого автоплея: никаких автоквестов, встроенных кликеров и подсвеченных стрелок на земле - ориентация по ориентирам и карте.
4. Сеттинг без эльфов и всякой там фентези: индустриальный мир после «Великой Остановки». По лору создатели острова исчезли в день «Великой Остановки», а брошенные механизмы и автоматика сошли с ума и захватили территорию. Единственное убежище людей - деревня у гигантского Первого Котла.
Отсюда родился и бестиарий. Вместо волков и кельтиров на полянах вокруг деревни бродит взбесившаяся бытовая техника.
Техническая часть и реализация:
• Клиент (Three.js / WebGL):
– Стабильный фреймрейт за счет агрессивного инстансинга повторяющейся статики (деревья, заборы, архитектурные элементы) и отсечения геометрии.
– Вес первой рабочей сборки со всеми базовыми текстурами, аудио и моделями должен уложиться в 100мб.
– Камера от третьего лица с привязкой к таргету и классический L2-интерфейс на HTML/Canvas.
• Серверная логика (Node.js + WebSockets):
– Сервер полностью авторитетный: клиент шлет только намерения действий (перемещение, выбор цели, каст).
– Расчет урона, вероятности критов, блока щитом, проверка дистанций и лут валидируются на сервере.
– Модули боевых формул вынесены в shared-код для предсказания анимаций на клиенте и строгой сверки на бэкенде.






Пайплайн и роль ИИ в разработке:
Проект создается в связке «человек + нейросетевые инструменты». Моя зона ответственности - геймдизайн, баланс, 3D-пайплайн, сборка мира, лор и архитектура систем. Нейросети используются как прикладной ассистент: написание рутинного серверного кода, прототипирование шейдеров, генерация концептов и вспомогательных текстур. Я в программировании полный 0.
Скоуп проекта (без иллюзий):
Чтобы проект оставался подъемным, рамки строго зафиксированы:
• Текущий кап - 20 уровень. Никаких глобальных осад и эндгейма на словах. Вся работа сосредоточена на полировке локального стартового острова (~14 км²).
• Два базовых архетипа на старте: Оператор (силовой молот, щит, пневматика) и Инженер (катушки, давление, полевой ремонт). Разветвление на первые специализации происходит строго на 20 уровне.
Делитесь своими мыслями. Понимаю, кажется, что это нереально. Уверен, среди вас есть те, кто разбирается в теме. Буду очень благодарен за полезные советы и идеи! Помои можно не лить, это ничем не поможет ))
12 сен 2026
Всем привет. Я Макс, мне 14. Пишу сюда, потому что больше негде. Хочу сделать хоррор. Не копирки чужих проектов, что-то своё.
Идея такая: ГГ приезжает в деревню, потому что умерла бабушка. Дом остался ему. Он приезжает разобрать вещи, но застревает. Сначала просто странности: часы стоят, но тикают. Соседи говорят одно, а делают другое. Потом ночью он видит бабушку. Она сидит на кухне и пьёт чай. Но она умерла неделю назад. Дальше он понимает, что деревня не отпускает. И бабушка не просто бабушка.
Что есть: Общая концепция, видение игры, но насчёт концепции думаю стоит доработать, поэтому ищу людей.
Кто нужен:
Программист (Unity)
3д художник
Звуковик
2д художник
Геймдизайнер
Сценарист
Проджект менеджер
Также я буду рад помощи опытного наставника
По деньгам: Денег нет. Вообще. Если игра выйдет и что-то заработает, поделим честно в пользу вас. Но я не знаю, выйдет ли. Я просто хочу попробовать.
Если интересно - пишите в дискорд maksim_igrodel
12 сен 2026
Выкладывайте сюда созданные за неделю произведения. Сценарии, код, арт, музыку, 3Д модели и т.д. то на, что может возникнуть авторское право. Пост должен иметь творческий замысел создать игру. Предыдущая тема. Полные правила.
12 сен 2026
Показывайте в комментариях скриншоты, видео и анимационные gif-ки того, над чем работали на этой неделе: арт, графика, шейдер-арт и прочее.
Предыдущая тема: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=297080

11 сен 2026
Всем привет. Пишу игру на UE, застрял с VFX так как это большая отдельная тема, которую надо долго изучать, а хочется двигаться дальше.
Игра в жанре сражения на мечах. Конкретно сейчас нужно сделать эффекты крови, при попадании меча по капсуле врага. Сделал простой вариант, но он мне не нравится, так что ищу того, кто уже с опытом в создании эффектов и материалов для них.
Если более конкретно, то нужно сделать полоску крови, которая появляется из тела врага при попадании меча по врагу как это реализовано в Elden Ring и Lords of the Fallen. Как я понимаю нужно использовать Niagara Ribbon Rendered для полоски крови и Decals для капель на земле/стенах.
Либо фикс оплата либо доля если делаешь не только этот один VFX.