Проекты


НовостиФорумИнфо

20 мар 2026

163-й выпуск «НАШИ ИГРЫ». Приятного просмотра!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

VK Video

Ссылка | Комментарии [32]

10 мар 2026

162-й выпуск «НАШИ ИГРЫ». Приятного просмотра!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

VK Video

Ссылка | Комментарии [15]

4 мар 2026

161-й выпуск «НАШИ ИГРЫ». Приятного просмотра!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

VK Video

Ссылка | Комментарии [1]

26 фев 2026

160-й выпуск «НАШИ ИГРЫ». Приятного просмотра!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

VK Video

Ссылка | Комментарии [9]

18 фев 2026

159-й выпуск «НАШИ ИГРЫ». Приятного просмотра!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

VK Video

Ссылка | Комментарии [9]

12 фев 2026

158-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

VK Video

Ссылка | Комментарии [10]

5 фев 2026

157-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

ВК Видео

Ссылка

24 окт 2025

лабораторные блоки питания 10а обращайтесь может быть интересно Зеркало 1xbet обращайтесь может быть интересно SUNWIN

6 окт 2025

155-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Ссылка | Комментарии [124]

20 сен 2025

154-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Ссылка | Комментарии [23]

Предыдущие записи

Форум

14 сен 2026

Салют, вот тут можно ознакомиться с моим проектом - EM.

Он живой, должен отправиться на этой/следующей неделе в тест.

Игра довольно сильно изменилась, но заглавный трек остался.
И с ним нет проблем.
Прикрепляю сюда для настроения.

Тут трек можно послушать.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Тут можно увидеть визуал новый.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Подумал, что один трек на фоне может надоесть.
Соберу простой плеер, чтобы можно было переключать разную музыку.

Если у кого-то есть интерес, то могу взять что-то из вашего творчества и добавить в качестве саунтреков, которые будут слушать игроки.
При смене композиции у них будут всплывать музыкальный ник, название трека и т.д.
Разместил бы и ссылки, но на платформе нельзя вести на внешние ресурсы.
Также можете спокойно добавлять игру к себе в портфолио, если трек в нее попадет.

---

Есть ряд требований, конечно.
1 - без авторский прав, могу рассмотреть ваши роялти фри треки, купить их на оф. площадках, делитесь ссылками;
    1а - мне лучше всего, как раз, вариант с роялти фри - я ок с тем, чтобы приобрести треки;
    1б - не готов покупать отдельные треки без передачи прав, а манаться с документами сейчас никакого желания нет.
2 - жанры: мелодичный пост-панк, чилл, эмбиент - треки, которые можно слушать очень долго и они не отвлекают от того, что происходит на экране, но достаточно динамичны;
3 - никаких кислотных, резких и т.д. звуков, но можете закидывать свои варианты в рамках разумного;
4 - должен быть понятный луп, который можно зациклить;
5 - нейро музыка окей, но от музыкантов - если есть что-то на сервисах типа Envato, то кидайте ссылки;
6 - если не хочу брать какое-то творчество, то не из-за того, что оно плохое - просто не совпадает с тем видением, которое есть, не обижайтесь, если что.

---

Набираю 3-4 разных трека. Так что у большого количества игроков в тесте будете мелькать довольно часто.
Можно и больше, конечно. Посмотрим.

14 сен 2026

https://store.steampowered.com/app/5100880/EFiles/ страница в Стиме.


ТГ канал с девлогами - https://t.me/cube_terror_studio

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

- видео с демонстрацией геймплея игры

https://saint2150.itch.io/bleeding-and-dying - ссылка на демоверсию на итч ио

ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА:

E-FILES — хоррор, вдохновлённый классикой эпохи PlayStation 1. Низкополигональная графика, грязные текстуры, помехи на экране и фиксированная камера возвращают атмосферу тех самых хорроров конца 90-х.
Здесь никто не будет держать тебя за руку. Придётся самому искать улики, разбираться в происходящем и решать, куда идти дальше. А когда за спиной раздастся звук — надеяться останется только на то, что ты ещё успеешь убежать.
Ты окажешься в местах, где политика, тайные общества и сатанинские ритуалы переплетаются в одну историю. Исследуй комнаты, ищи ответы, решай головоломки и следи за каждым шагом — ловушки могут быть совсем рядом.
Сохранений мало. Ошибок много. А правда может оказаться страшнее любого монстра.
Ты действительно хочешь узнать, что скрывали «Списки»?
Или твоё имя уже есть в архиве?

Очень хочу получить фидбек по демке.

13 сен 2026

Привет gamedev.ru! Пишу от лица студии разработчиков-любителей GRV Team и предлагаю вам поучаствовать в разработке игры:


    Про проект: портретная игра на мобильные телефоны (раб. назв. Bimbo) в жанре Adventure/BoardGame, игра находится на стадии позднего продакшена и контентом уже заполнен. Что уж таить, она уже готова и в нее можно играть, но текущее визуальное наполнение, а конкретно UI, нас не устраивает и сколько раз мы не проводили редизайн, он выглядит всё еще не как законченный проект. В разработке мы не используем AI, так что если вас заинтересует работа над проектом вместе с нами, то это стоит учитывать. Дата выхода намечена на 27.09, после теста версии билда с собранным UI. Про UI это действительно так, нарративный дизайнер нужен для работы с карточками событий, которые уже готовы, однако текст во многих не стакается с нарративом игры. 2Д иллюстратор нужен для рисовки артов (2-3 арта на вводный лор игры) Текущий художник специализируется только на персонажке. Это всё что осталось сделать в этом проекте, всё остальное включая весь геймплей-цикл, все настройки, сохранения на диск, мини-игры и остальное ГОТОВО!
  Про что игра: Игра происходит за девушку-бимбо которая попала в круг сансары, чтобы из него выбраться она должна проживать разные жизненные этапы (в духе бимбо) и принимать решения (по средствам выбора карт таро), игроку следует пройти игру за 33 девушки со своим характером, ролью, травмами, и целью. Только после этого откроется истинная концовка.

  О нас: состав- 5 человек (Геймдизайнер/программист, PM/специалист по движку, 2д-художник, саунд-дизайнер, HR). Текущий проект делаем под платформу android/ios (возможен порт на windows), командой профи нас не назвать но каждый человек в команде чему-то учится повсеместно. UPD: Мы все из Беларуси.

  Кого мы ищем: Стоит сказать что на профессионалов мы и не рассчитываем, если ты энтузиаст, который хочет влиться в молодую команду и готов прилагать усилия и работать на перспективу, то мы с радостью обсудим твою кандидатуру в личных сообщениях. График работы- свободный без определенного кол-ва часов. Работаем по системе близкой к agile, но упрощенной. Если заинтересовало предложение пишите в ЛС в Telegram: @yrpptm. Ну и наконец кто нам нужен:

- 2-художник по окружению и фонам
- UI- дизайнер
- Нарративный дизайнер

Спасибо за внимание!
Изображение
Изображение Изображение

12 сен 2026

Игра про осаду города морских котиков обычными котятами.

Нужен трек на 2 минуты с забавнымм и бодрящим вайбом, но со стилизацией в Средневековье. Трек должен быть лупящийся и не надоедать слишком быстро.

Дедлайн: 48 часов (смотрите таймер на сайте джема)

На сайте отвечать не буду, поэтому сюда можете не писать.

Присылайте свое портфолио
TG: @XpMonster
Discord: XpMonster

Джем: https://d2jam.com/

*Уже отобрали кандидатов

12 сен 2026

Паспорт проекта:
Название: Остров поющей стали: Истоки
Жанр: Олдскульная 3D MMORPG в духе той самой классической Lineage 2
Сеттинг: Индустриальный средневековый стимпанк (пар вместо маны, схемы вместо магии, обезумевшая электроника вместо мобов)
Стек: Клиент - Three.js / WebGL; Сервер - Node.js, WebSockets (библиотека ws)
Платформа: Браузер (без лаунчеров, сторонних плагинов и установок)
Стадия: Рабочий прототип (клиент, серверная синхронизация, базовый мир, боевой цикл 1–20 ур.)

Ссылки:
🌐 Страница проекта: https://fatmax123.github.io/ostrov-stali/
🎥 Дневник разработки (YouTube): https://www.youtube.com/@AindieGus

Изображение

Суть проекта и геймплейная база:
Попытка вернуть ощущения от классических партийных ММО начала 2000-х (Lineage 2 Chronicle 1–C4) в формате быстрого веб-доступа:
1. Классическая боевая петля: честный таргет по клику, позиционирование, таблицы агро (хейт-листы у мобов), соулшоты/спиритшоты, спойл ресурсов и крафт по чертежам.
2. Ощутимая цена ошибки: потеря опыта при смерти, дроп предметов, система кармы и открытый PvP/PK.
3. Никакого автоплея: никаких автоквестов, встроенных кликеров и подсвеченных стрелок на земле - ориентация по ориентирам и карте.
4. Сеттинг без эльфов и всякой там фентези: индустриальный мир после «Великой Остановки». По лору создатели острова исчезли в день «Великой Остановки», а брошенные механизмы и автоматика сошли с ума и захватили территорию. Единственное убежище людей - деревня у гигантского Первого Котла.

Отсюда родился и бестиарий. Вместо волков и кельтиров на полянах вокруг деревни бродит взбесившаяся бытовая техника.
Изображение
Изображение
Техническая часть и реализация:
Клиент (Three.js / WebGL):
  – Стабильный фреймрейт за счет агрессивного инстансинга повторяющейся статики (деревья, заборы, архитектурные элементы) и отсечения геометрии.
  – Вес первой рабочей сборки со всеми базовыми текстурами, аудио и моделями должен уложиться в 100мб.
  – Камера от третьего лица с привязкой к таргету и классический L2-интерфейс на HTML/Canvas.
Серверная логика (Node.js + WebSockets):
  – Сервер полностью авторитетный: клиент шлет только намерения действий (перемещение, выбор цели, каст).
  – Расчет урона, вероятности критов, блока щитом, проверка дистанций и лут валидируются на сервере.
  – Модули боевых формул вынесены в shared-код для предсказания анимаций на клиенте и строгой сверки на бэкенде.

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Пайплайн и роль ИИ в разработке:
Проект создается в связке «человек + нейросетевые инструменты». Моя зона ответственности - геймдизайн, баланс, 3D-пайплайн, сборка мира, лор и архитектура систем. Нейросети используются как прикладной ассистент: написание рутинного серверного кода, прототипирование шейдеров, генерация концептов и вспомогательных текстур. Я в программировании полный 0.

Скоуп проекта (без иллюзий):
Чтобы проект оставался подъемным, рамки строго зафиксированы:
Текущий кап - 20 уровень. Никаких глобальных осад и эндгейма на словах. Вся работа сосредоточена на полировке локального стартового острова (~14 км²).
Два базовых архетипа на старте: Оператор (силовой молот, щит, пневматика) и Инженер (катушки, давление, полевой ремонт). Разветвление на первые специализации происходит строго на 20 уровне.

Делитесь своими мыслями. Понимаю, кажется, что это нереально. Уверен, среди вас есть те, кто разбирается в теме. Буду очень благодарен за полезные советы и идеи! Помои можно не лить, это ничем не поможет ))

12 сен 2026

Всем привет. Я Макс, мне 14. Пишу сюда, потому что больше негде. Хочу сделать хоррор. Не копирки чужих проектов, что-то своё.

Идея такая: ГГ приезжает в деревню, потому что умерла бабушка. Дом остался ему. Он приезжает разобрать вещи, но застревает. Сначала просто странности: часы стоят, но тикают. Соседи говорят одно, а делают другое. Потом ночью он видит бабушку. Она сидит на кухне и пьёт чай. Но она умерла неделю назад. Дальше он понимает, что деревня не отпускает. И бабушка не просто бабушка.

Что есть: Общая концепция, видение игры, но насчёт концепции думаю стоит доработать, поэтому ищу людей.

Кто нужен:

Программист (Unity)

3д художник

Звуковик

2д художник

Геймдизайнер

Сценарист

Проджект менеджер

Также я буду рад помощи опытного наставника

По деньгам: Денег нет. Вообще. Если игра выйдет и что-то заработает, поделим честно в пользу вас. Но я не знаю, выйдет ли. Я просто хочу попробовать.

Если интересно - пишите в дискорд maksim_igrodel

12 сен 2026

Выкладывайте сюда созданные за неделю произведения. Сценарии, код, арт, музыку, 3Д модели и т.д. то на, что может возникнуть авторское право. Пост должен иметь творческий замысел создать игру. Предыдущая тема. Полные правила.
Изображение

12 сен 2026

Показывайте в комментариях скриншоты, видео и анимационные gif-ки того, над чем работали на этой неделе: арт, графика, шейдер-арт и прочее.

Предыдущая тема: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=297080

Скриншотный субботник | КОНФА 2025 / Максимум пользы БЕСПЛАТНО! / Всё для инди разработчиков.

11 сен 2026

Не актуально.

11 сен 2026

Всем привет. Пишу игру на UE, застрял с VFX так как это большая отдельная тема, которую надо долго изучать, а хочется двигаться дальше.

Игра в жанре сражения на мечах. Конкретно сейчас нужно сделать эффекты крови, при попадании меча по капсуле врага. Сделал простой вариант, но он мне не нравится, так что ищу того, кто уже с опытом в создании эффектов и материалов для них.

Если более конкретно, то нужно сделать полоску крови, которая появляется из тела врага при попадании меча по врагу как это реализовано в Elden Ring и Lords of the Fallen. Как я понимаю нужно использовать Niagara Ribbon Rendered для полоски крови и Decals для капель на земле/стенах.

Либо фикс оплата либо доля если делаешь не только этот один VFX.