163-й выпуск «НАШИ ИГРЫ». Приятного просмотра!

Ссылка | Комментарии [27]
20 мар 2026
10 мар 2026
4 мар 2026
26 фев 2026
18 фев 2026
12 фев 2026
5 фев 2026
6 окт 2025
20 сен 2025
14 апр 2026
Всем привет! Меня зовут Степан, мне 24 года. Я 3D-художник и геймдизайнер с опытом трех релизов в Steam и VK-play. Также являюсь лид геймдизайнером в студии, где я работаю. Есть опыт питчинга и переговоров с издателями. Сейчас я в поисках программиста для совместной разработки симулятора (без смены жанра и распыления на другие проекты). Релиз – Steam.
Кого ищу:
• Ответственного человека, готового довести проект до релиза
• Любящего игры
• Готового уделять время на протяжении 4–6 месяцев (в свободное время) с последующей поддержкой проекта
• Уверенные навыки в написании сетевого кода – желательно (либо готовность разбираться, но чтобы не влияло на сроки разработки)
• C++ от middle и выше (готов пообщаться и с джунами)
• Дополнительные навыки, не связанные с кодом – приветствуются
Текущий roadmap:
1–2 нед. – написание ГДД
1–2 мес. – реализация ключевых/вирусных механик под вертикальные видео
2–3 мес. – питч издателю или самостоятельное продвижение через вертикальные видео
3+ мес. – полная разработка оставшихся механик
Моя зона ответственности:
• Написание и поддержка ГДД
• 3D-модели в стилизованном стиле
• Баланс и геймплейное тестирование
Твоя зона ответственности:
• Написание всего кода игры
• Оптимизация на уровне кода
Условия:
При поддержке издателя часть их финансирования вкладывается в разработку + небольшая премия. После релиза – прибыль 50/50.
Если интересно – пиши в Telegram: @S_Mokhirev
Напиши пару слов о себе и своем опыте. Постараюсь ответить быстро!
14 апр 2026

Из уникальных фич на текущий момент реализованно:
1) Живая экономика.
Майнеры NPC привозят ресурсы (которые добываются в текущей системе) на базы. С этих же баз NPC фрейтеры развозят ресурсы по другим системам, где этих ресурсов нет. Не долетел фрейтер - покупать игроку нечего :) Какой нибудь игрок занимается пиратством и убивает майнеров - обрываются поставки. Игрок, скупил все товары со станции - их там не появится, пока не привезут майнеры или другой игрок. AI NPC построенно так, что кто-то, чем-то занимается. Трафик старался сделать максимально ГТА подобным на сколько смог.
2) Живые новости. Игрок убил другого ? - Пресса об этом написала. Сорвались поставки - пресса об этом написала. Назначили награду за голову и вот новость, уже на всех станциях сектора! Не хватает какого-то товара и об этом уже пишут! (Во фрилансере, тоже были новости, но они были больше по сюжету. Я же постарался сделать полностью адаптивное освещение событий, чтобы добавить игре глубины)
3) Какая же космо леталка и без политики? Было решено добавить механику чести (за заслуги на полях боя против вражеских фракций и участия в войнах за сектор) А так же общие выборы в лидеры фракции из кандидатов с верхушки ладдера по чести. Лидер фракции может устанавливать налоги и назначать офицеров.
4) Перки фракций. Федерации было решено отдать роль специалистов по энергощитам, поэтому они получили возможность мгновенно восстановить весь щит, а так же их тяжёлые корабли могут установить энергощит в отличии от остальных. Империи была добавлена ракетная турель, которую можно установить на некоторое время, чтобы она помогла вам в бою. У Альянса же был добавлен дрон, летающий рядом и повторяющий выстрелы.
5) Прокачка опыта, мастерство, таланты. Для каждого оружия есть 100 уровней мастерства, дольше используешь - повышаешь мастерство. Больше мастерства, больше урон. Игрок за миссии получает, не только деньги, но и опыт, повышая свой уровень. С повышением уровня открываются очки талантов, которые можно распределить в зависимости от вашего стиля игры. (Урон/Защита/Грузоподъёмность/Скорость/Прокачка перков фракций)
6) Заточка оружия. Ключевая механика, ведь в секторе все хотят стать сильнее, а улучшить оружие можно только с помощью руд добываемых при победе в войне фракций. Война фракций выглядит следующим образом: 3 раза в день в центральной системе появляются базы фракций. Та фракция, игрок которой, уничтожил базу одной из фракций (добил) получает победу и доступ к особой системе, где добывается руда для заточки.
7) Данжи (случайные джамп-холы ведущие в временную систему) для набора опыта. Позже планирую сделать заскриптованных боссов для интересной PvE составляющей.
8) Система клановых войн внутри фракций и контроля добычи. Чтобы был стимул воевать и внутри фракций - добавил механику контроля астеройдных полей. Чья база клана установленна в системе - тот и может добывать руду. Игроки могут, либо поставить свою базу, уничтожив базу другого клана, либо купить право на добычу, тем самым заплатив валюту клану который контролирует систему.
9) Механика налогов внутри клана, автоматически отчисляющая установленный процент от полученной валюты всеми участниками клана в клановый банк.
14 апр 2026
Собираю небольшую команду (2/3 человека) на предстоящий ludum dare 17 числа. Нужен геймдизайнер, либо художник, который будет готов вместе со мной работать над геймдизайном. Сам я unity (так что игра будет на нем) разработчик с небольшим коммерческим опытом, но в геймджемах в команде не участвовал. Сильно потеть задачи нет, но хотелось бы собрать что-то приличное и получить новый опыт.
Если заинтересовались, писать в телеграм: t.me/artemkuzminikh
Если хотите побольше узнать обо мне, можете посетить сайт портфолио) https://furyohfury.github.io/PortfolioWebsite/
13 апр 2026
Всем привет. Мы ищем 2D художника для ПК проекта Kuromaku. Это мрачный киберпанк в жанре симулятор, менеджмент, стратегия где нужно будет добывать данные и использовать против одной из фракций в городе. Сливать всякие трушные или фейковые данные про всяких Палм Пляж Питов и влиять на инфоповод города. Если коротко, то дергать нити из тени.
Можете далее посмотреть скрины прототипа тут https://t.me/meinliebestagebuch.
А если совсем интересно будет, то можете написать сюда @smilespages
13 апр 2026
Жанр: Казуальный кликер 2D.
Движок: GameMaker.
Стиль: только НЕ пиксельарт.
Нужны:
• Геймдизайнер.
• Концепт художник.
Я:
Программист.
Руководитель проекта.
Голова.
Условия:
1) Не прыгаем выше головы.
Если я говорю, что игра казуальная - значить казкульная.
Если я говорю, что нужен концепт-арт - значить концепт-арт, а не финальный.
2) Работаем не спеша. В свободное время и по настроению (и это больше для вас, чем для меня).
3) Вся разработка ведётся на этом форуме в разделе “проЭкты”
Без личек и сторонних мессенджеров.
4) Что Мы получим с проекта ?
Ничего.
13 апр 2026
Привет, я 2D/3D художник с опытом работы над проектами. Хочу собрать команду для разработки небольшой игры для телефонов.
В плане графики, анимации, промо арта и т.д. и т.п., всего что связано с художественной частью, проблем просто нет никаких, любой вопрос в плане графики закрыт с моей стороны.
Игра — симулятор содержания морских свинок. Покупаешь, разводишь, одеваешь, улучшаешь вольер и т.д., базовый набор.
Нужен человек со знанием юнити, или тот, у кого еще не было реальных проектов, но хочет проверить свои знания на практике. Также нужна музыка для проекта. Игра будет выполнена в 3D, у меня есть наработки и концепты, но нужно обсудить детали с тем, кто разбирается в движке. Сделаем небольшую казуалку, приведем её в удобоваримый вид в течение 2-3 недель, и это уже будет почти готовая игровая единица. Когда доведем до ума, будем стремиться к более сложным играм.
1. Программист Unity
Базовое знание C# и Unity
2. Музыкант / звукорежиссёр
13 апр 2026
Всем привет, я создаю игру в юнити про танковый симулятор. Мне очень не хватает рук, мне нужны 2д художники и желательно программисты на C#
Очень нуждаюсь в помощи, что бы проект вышел на свет красивым.
Если заинтересованы писать в тг: @dan4ik1403
Сам проект представляет из себя симулятор командира танка, где за одного человека мы управляем сразу всем экипажем тяжёлой машины. Все что ты видишь — триплекс, а обстановка позади не ведана.
12 апр 2026
Меня зовут Кирилл, я студент, специальность — менеджмент и маркетинг. Параллельно работаю в центре поддержки предпринимательства. В геймдев пришёл не через программирование или рисование, а через желание делать игры и понимание того, как они работают изнутри. У меня огромная наигранность в самые разные жанры, и я всегда хотел не просто играть, а создавать. Да, жизнь не такая простая, и не всегда выходит так, как хотелось бы. Сейчас собираю команду, чтобы вместе сделать проект, который потом перерастёт в студию. Если уж проходить этот путь, то не в одиночку и не для того, чтобы просто набить портфолио.
О проекте:
Это научная фантастика, переплетённая с эстетикой фэнтези. Действие происходит в отдалённой системе на уникальной планете, которая одновременно прекрасна и опасна. Воздух наполнен частицами маны, а по миру разбросаны семена древней расы Жнецов. История не рассказывается через кат-сцены и диалоги (Хотя это будут те же диалоги и монологи игровых персонажей или шёпот планеты). Она вплетена в сам мир — в шёпот планеты, аномалий, в поведение рас, в легенды, которые можно найти, а можно пройти мимо.
По жанру:
Это Open World Survival RPG в духе Kenshi с элементами RTS-управления отрядом. Прокачка через действие, дипломатия с нечеловеческими расами, строительство базы, исследование биомов. Никаких маркеров, никаких подсказок, никакого «иди туда, сделай то». Игрок сам выбирает, что делать, и сам отвечает за последствия.
Что уже сделано:
Я на стадии сбора команды. Веду дизайн-документ с описанием механик, классов, характеров, технологических веток. Прописана первая раса — Племенной рой, и первый биом — Тропический лес. Веду журнал исследований, где каждый класс (биолог, ксенолог, физик, инженер, военный) оставляет заметки о мире. Найдены две художницы, жду от них первые концепты. Сейчас в активном поиске программистов, потому что без кода вся эта документация останется просто текстом. Есть знакомый программист с моей работы, но он очень занятой человек и не обещает полноценной помощи и участия в проекте, хотя я думаю уговорю его на это дело. Но этого недостаточно.
Кого я ищу:
В первую очередь программистов. Стек — C++, Unreal Engine 5. Нужно делать прототип: управление отрядом, камера, инвентарь, боевая система, чтобы тестировать механики и принимать решения по их внедрению или отсеиванию.
Также нужны 3D-художники на Blender для пропсов, оружия, окружения, зданий и рас. 2D-художники для концептов тоже могут пригодиться, если стиль подойдёт под нашу эстетику, с которой тоже нужно определиться. Я не хочу загонять никого в жёсткие рамки — дизайнер лучше знает про дизайн и то, как это будет лучше выглядеть.
Условия:
На старте денег нет. Я предлагаю равноправное партнёрство и долю от будущих продаж, всё будет обсуждаться в процессе, нужен будет договор — составим и подпишем, но не с первых минут вступления в команду, это абсурд. Если проект выстрелит, я хочу не просто раздать проценты, а создать студию и продолжать работать вместе. Я не из тех, кто говорит «я добавлю тебя в титры». Если делаем вместе — значит, и прибыль вместе, и развитие вместе.
Важно понимать: это не проект на пару месяцев. Я хочу довести его до конца, выпустить игру и заниматься этим профессионально. Поэтому мне нужны не люди, которые готовы заходить пару раз в месяц для галочки, а те, кто готов вкладываться и относиться к делу серьёзно. При этом я сам работаю и учусь, поэтому адекватно отношусь к тому, что у каждого есть своя жизнь, работа и другие дела. Я ищу ребят, которые смогут так же адекватно совмещать личную жизнь с этим проектом, но при этом не пропадать на недели и не откладывать всё в долгий ящик. Если у вас нет времени или мотивации — лучше не тратить время ни моё, ни своё.
Про меня:
Я заканчиваю бакалавриат по специальности менеджмент и маркетинг, работаю в центре поддержки предпринимательства. У меня есть опыт в коммуникации, организации процессов и продвижении. Моя роль в проекте — геймдизайн, документация, поиск людей, управление. У меня нет профильного образования в программировании или графике, но я учусь и готов разбираться в том, что нужно для проекта. Я не считаю, что видение должно быть жёстким «от и до» — я хочу обсуждать все аспекты с командой и считаю, что каждый должен вкладывать часть себя. Но при этом у проекта есть чёткая концепция и направление, а не просто «давайте сделаем что-нибудь крутое». Я горю своей идеей и хочу выстроить своё будущее. Мне нужны именно такие ребята.
Критика:
Я понимаю, что на форуме много скептиков и что подобных постов сотни. Если есть что сказать по делу — говорите. Я не отступлю только потому, что кому-то не нравится идея или стадия проекта. Я хочу построить своё будущее, и я готов за это бороться. Но если критика конструктивная — я открыт к диалогу.
Визуалы:
Прикреплю сюда скриншот Yonote с набросками документации, генерации от ИИ для примерной визуализации биомов и скриншот из Miro, где я собирал референсы с ArtStation. Если кому-то это вообще нужно. Понимаю, что это не замена нормальным концептам, но пусть будет — хоть какое-то представление о том, в какую сторону смотрим.
GDD —
Референсы биомов и рас из ArtStation —
Генерации ИИ:
Пляж —
Пустошь, улей —
Лес — 
Telegram: @Sinemeted20
12 апр 2026
Название игры: Kwitch Streamer Life Simulator
Жанр: simulator, idle, tycoon
Платформы: iOS, Android
Проект уже проходит модерацию в AppStore.
Ближе к осени выйдет и в GooglePlay.
Я программист с 5 летним стажем. На данный момент учусь на магистратуре.
Игра разрабатывается на Unity.
Вот мое портфолио: https://github.com/bauyrzhan-turganaliyev/my-portfolio
Скрины проекта
тг: @memorywild
12 апр 2026
Мы ищем специалиста анимации в команду для разработки проекта на UE 5.
Страна:Россия
Город: Москва
Будем рады вашему участию и ждём вашего отклика. Выплата процентами после релиза, в игре также планируется кооп режим. Ещё в игре есть элементы ммо, такие как хаб, где игроки смогут разговаривать, торговать и вступать в гильдии, подземелья и данжи, из pvp активностей это батлграунды и арены, также могут появиться осады замков, а также регулярные обновления длс с сюжетом , временые и постоянные ивенты.
Пишите сюда Тг @NoKsI45 или на почту
Также будем рады если зайдете на наш аккаунт в YouTube , там появляются наши новые обновления, https://youtube.com/@noksi4512?%0Asi=1KOtl_179GylJtfr
Также если вам неудобно писать в телеграмм, пишите на почту
Наши некоторые локации



Жанр: Action RPG
Игра будет от первого лица, в сеттинге с dark fantasy и steampunk fantasy.
Если вы зайдете на наш аккаунт youtube, увидете там актуальную информацию о нашем проекте, и хочу сказать что работа кипит и мы будем рады принять нового энтузиаста в команду.
Ждём вас!