163-й выпуск «НАШИ ИГРЫ». Приятного просмотра!

Ссылка | Комментарии [26]
20 мар 2026
10 мар 2026
4 мар 2026
26 фев 2026
18 фев 2026
12 фев 2026
5 фев 2026
6 окт 2025
20 сен 2025
13 авг 2026
Luniage — клиент Interlude на Unity со своим сервером
Всем привет.
Я довольно долго втихую работал над этим проектом и думаю, что наконец-то он дошёл до состояния, когда его уже не стыдно показать.
Если коротко: это Interlude, но и клиент, и сервер - мои собственные. Клиент полностью кастомный и написан на Unity - это не модифицированный и не переделанный оригинальный клиент. Сервер написан с нуля на C#.
От старой игры используется только контент: мир, модели, анимации, звуки, иконки и графика интерфейса. Внешне игра выглядит и ощущается как тот самый Lineage II, который вы знаете. Но всё, что находится под капотом, - новое.
Зачем вообще это делать?
Потому что старый клиент - это исполняемый файл из 2004 года, и любой, кто хоть раз пытался добавить в него что-то своё, прекрасно знает, чем это обычно заканчивается.
Нельзя просто добавить новое окно. Нельзя нормально изменить внешний вид скилла. Нельзя исправить баг, который буквально находится у тебя перед глазами.
Любому серверу, который хотел добавить какую-то собственную механику, приходилось имитировать её через HTML-диалоги и системные сообщения, потому что сам клиент практически невозможно нормально расширять.
В какой-то момент бороться с этим просто перестаёт иметь смысл.
Я предпочёл сохранить саму игру, но полностью перестроить всё вокруг неё.
В каком состоянии проект сейчас?
В него уже можно сесть и играть.
Это не техническая демка и не билд в стиле «побегать по миру и посмотреть на деревья» - это уже полноценный игровой персонаж и игровой процесс.
Большая часть игры уже реализована:
- передвижение;
- боевая система;
- система скиллов с настоящими формулами, таймингами и эфектами;
- предметы и экипировка;
- професии.
- заточка;
- магазины и торговля между игроками;
- квесты;
- патти;
- кланы;
- полноценный интерфейс, связывающий всё это вместе.
- Seven signs.
- Manor.
- РБ.
Прогрессия работает с 1-го уровня вплоть до A-grade. Уже сейчас можно прокачиваться, собирать экипировку, вступать в клан и проходить игровой контент.
То, чего пока не хватает, - это не фундаментальные системы. В основном остался эндгейм, и именно на нём сейчас сосредоточена работа.
Видео


Над чем я работаю сейчас?
Осады замков и Олимпиада.
Это две крупнейшие системы игры - именно те вещи, которые превращают просто работающий игровой мир в сервер, на котором люди действительно остаются играть.
И ещё визуальные эффекты.
Технически они уже работают, но между «оно работает» и «оно выглядит именно так, как вы это помните» есть огромная разница.
И устранение этой разницы оказалось намного более долгим процессом, чем я изначально ожидал. Поэтому сейчас я прохожусь по эффектам один за другим.
Работает ли это не только на Windows?
Да.
Это проект на Unity, поэтому Windows, macOS и Linux - просто разные build targets.
На самом деле я сам разрабатываю проект на Mac, что заодно помогает постоянно следить за тем, чтобы проект оставался кроссплатформенным.
Будет ли клиент работать с моим существующим сервером?
Нет. И никогда не будет.
Клиент работает только с моим сервером и ни с чем другим.
Это тот компромисс, на который я сознательно пошёл, и именно благодаря этому вообще стало возможно реализовать всё описанное выше.
Если вы ищете клиент, которым можно просто заменить оригинальный клиент на уже существующем сервере, - это не тот проект.
Какая конечная цель?
В первую очередь - запустить на этой основе собственный проект.
Именно для этого создаются клиент и сервер, и именно это определяет приоритеты разработки.
В более долгосрочной перспективе я хотел бы открыть исходный код проекта.
Это сообщество уже двадцать лет пытается обходить ограничения клиента, который практически невозможно нормально изменить. И мне кажется, что логичным завершением всей этой истории было бы дать людям что-то, на основе чего они действительно смогут создавать свои проекты.
Но никаких дат я пока называть не буду.
Сначала проект должен стать достаточно хорошим, чтобы вообще стоить времени других разработчиков.
Можно ли попробовать?
Пока нет.
Когда появится билд, который уже будет иметь смысл отдавать людям, я в первую очередь опубликую его здесь.
А пока я буду регулярно выкладывать прогресс и читаю каждый ответ в теме.
Спасибо, что прочитали.
13 авг 2026
Я Unity C# программист с 12 лет опыта в разработке
Ищу прикладного геймдизайнера, чтобы сделать небольшую игру
Предпочитаемые жанры:
- Roguelite
- Tower Defence
- Arena Grow Arcade
Опыт не важен, важно, чтобы вы использовали инструменты, которые я для вас напишу
И чтобы вы играли в игру, и добавляли в неё новые минуты игрового времени
Я могу написать геймплей-код, собрать UI / SFX / VFX
Но я не умею делать UX и Level Design
3д модели и спрайты найдем, купим
Пишите, хочу завершить маленькую игру
13 авг 2026
Я сделал дурацкую игру про исследование заклинаний
www.playing-like-a-james.itch.io/clicktual
Поиграйте, напишите мне, как вам
Основное:
SideScroller игра с автоматическим движением и заклинаниями-пазлами на основе комбинаций кликов и свайпов по объектам сцены или вокруг них.
Управление:
Мышью нажимайте на себя, врагов, землю, воду
можно кликнуть в центр объекта, выше/ниже левее/правее
Свайп -потяните за объект по прямой вверх/вниз влево/вправо
Тряска - после зажатия кнопки мыши на объекте потрясите курсор
составляйте цепочки жестов
Пауза - когда вынажимаете на мышь, игра останавливается
Если навести курсор, и вылезет доп. информация - тоже паузится
Цели:
Экспериментируйте. Так вы разблокируете новые заклинания
пройдите уровень, несколько раз
Победите врагов, или убегите от них. Или превратите их в овцу. Или выкиньте их из кадра
откройте все заклинания
13 авг 2026
Всем привет! Мы — команда ARMCP. Показываем начатый и уже доступный в браузере игровой проект Angel Arena и хотим получить конкретную обратную связь по интерфейсу коротких сессий.
Что это за проект
Angel Arena — браузерная игровая часть международного портала ARMCP. Пользователь заранее выбирает длительность сессии: 1, 3, 5 или 10 минут. В интерфейсе также есть очки, уровень, рейтинг, достижения, коллекции и ежедневные действия.

Какие решения сейчас проверяем
1. Понятно ли до старта, сколько времени займёт сессия.
2. Не конкурируют ли очки, уровень, рейтинг и достижения за внимание.
3. Достаточно ли ясно различаются действия Collect и Claim & Exit — сбор прогресса и завершение сессии.
4. Какая информация нужна на первом экране, чтобы начать без длинного обучения.
5. Сохраняется ли понятная иерархия интерфейса на разных размерах экрана.

Публичная версия
Открыть ARMCP Angel Arena в браузере
Для запуска не требуется установка приложения. Сейчас нас интересует именно разбор доступного браузерного потока: выбор времени, начало сессии, сбор прогресса и выход.
Важные границы проекта
— Android-приложение ARMCP – Portal & Games (net.armcp.mobile) находится в закрытом тестировании Google Play. Продакшен не активен, поэтому мы не называем его публичным релизом.
— ARMCP Points и ARMCP Token — разные понятия. Очки внутри опыта не должны восприниматься как цена, инвестиция или обещание доходности.
— Мы не публикуем в этой теме заявления о количестве пользователей, популярности или коммерческих результатах: подтверждённых публичных данных для таких утверждений нет.
Какая обратная связь особенно полезна
Будем благодарны за конкретные замечания по четырём пунктам:
— выбор длительности 1/3/5/10 минут;
— понятность Collect и Claim & Exit;
— перегрузка или нехватка информации о прогрессе;
— доступность и читаемость элементов.
Если указываете проблему, по возможности напишите, на каком экране и в какой момент она возникла. Это поможет отличить вопрос правил от вопроса интерфейса.
12 авг 2026
Добрый день, друзья.
Просьба зайти и потестировать игру - инди-разработка, с Database, PvP с ЭЛО-Рейтингом. Уже полностью играбельная кампания и PvP. Визуал тоже полностью рабочий, но ещё не доработан полностью.
Игра полностью идёт в браузере без установки. Мобильная PWA версия устанавливается по желанию, прямо из браузера, тогда играть удобнее.
Буду признателен за любые отзывы по балансу, геймплею и всему остальному.
Благодарю!
Андрей
12 авг 2026
Это довольно старый проект, времён 2014г (Так что не задавайтесь вопросом зачем)
https://github.com/testAccountDeltas/xors3d-php
Недавно дошли руки, я обновил на нём PHP и слегка переписал логику, довольно интересное творение в своё время вышло
В игре так же существуют мирные мобы - овца, свинья, корова, курица, кролик. Они бродят по миру (простой ИИ, следование рельефу, у каждого своя скорость). Агрессивных нет: боевой механики (оружие/урон) в игре нет.
Пример визуала:
Если github наберёт хотя бы немного интереса, скорее всего я продолжу развивать.
А так же рассказу, с чего началась разработка, и как такое вообще могло придти в голову
12 авг 2026
Здаров, хочу найти пару человек для создания игры в game maker. Делаться все будет за счет энтузиазма (ради опыта).
Мне через 2 дня 21 год
Сама игра в жанре rpg с открытым миром (по крайней мере настолько открытым, насколько позволят возможности и навыки). Атмосфера постапокалиптичного мира с небольшой щепоткой киберпанка. Графика пиксельная 2д с видом сверху (так как game maker).
Есть наброски сюжета и самой игры (что-то типа пролога, показывающего идею, оформление и визуальный стиль).
В команду нужны и прогеры, и художники (которые умеют в пиксельарт), и саунд дизайнеры.
Желательно ХОТЯ БЫ базовое знание самого GML (хотя сейчас больше нужен умеющий в пиксельарт человек).
Если вы хотите себя попробовать в разработке игр, но боитесь идти в какие-то существующие студии и желаете набраться опыта - милости прошу)
Контакты:
@flyingtothesky (телега)
(почта)
(уважаемые админы, я честно верю, что наличие совсем небольшого технического пролога в игре реально переводит ее в стадию разработки)
Ссылка на техническое превью:
https://drive.google.com/file/d/1KCsEk_FtW1wMiwLmtaZ_l9FSgPeYJAIX…?usp=drivesdk
Сразу оговорюсь, что я делал это все сам, попутно разбираясь в движке и в gml. Строго не судить.
12 авг 2026
Короткая хоррор игра с монстрами и головоломками
Хоррор с монстрами для игры в браузере на ПК — первые уровни разогревочные а в конце вам дадут пистолет, чтобы вы могли стрелять.
Выберете любой уровень и начните прохождение. Чтобы убивать мышей и подбирать их трупы для повышения здоровья вам нужно оружие ближнего боя. Чтобы стрелять найдите пистолет и используйте ПКМ. Все элементы управления перечислены в меню паузы на TAB
СКРИНШОТЫ ПОД СПОЙЛЕРОМ
жанр - хоррор шутер. Особенности - головоломки и поиск предметов. Используемые технологии - Godot 3.
В конце игры происходит переход в главное меню, так что в игре всего 6 уровней и 1 скример. Механики:
- Перемещайте объекты, удерживая клавишу E.
- Подбирайте предметы.
- Лечитесь, поедая трупы мышей.
- Уничтожайте препятствия с помощью рукопашных атак!
Вы можете поиграть прямо сейчас из браузера если у вас есть клава мышь.
Если вам не нравится уровень вы можете выйти в главное меню и тут же выбрать другой.
Последние 2 уровня - самый сок.
Связь с разработчиком: .
12 авг 2026
Нужен художник, который перерисует графику игры в другом стиле.
На данный момент она в стиле пиксель арт. Объём работы: sprite sheet лучников (лучников 8, отличаются только цветом, каждый имеет по две анимации (idle и стрельба)), sprite sheet орков (орков 3, отличаются не только цветом, каждый имеет по две анимации (walking и attack)), фон (он состоит из травы и деревьев), ui интерфейс (текст рисовать не надо, в движке он у меня отдельно накладывается на кнопки) и вроде всё.
Проект полностью закончен, надо только перерисовать графику. Ссылка на геймплей: https://youtu.be/wH1_suh0gl4?is=AfeSRp0lAgx0ev6D
11 авг 2026

Здравствуйте.
Работаю над маленькой инкрементальной игрой про открытие подарков.
Игроку нужно открывать подарки и собственно их получать. Есть редкие и очень редкие подарки, которые стоят дороже. Так же, чтобы получать новые подарки (более дорогие) нужно улучшать коробки.
Так же таланты улучшения %вероятности выпадение редких и очень редких подарков.



Что очень нужно - анимация открытия подарка - она должна быть очень красивая.
Так же мало идей, чем игроку еще заняться.
Если кто хочет помочь - пишите.