Войти
ПроектыФорумОцените

Как намутить ПРАВИЛЬНЫЙ дизайн-документ? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
0:30, 5 мар. 2004

Внутренней документацией  никак  не диз.док, есть еще много видов проектной документации.
А диз.док. как раз и нужен издателю, WildMan правильно говорит, слишком подробные вещи там ни к чему, нет он конечно должен быть подробен, но намного важнее написать побольше цифр: всевозможные сроки,возможные проблемы и их решения,  план отступления и т.п. Издатель для начала должен просто представить себе общую картину об игре, а вот о сроках ему нужна вполне ясная и на 100% понятная картина.Если издатель захочет углубиться в суть игры он сам попросит.
Изначально не нужно присылать 100-500 страниц ,    1-3 страницы, введите людей в курс дела.Вы только представьте что было - бы , если издатель постоянно получал по 300 страниц.
Первым делом нужно заинтересовать, а большой объем - это не способ.


#16
0:52, 5 мар. 2004

Насколько я понял из лекций на КРИ существет два диздока:
1) Для издателя. В нём описаны фичи, 60 секунд геймплея, скетчи, объём контента, кода, план работ.
2) Для себя любимого. Включает всё, что душе угодно. При ориентации на сроки, может являтся планом работ с milestone'ами. И завершён такой диздок будет только с завершением проекта.

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.