Войти
ПроектыФорумОцените

Игра RoadFighter (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
2:28, 14 янв. 2004

ZET
Спасибо, баг отловлен.


#31
3:00, 14 янв. 2004

Зачастую не слышно взрывов возле самой машины. На дальних дистанциях - всё ок. Звук nForce2 (кодек ALC650).

#32
4:14, 14 янв. 2004

FlyKick
Количество источников звуков ограничено сотней. Поэтому в разгар боя их просто не хватет. Тут я еще не определился как это соптимизировать. Если у кого есть ссылки на исходники 3Д звуковых движков на основе DirectX, поделитесь plz.

#33
4:36, 14 янв. 2004

butcherrr
Может быть, обсчитывать в первую очередь наиболее близкие к игроку?

#34
6:45, 14 янв. 2004

FlyKick
А как узнать первая это очередь или вторая. Звуки могут проигрываться в любой момент времени и при этом имеют различную продолжительность. При этом на сам момент проигрывания еще не знаешь что будет через секунду. А может там будут проигрываться звуки более близкие к слушателю, а свободного места уже нет.
Что самое печальное инфы по звуковым движкам в инете не могу найти, все только дибильные туториалы. :(

Страницы: 1 2 3
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.