Войти
ПроектыФорумОцените

Хелп. Проблема есть. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
22:46, 9 ноя. 2003

Demiurg-HG
Можешь мне исходники кинуть?


#16
8:00, 10 ноя. 2003

EvilSpirit, 256 килобайт - это дофига и больше. А без чужих модулей никак не получится, разве что под чистый DOS писать;)

#17
15:11, 10 ноя. 2003

Можно и 64 K

#18
16:17, 10 ноя. 2003

Очень интересно, почему речь идет либо о Doom3, либо о Танчиках? Неужели ничего посередине не существует?

ЗЫ. он не содержит самих работ людей, что у кого получается Мне кажется, что это уже не геймдев, а геймбиз... Потому что какой-то конкретный файл вовсе не объясняет, как все это получается... ;-)

#19
18:09, 10 ноя. 2003

Не понял?? Мне интересно смотреть игру, если я даже не вижу ее исходного кода. Особенно было бы интересно посмотреть работы таких же как и я,  далеко непрофессионалов в этом деле. Тех, кто пытается что-то сделать, или тех, кто уже достиг определенных успехов. Кстати, про коллижон детект я так ничего и не выяснил нового. А так нужно...

#20
4:42, 11 ноя. 2003

EvilSpirit
Получи, девелопер, гранату!

http://pisa.ucsd.edu/cse190/2003/cse190g2/Collision.pdf

http://www.gamedev.net/reference/articles/article736.asp

http://www.gamasutra.com/features/20010324/melax_01.htm

Все по-англицки.

#21
16:53, 11 ноя. 2003

Я кончено англицкий знаю... Но... Кто как делал?

#22
17:21, 11 ноя. 2003

Шо-ж тебе еще-то надо? Вон, Мелакс док написал, как в MDK Collision работает.
Если говорить про меня, я-бы выбрал следующую схему:

* Мир представлен BSP-деревом;

* Персонажи представляются эллипсоидами;

* Для определения попаданий оружия используются полигональные модели персонажей (server models);

* Для представления более-менее крупных объектов, вроде столов, кресел, автомобилей, и движущихся частей мира (двери, лифты) использовать BSP-представление.

#23
8:38, 12 ноя. 2003

Это ясно. Как ты эллипсоид обрабатывал картой? ясно, что через всякие расстояния... Ну, скажем
проход по фэйсам {
  ро(я, плоскость фэйса).
  Если ро меньше, чем радиус сферы то
  если перпендикуляр попадает в фэйс, то
  отбросить на вел. радиуса иначе
  {
    ро(я-точка,каж ребро)
    если  ро меньше радиус сферы то отбросить.
  }
}
Требуется типа такого описания. Это я сам придумал. Но за реализацию не принимаюсь, т.к. не знаю других приемов, или нормального алгоритма этого.
Это ведь не топ сикрет??? Вам же не влом ногмально написать...

#24
8:38, 12 ноя. 2003

НУ....???

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.