Войти
ПроектыФорумОцените

Проект =НЕБЕСНЫЙ КУБ=. Давайте делать все по уму! (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
10:41, 25 июля 2003

Исправил. Спасибо за внимание.


#31
15:27, 2 ноя. 2003

Это нормально, что terrain делает mdebug1.txt такого содержания:
Triangle count= 32258
Nodes created=48
Nodes destroyed=5

То-есть создаётся 48 нодов, а уничтожается 5?

#32
16:45, 2 ноя. 2003

G-ray
>>Земля. 2222 год. Сбой в компьютере при переходе на летнее время, и ядерные
>>ракеты одной из сверхдержав (да, да, в то время была вторая холодная война)
А чё поумнее ничего нельзя было придумать 2222год-сбой в компьютере??? да блин
да в оборонных системах такое резервирование систем и безопасность...да ещё 2222 год...придумай что нибудь более вероятное...Пусть лучше б комета столкнулась что ли...

>>Игрок, заходя в селение, видит разрушенные и горящие дома. Подходя ближе, он
>>обнаруживает воина >>в черных доспехах с двумя синими полосами на груди.
>>Незаметно подойдя к нему сзади, герой >>приставляет ему к шее меч:
>>-Говори, ****, кто вы, и что здесь делает ваш отряд!
>>-Не убивай, я скажу! Нас послал Глава. Я не знаю кто он. Сказал раздобыть ему
>>артефакт… кубик >>какой-то там. Велел все обыскать, никого не оставлять в живых…
>>-Кто главный в отряде?
>>-Он… он там… (показывает рукой направление).
>>Игрок [b]перерезает шею воину[/b], и направляется в сторону, куда тот указал.

блин герой называется...:)
Пусть лучше герой отвернётся чтоб оглядеть развалины а воин неоажиданно встанет что б нанести удар в спину но герой каким то макаром уварачивается и пронзает мечём война...:)//Если ты конечно героя  понастоящему хочеш зделать героем с большой буквыГероем //А не садистом....

>>находится артефакт, под названием «кубик Рубика»
Если ты хочешь зделать сирьёзную игру придумай что-нибудь оригинальнее..и серьёзнее...
у меня на столе лежит «кубик Рубика» я власти не чувствую :)
ещё б лампу аладина вспомнил....лучше тогда кубик галины бланки...:)


Короче диздок писать и писать.....И советую тебе побольше
книжек читать...

#33
17:17, 2 ноя. 2003

>>Nodes created=48
>>Nodes destroyed=5

так что 43 узла ещё живы????...боже мой...в моём компе 43 живых узла :)и с каждым запуском приложения их на 43 становится больше...

#34
18:50, 2 ноя. 2003

none4
>>А чё поумнее ничего нельзя было придумать 2222год-сбой в компьютере??? да блин
да в оборонных системах такое резервирование систем и безопасность...да ещё 2222 год...придумай что нибудь более вероятное...Пусть лучше б комета столкнулась что ли...

Хмм..... Ну мало ли, что случится с оборонными компьютерами в 2222 году? ;)))
А кометы, блин, в каждой второй игре падают. надоело.

>>блин герой называется...:)
А ты в Postal2 никогда не играл? ;)))

>>Если ты хочешь зделать сирьёзную игру придумай что-нибудь оригинальнее..и серьёзнее...
Хмм... если кубик не оригинально, то я уж не знаю, что ты подразумеваешь под оригинальностью.
На счет серьезнее.... На уровне нашего развития невозможно делать серьезные игры.

>>Короче диздок писать и писать.....И советую тебе побольше книжек читать...
Интересно, кто тебе сказал, что я читаю мало книг?
Неужели есть книга про Sky Box? %)))

none4
the_siv
Забейте. Terrain уже недействителен.

#35
20:46, 2 ноя. 2003

G-ray

А проект то вы забросили, да?:)

#36
6:59, 3 ноя. 2003

Romich
Если ничего в форуме не пишем, то так уж сразу забросили.

А я между дулом так, скрины новые на сайт вывесил.

#37
8:32, 3 ноя. 2003

"Модельер", "Композитортор"... Крутые специальности;)

#38
18:02, 3 ноя. 2003

Нннну.... не грамотный я. Буквы наугад набираю. ;)

#39
16:19, 4 ноя. 2003

мда , еще один "не дизайнер и не программист" хочет делать игру.
посмотрел чудесный фильм "Куб" и написал редкостно графоманский сценарий.

большой "плюс" - он долго "вынашивал идею" , при этом ничего не делая конкретно.


хоть что-то умеющие делать - остерегайтесь ...

#40
18:24, 4 ноя. 2003

gibswasher

А та кроме дизайнеров и програмистов никого больше не признаешь?

Между прочем фильм "Куб" я посмотрел ПОСЛЕ ТОГО как придумал. И не думаю, что такое уж большое сходство.

Да люди.... остерегайтесь... бойтесь нас :-Е

;)))

#41
20:04, 4 ноя. 2003

ну, конечно, же после !

эти сукины дети держат штат переводчиков, охотников за чужими идеями.

не знаю чего ты там думаешь, но я был на твоем сайте 4 месяца назад , уже с первых строк диздока ясно все.
ну понимаю, если бы это было еще талантливо написано. так ведь и писатель из тебя никакой.


что ты будешь делать ? руководить ? зачем руководитель, который ничего не умеет ?


p.s. : хватит выдирать чужие идеи, надеясь на то, что артхаусный кинематограф мало кто любит. Жертва аборта , дитя изнасилованого Hellraser'ом Cube'а ... спи спокойно.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#42
21:29, 4 ноя. 2003

gibswasher

твою мать, а ты сам-то можешь чем-нибудь великим похвастаться?

#43
22:29, 4 ноя. 2003

G-ray
забей :)
gibswasher
ты бы завместо того, чтобы на кого-нить наезжать, делом занимался

#44
0:40, 5 ноя. 2003

"Жертва аборта , дитя изнасилованого Hellraser'ом Cube'а ... "
я имел ввиду , конечно, игру, а не тов. G-ray
----------------------------------------------------------

что касается - зачем я это написал ?
поясняю - наберет скажем он пару дизайнеров и кодеров, и будут они полгода старательно делать какую-нибудь хрень, под руководством человека не знакомого ни с дизайном уровней, ни с программированием. причем они то будут ишачить, а он руководить.
а делать уровни и текстуры ( на хорошем уровне, ) это труд, причем труд отнимающий нервные клетки и время  -  говорю, поскольку сам этим занимаюсь не первый год. а программировать , наверное, еще хуже :)
на пост руководителя нужен человек, который лет 5 поработал дизайнером или программистом ( хотя бы непрофессионально ), чтобы он знал что можно сделать, что нельзя, как делают определеные вещи.

а литераторов, причем плохих литераторов, жаждущих "порулить" командой надо, в лучшем случае, снабжать персональным "gibswasher'ом" для предупреждения наивных, желающих делать игру людей.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.