Войти
ПроектыФорумОцените

MMORPG Hyperbory (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
15:47, 13 авг. 2003

Какая загрузка?
С какого сервера??
На сиди все должно быть или в виде add-onов.

А персонаж и его перемешения..
берем по максимуму
10 перемешений в секунду, 100 первонажами - 1к перемешений в секунду - 1к*3*4=12к байт а секунду.(ладно уговорили - 20кб)
как видно это в 5 раз больше чем выдержит модем, тока никогда в одном месте не соберется 100 постоянно дергаюшихся эпилептиков.
чтук 40 по 1.5 движению в сек - это логический максимум - а это всего 60 перемешений в секунду, тоесть 720 БАЙТ. (ну ладно 1.5кб)

выдержит модем? - выдержит.
а нормально это человек 10-20 в оживленых местах, и человек 2-10 во всех остальных.


#16
1:39, 14 авг. 2003

2 mmorpger & Kashey

Думаю ваш спор касательно передачи данных ни к чему не приведет, ведь вам обоим не известен набор данных, которые будут передоваться.

2 mmorpger

Давай оставим проблему с загрузкой канала на прогеров, это их заботы.

2 Kashey

//а нормально это человек 10-20 в оживленых местах

Тут ты не прав, в одивленных местах особенно на рынках и при крупных баталиях число игроков на 1 экране очень часто превышает 100.

#17
11:26, 14 авг. 2003

Orring
И тут начинаются тормоза. Даже названия им придумали "рыночные лаги".
И никак они не убираются. Вообще никак.
НО! они не двигаются много раз в секунду, а главное именно это.
В итоге лаг идет тока при спавне на рынке, потом все чики пуки.

#18
1:26, 15 авг. 2003

Ну лаги на рынке терпимы, в отличии от лагов в бою.

#19
10:20, 15 авг. 2003

Ну ничего поделать нельзя.
Эти данные практически не сжимаемы.

#20
14:26, 16 авг. 2003

А что в итоге с графикой решили? Видел у вас на сайте нечто VRML.... а еще разговоры на тему, что вы все модели из игры планируете выложить в 3D формате прямо на сайте.... не боитесь что модельки то поунесут?

#21
15:03, 16 авг. 2003

Вопрос присвоения интеллектуальной собственности в интернете остается открытым, ни один разработчик или конечный пользователь продукта не застрахован от того, что защиту "сломают" (или просто незащищенный продукт скопируют для дальнейшего незаконного использования).
Мы считаем, что наша игра должна отвечать нормам свободного интернета, то есть распростроняться бесплатно (до того момента пока она не перерастет в коммерческий проект). Мы не дураки, деньги нужны всем, но пусть их пока платят спонсоры, за рекламу. Так что пока при свободном распростронении продукта, мы ни чего не теряем, от того что у нас чего-то похитят.
А плагиат и вторичное использование наших ресурсов пусть остается на совести сделавших ЭТО. Интернет сообщества, при всем его размере хорошо знает, кто чего сделал первым, а кто откопировал, кроме того к этому не особо хорошо относятся хостеры и т.п. Поэтому на "вора" всегда можно попробывать подействовать через его поставщика интернет услуг.

#22
15:22, 16 авг. 2003

а не проще сделать отдельные комнаты для торовли?
типо туда заходишь и открывается окно чата, и никаких перемещений передавать не надо, только собщения

ЗЫ: а нет еще желания интерфейс клиента открытым сделать? чтоб сотроние разработчики могли делать клиенты для разных ОС?

#23
15:48, 16 авг. 2003

WormSpy
Хорошая идея насчет открытости!

Orring
ну может и можно на кого-то действовать.... пожалуй не в нашей стране...

#24
18:06, 16 авг. 2003

2 WormSpy

//а нет еще желания интерфейс клиента открытым сделать?

Скорее всего так и будет, хотя еще не знаем.

#25
18:58, 16 авг. 2003

так что с трехмерными объектами? они будут?

#26
21:07, 16 авг. 2003

Будут и очень скоро, следите за новостями на сайте Hyperbory.

#27
22:07, 16 авг. 2003

//а не проще сделать отдельные комнаты для торовли?
В SWG сделано нечто подобное, можно просто сбрасывать вещи на электронный рынок и каждый может их там купить. Причем купить можно в любом месте галактики, но потом туда придется слетать чтобы забрать их.

Думаю как вариант сделать что-то вроде русских  комиссионных магазинов. Сдаешь туда товар, 10%(например) получает магазин и не нужно сидеть и продавать. Однако места скопления игроков будут возникать так или иначе, но мы вроде разработали схему как с этим можно бороться.

#28
16:54, 17 авг. 2003

Orring
с новостями у вас не густо... все в основном по шахматам каким-то.....
пытался играть в них - а как ни зайду - никого нет на сервере, что это еще?

#29
20:19, 17 авг. 2003

КРУТО! Вижу первую модель 3Д, меча.... в принципе...вот токо долго качать плугин етот. И проц тормозит, поковыряюсь ишшо в настройках. Так держать! (гы гы я первый увидел:))

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.