Вот они:
http://www.gamedev.ru/images/?id=144
http://www.gamedev.ru/images/?id=145
http://www.gamedev.ru/images/?id=146
http://www.gamedev.ru/images/?id=147
Я предполагал скрины с персонажами, монстрами, техникой и т.п. Мда... Ну да ладно. А вот на камушки полигонов очень мало. Надо бы больше.
Ну а сколько полигонов в среднем будет на сцене (уровне), каких размеров сцена будет и сколько при этом мы получим FPS?
В среднем в кадре будет 300.000 полигонов, на GeForce2GTS будет около 30-40 фпс.
на GeForce3 тоже 30-40, но картинка гараздо красивее.
Сейчас портируем движок на 9-й ДиректХ. Если все пройдет удачно, в кадре будет поддерживаться 1 000 000 полигонов на GF2GTS при 30-40 ФПС
Resolver
Это что же ты гонишь на меня, когда я впоследний раз в запой входил - месяца 3-4 назад, ну никак не раньше. Так шо давай извиняйся, а то в secret place увидишь свою отрубленную башку (типа артефакт). :)
Samixon
Окей, извини.
Resolver
ОК, забыли - я седня добрый :)))
Resolver
30-40Mtris на GF2GTS...?
Ага, круто?!
raskolnikov
Да, нет, вроде ета карточка такое не может, имхо...
Это оптимизация такая модная. Хотя иногда падает до 3-5 кадров, если много динамики.
Тебе совет - зайди вечером, адрес сайта нашего оставлю - обязательно посмотри.
MVR - GAMES.
raskolnikov
Тъ когда говорил о 1Мtris на кадр, имелось ввиду реальнъе треугольники которъе карточка рендит или нет?
PR разводить тут нету смъсла...
Жди вечера....
Все особенности движка там появятся..
Zemedelec
Разогнали они карточку.. и радуються.. 8)
Тема в архиве.