ПроектыФорумОцените

Народ тут хоть кто живые игры пишет!? Давайте стряпанем! (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
21:30, 21 июня 2003

Та что стратегия или что? Могу такой сюжет проработать! Конечно с вашей помощью, допустим в каком времени и всё такое!

#16
6:57, 22 июня 2003

Romich

> Та что стратегия или что?

Пока еще ничего. Чтобы что-то было нужен движок. Еще пока не настало время серьезно задумываться над сюжетом. Однако нужно четко себе представлять какие приемы программирования нужно использовать для выбранного жанра.
Лично я выбрал wargame с элементами RPG. Подозреваю это отпугнет Сергея (mudart), т.к. он хочет сделать глобальный RPG.

#17
10:59, 22 июня 2003

Padawan
Можно совместить варгейм с репеге и вывести всё это в глобальном масштабе! А на счёт движка я там уже где-то говорил, посмотри.

#18
11:00, 22 июня 2003

Padawan
И давайте малы поактивнее, тють-тють.

#19
13:17, 22 июня 2003

Romich

> Можно совместить варгейм с репеге и вывести всё это в глобальном масштабе!

Ну это не просто. Я пока не готов к таким инновациям.  Я, повторюсь, делаю проект, где хочу проехаться по фэнтези. А фэнтези это когда сам мир фэнтэзийный. Глобальность ему не к чему, скорее даже придется ему во вред. Достаточно сделать много городов.

> И давайте малы поактивнее, тють-тють.

:) Мы еще совсем не команда. Мы каждый по себе, идем своей дорогой. У меня скоро будет готов редактор карт.

#20
15:44, 22 июня 2003

Padawan отпугнет!? Как бы не так! У меня есть проект под названием My World по созданию глобальной карты, и я просто хочу ее реализовать ее в игре. Все подробности посмотри на моем сайте, там хоть не все, но в общих чертах все выражено
http://mudart.narod.ru в разделе Project!

Padawan я тебе очень просто отвечу заходи на http://newgame.ru/16bit/roms.htm скачай оттуда проигрыватель Gens1.60 а я тебе игруху одну намылю.

А по поводу самой игры я тоже все на мыло кину.

Map Editor само сабой разумеется, но все перелопачивать не придется.

А оптимизацию ща заценю!

#21
18:00, 22 июня 2003

Зацените Relief Creater http://www.gamedev.ru/download/?id=63.

Padawan Так я это видел уже, да работает бодро, а вот рельефчик, ландшафт биш, подкачал по-моему...

#22
19:27, 22 июня 2003

mudart
А я думал ты команду хочешь собрать... Ведь тема у тебя такая>>> Народ тут хоть кто живые игры пишет!? Давайте стряпанем!.

#23
19:47, 22 июня 2003

Romich
От команды может толку и не быть. Поэтому мало просто её собрать.

Mudart
Посмотрел твою прогу. Долго она у меня ковырялась... но я дождался. Впечатления положительные, т.к. ты вложил бесспорно огромное количество фундаментального труда. По внешнему виду - довольно необычно и неудобно (куча окон, и во время возни они не перещелкиваются, вставляй где-нибудь в циклах Application.ProcessMessages).

>Padawan Так я это видел уже,
Дык-ть,  я же говорил так: "немного подробнее про оптимизацию". Выразился неудачно наверно. Дело в том что я не захотел добавлять новые методы оптимизации, такие как LOD и MIPMAPS за полной их ненадобностью в моем проекте. На сайте было обоснование этому.

#24
19:55, 22 июня 2003

Mudart
>Padawan отпугнет!? Как бы не так!

Так я говорил про мой концепт который тебя не столько отпугнет, сколько не заинтересует. Кратко: я люблю локальный конфликт с небольшими группами разных юнитов. На маленькой карте, примерно как в WarCraft.

#25
20:13, 22 июня 2003

Padawan
Нет, впринципе согласен. Можно и так. Так чего сначала, редактор оттачивать или движок нарабатывать? Идеологию игры все равно нужно придумать и расписать, что бы движок под что-то конкретное делать и с редактором карт то же самое.

#26
20:56, 22 июня 2003

Romich все правильно, команду, но прежде всего это команда должна иметь одну цель, поделенную на части, где каждый делает свое, а кто-то потом это обьеденяет. Идею свою я вроде как изложил, но повторюсь. Я могу написать софт для создания не коммерческой игры с глобальной картой, какой жанр будет мне не столь важно. Я один просто не справлюсь с игрой!

Padawan ты недооцениваешь плюсы глобальной карты, ты ведь спокойно можешь ее разбить на локальные части, которые лишь составляющие глобальной. По-моему любая стратегия или RPG интересней когда заватываешь(ну или путешествуешь для RPG) не виртуальные куски, а в целом карту, что добавляет к тактики еще и стратегию, да таже Dune The battle for Arrakis. Но если тебя интересуют лишь локальные участки, то естественно вряд ли это тебе хоть какую-то пользу принесет.

А вообще это нужно как реклама пакета программ по генерации карт(уже возможно коммерческого, само собой если выгорит, я могу ошибаться, но грамотно использованная глобальная карта, почти для любой игры лишь плюс, а то и два плюса). Вот этот пакет я и пишу.

#27
21:23, 22 июня 2003

mudart
Я тебя немного не понял, ты хочешь только отточить генератор карт? А игрой не будешь заниматься.

#28
22:57, 22 июня 2003

Мне искренне интересно до чего доведет наша дискуссия :)

Комментирую все по порядку.

1. Romich
>Так чего сначала, редактор оттачивать или движок нарабатывать?

Редактор нужен для движка. У меня сейчас есть код для отрисовки карт. Но сами карты создаются в террагене (программа такая), причем автоматически. А мне это не нравится, я хочу все сам. :)  Поэтому-то и нужен редактор. Скоро кстати будет готова первая версия. Чтобы понять чего именно я хочу - можно ознакомиться как с игрой Warcraft 3, так и с её World Editor'ом.

>Идеологию игры все равно нужно придумать и расписать, что бы движок под что-то конкретное делать и с редактором карт >то же самое.

Идеология уже у меня в голове. Я об этом написал на сайте (раздел Aspirations). А что до движка - то я пока ориентируюсь на wargame. Если хорошо получится, то там уже легче можно сделать RPG. Короче говоря хочу квази-универсальный движок.


2. MudArt

>Padawan ты недооцениваешь плюсы глобальной карты, ты ведь спокойно можешь ее разбить на локальные части, которые >лишь составляющие глобальной.

А почему тогда нельзя наделать маленьких и потом их подавать как это было в NeverWinter nights? Так проще.
RPG - это такой жанр где карту нужно прорабатывать ручками, притом тщательно. Автоматические карты плохо редактируются, т.к. обязательно будут места где необходимо убрать воду (это же не "Корсары" все-таки), расширить
сушу. Посадить деревья, поставить здания, нарастить траву какую нужно. Тогда какая выгода от того что большая карта сгенерировалась автоматически?

Вот для симуляторов самолетов, космических леталок или космических стратегий такие карты будут в самый раз. Особенно для самолетов.

>По-моему любая стратегия или RPG интересней когда заватываешь(ну или путешествуешь для RPG) не виртуальные куски, а >в целом карту, что добавляет к тактики еще и стратегию, да таже Dune The battle for Arrakis.

Так. Dune - не RPG.  Во-вторых, глобальная карта там весьма условная, выглядит как пазл, сделана вручную. Локальные карты тоже сделаны вручную, и по отдельности. Это противоречит твоим концепциям, изложенным у тебя на сайте.

Вот если бы ты сказал про FallOut, то это было бы ближе к теме. Но все-равно там та же ситуация: глобальная карта - просто схема, в принципе может быть создана автоматически, однако все равно останется схемой. И опять же все города проработаны левел-дизайнером: здания, деревья, трава, дороги, горы...

Еще можно вспомнить LBA, но там точно то же самое что и в FallOut с точки зрения концепций.


Вообщем, подходя к сути, хочу сказать что ни к RPG, ни к WARGAME генераторы карт подобные твоему не применяются. Во всяком случае выйдет себе дороже по сравнению с классическим дедовским способом (map-editor), причем эффект-то тот же будет (дай то Бог).

Ты уж извини что я на тебя так нападаю. Я сам-то чудо-чайник :) (но не ламер). Да и ты далеко не ламер. В сущности я тут отстаиваю свое мнение. И открыто заявляю что я не стал бы применять твой генератор в rpg/wargame. Можешь конечно меня попробовать переубедить. Однако это будет трудно и уж точно не сразу, т.к. я играю  в игры уже 7 лет.

#29
23:11, 22 июня 2003

Padawan
Так ты хочешь выходить на коммерцию? Я сейчас скачаю твою прогу и посмотрю чего там.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.