irek
правильно, где лучше получается, там и делай, просто идея зело похожа на мою, вот разумъ и взбунтовался Ж8)
что все подразумевают под словом "текстуры"? вот ты, например, имеешь ввиду текстуры, использованные мной для отрисовки деталей ландшафта и спрайтов, или "текстура" - это имеется ввиду сами спрайты ?????
З.Ы.: Ух-х, все, самосажаюсь за изучанье 3D :)
VLoB
Быстрее чем ГДИ, я имею в виду. Я думал, что ты не пользовался ДД. Если так - то, конечно, надо, наверное переходить на Д3Д.
(я, кстати, тоже Д3Д учу а не Огл)
VLoB
Да мне просто интересно как сделать текстуры окружения, воды, гор
З.Ы. У тебя какой формат карты?
new
я вообще не знаю, как при помощщи г.д.и. реализовать нормальный фулскрин...
irek
ну, дык, у меня все плоское :), сляпал модельку земли-воды-домика-танка, отрисовал, вставил, дело нехитрое.
формат карты - обычная координатная сетка, а препятствия - в виде описанных многоугольников (с клеточной картой я боле не дружен), вообще, забавный формат получился, я его весьма долго изобретал :)
Тема в архиве.