Войти
ПроектыФорумОцените

Есть идеи? (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
9:33, 12 мар. 2003

?


#31
10:02, 12 мар. 2003

Jet
а можно будет стрельнуть с поправкой на этот ветерок?
ну типа чуть левее или правее? и что бы шанс попасть был?
типа этот ветерок стрелу отклонил, как раз в цель? =)

#32
10:46, 12 мар. 2003

нет.идет отклонение в случайную сторону.
кстати думаю о юнитах -
вот скажем люди -
стражник --воин
всадник  --кавалерист
алхимик  -- маг
голем      -- ?продвинутый голем?
это основные юниты. справа - их апгрейд
но скажем воину можно дать меч или лук или копье - он станет тогда лучником мечником итп
т.е. основных юнитов немного но их можо по разному "одевать".
как вам такая идея?
есть ли идеи по юнитам (люди нежить эльфы оборотни ?)

#33
11:30, 12 мар. 2003

Jet
так вот и я про тоже, что отклонить может в сторону кастующего щит, или не может?
а арчеров лучше в отдельный класс

#34
11:38, 12 мар. 2003

нет ... чисто физически - он то вращается ... стоп!
да! именно физически - чем сильнее сила заклинания тем болбше скорость вращения в итоге стрелу может просто повернуть на 180 .градусов .
а почем это лучников в отдельный класс?

#35
9:54, 13 мар. 2003

ну неужели нет никаких идей ... странно

#36
10:14, 13 мар. 2003

Jet
потому что тренировка лучников и войнов отличается
войну максимум можно дать пращу или рогатку
можно дать и лук, но тогда точность выстрелов должна быть ниже намного
кстати у некоторых рас можно совместить 2 класса в 1
например голем+всадник=танк  :-)

насчет стрелы, если ветер сильный, то он вращается только в одну сторону
например по часовой стрелке(смотреть сверху)
тогда стреляем немного правее цели и получаем что:
она немного отклонится(по направлению ветра, то есть влево) и попадет прямо в цель

я не говорю, что так будет всегда, но ведь шанс в 5-15% уже не мало

#37
10:21, 13 мар. 2003

:)
да ты прав - у разных базовых юнитов будут разные стартовые умения (и с разной прокачкой)
они со временем увеличиваются. сейчас в раздумии - сделать експовый метод прокачки или в зависимости от юзанья скилла.
как там насчет базовых юнитов?
(я решил сделать для каждой расы 5 основных + 2 высших + 1 "квестовый" т.е. выращивать его нельзя но если выполниш квест получш) все с кроме "квестовых" с возможностью апгрейда.

#38
12:14, 13 мар. 2003

вот например что думаю о юнитах для людей -
основные -
стражник--воин
стрелок--(?)стрелок++
наездник--кавалерист(?)
алхимик--маг
голем--голем++
высшие -
мех.дракон--мех.дракон++
чародей--боевой маг
квестовый -
Палладин.

#39
11:54, 14 мар. 2003

блин.
что бы для нежити придумать и оборотней ...

#40
12:25, 14 мар. 2003

Jet
Так оборотней и сделай, чтобы превращались в волков там, медведей, коршунов каких-нибудь.
И чтобы шкура дубовая :)
А можно, чтобы не по желанию игрока, а в зависимости от времени суток (фаз Луны :))
Например днем простые люди (только злые :)), а ночью мощные звери.
И вампиры ночку потемней любят.
Тогда играющий за нечисть будет как раз и играть ночью, потому что днем слабоват будет. ;)

#41
16:05, 14 мар. 2003

ну насчет разделения дня и ночи я уже подумал -
1 -й ход день
2-й ход ночь
и скажем армия может выбирать - отдохнуть или двигаться ... и так до потери сил - тогда точно прийдется отдыхать ...
в бою усталость возрастает ...
в замке пока не знаю ... наверное надо будет ввести понятие "смена" дневная и ночная -
т.е. скажем в самом начале ночной атаки человеческого замка - атаку какое то время отражает "ночная смена"
через какое-то время им на помощь приходит помощь в виде невыспанной дневной смены ... и тп.
а можно скажем ввести осадное положение. тогда там как нить подругому...

#42
20:12, 14 мар. 2003

Кстати на счет голема - раз я предложил, мне и расхлебывать))
вот для начала - почему он вообще один..
создал маг голема для собственной охраны, но его ураганом унесло.. а голем то должен выполнять задание, вот и шляется ишет мага, чтобы охранять его... типа собака кинутая

#43
9:49, 17 мар. 2003

наверное введу твоего голема как NPCшного героя.
расскажи о нем поподробнее.
Какой маг его сотворил (из наших, попавших в замкнутый мир или вообще левый) что голем может и тп

#44
10:41, 19 мар. 2003

ваше мнение - оставить в игре стандартное времяисчесление или свое
(т.е. в неделе 7 дней в месяце 4 недели итп
или
скажем разделить недели по цветам итд
т.е. 1-й день черной недели месяца Мелких Богов )
?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.