?
Jet
а можно будет стрельнуть с поправкой на этот ветерок?
ну типа чуть левее или правее? и что бы шанс попасть был?
типа этот ветерок стрелу отклонил, как раз в цель? =)
нет.идет отклонение в случайную сторону.
кстати думаю о юнитах -
вот скажем люди -
стражник --воин
всадник --кавалерист
алхимик -- маг
голем -- ?продвинутый голем?
это основные юниты. справа - их апгрейд
но скажем воину можно дать меч или лук или копье - он станет тогда лучником мечником итп
т.е. основных юнитов немного но их можо по разному "одевать".
как вам такая идея?
есть ли идеи по юнитам (люди нежить эльфы оборотни ?)
Jet
так вот и я про тоже, что отклонить может в сторону кастующего щит, или не может?
а арчеров лучше в отдельный класс
нет ... чисто физически - он то вращается ... стоп!
да! именно физически - чем сильнее сила заклинания тем болбше скорость вращения в итоге стрелу может просто повернуть на 180 .градусов .
а почем это лучников в отдельный класс?
ну неужели нет никаких идей ... странно
Jet
потому что тренировка лучников и войнов отличается
войну максимум можно дать пращу или рогатку
можно дать и лук, но тогда точность выстрелов должна быть ниже намного
кстати у некоторых рас можно совместить 2 класса в 1
например голем+всадник=танк :-)
насчет стрелы, если ветер сильный, то он вращается только в одну сторону
например по часовой стрелке(смотреть сверху)
тогда стреляем немного правее цели и получаем что:
она немного отклонится(по направлению ветра, то есть влево) и попадет прямо в цель
я не говорю, что так будет всегда, но ведь шанс в 5-15% уже не мало
:)
да ты прав - у разных базовых юнитов будут разные стартовые умения (и с разной прокачкой)
они со временем увеличиваются. сейчас в раздумии - сделать експовый метод прокачки или в зависимости от юзанья скилла.
как там насчет базовых юнитов?
(я решил сделать для каждой расы 5 основных + 2 высших + 1 "квестовый" т.е. выращивать его нельзя но если выполниш квест получш) все с кроме "квестовых" с возможностью апгрейда.
вот например что думаю о юнитах для людей -
основные -
стражник--воин
стрелок--(?)стрелок++
наездник--кавалерист(?)
алхимик--маг
голем--голем++
высшие -
мех.дракон--мех.дракон++
чародей--боевой маг
квестовый -
Палладин.
блин.
что бы для нежити придумать и оборотней ...
Jet
Так оборотней и сделай, чтобы превращались в волков там, медведей, коршунов каких-нибудь.
И чтобы шкура дубовая :)
А можно, чтобы не по желанию игрока, а в зависимости от времени суток (фаз Луны :))
Например днем простые люди (только злые :)), а ночью мощные звери.
И вампиры ночку потемней любят.
Тогда играющий за нечисть будет как раз и играть ночью, потому что днем слабоват будет. ;)
ну насчет разделения дня и ночи я уже подумал -
1 -й ход день
2-й ход ночь
и скажем армия может выбирать - отдохнуть или двигаться ... и так до потери сил - тогда точно прийдется отдыхать ...
в бою усталость возрастает ...
в замке пока не знаю ... наверное надо будет ввести понятие "смена" дневная и ночная -
т.е. скажем в самом начале ночной атаки человеческого замка - атаку какое то время отражает "ночная смена"
через какое-то время им на помощь приходит помощь в виде невыспанной дневной смены ... и тп.
а можно скажем ввести осадное положение. тогда там как нить подругому...
Кстати на счет голема - раз я предложил, мне и расхлебывать))
вот для начала - почему он вообще один..
создал маг голема для собственной охраны, но его ураганом унесло.. а голем то должен выполнять задание, вот и шляется ишет мага, чтобы охранять его... типа собака кинутая
наверное введу твоего голема как NPCшного героя.
расскажи о нем поподробнее.
Какой маг его сотворил (из наших, попавших в замкнутый мир или вообще левый) что голем может и тп
ваше мнение - оставить в игре стандартное времяисчесление или свое
(т.е. в неделе 7 дней в месяце 4 недели итп
или
скажем разделить недели по цветам итд
т.е. 1-й день черной недели месяца Мелких Богов )
?
Тема в архиве.