Войти
ПроектыФорумОцените

M.A.X. Gold (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
22:40, 8 июня 2009

От всей души желаю успехов с проектом, я сам фанат M.A.X. :)
Что касается предложений, у меня в памяти отложился главный минус - примитивнейший ИИ. Если бы не его тотальная глупость, я бы и сейчас играл.


#16
23:05, 9 июня 2009

сделайте пожалута полную играбельную версию, а то МАХ файлы мало у кого есть, а париться не охота,
а трафика большинству наверно не жалко.

#17
13:45, 27 июля 2009

magic360
> От всей души желаю успехов с проектом, я сам фанат M.A.X. :)
AMDmi3
> Понятно. Ну что ж, удачи - открытые инкарнации игрушек такого уровня это всегда
> здорово. За взаимодействие с M.A.X.R. отдельный плюс.

Спасибо!

magic360
> Что касается предложений, у меня в памяти отложился главный минус -
> примитивнейший ИИ. Если бы не его тотальная глупость, я бы и сейчас играл.

Основная заточка идёт под игру человек-человек, ИИ если и будет, то позже.

FatPir
> сделайте пожалута полную играбельную версию, а то МАХ файлы мало у кого есть, а
> париться не охота,
> а трафика большинству наверно не жалко.

Всё необходимое есть в разделе  [файлы] верхнего меню сайта клуба.

#18
23:06, 8 дек. 2009

Проект всё ещё жив, дышит и развивается, не смотря на некоторое затишье в нашем клубе.

Последнюю, от сегодня, версию можно найти тут:
http://www.rumaxclub.ru/?pg=forum&frm=2&cod=6648&lev=1
Описание запуска - по прежней ссылке в #0.

M.A.X. Gold становится всё более и более игропригодным, ставя вопрос - есть ли и какой интерес к нему за пределом моего скромного клуба?

Прошло более 7 месяцев
#19
18:34, 25 июля 2010

Итак, M.A.X. Gold вполне играбелени, и народ в него понемногу играет.
От оригинала ещё остаются недоделанные фичи, но всё самое важное уже работает.

Если есть добровольцы написать ИИ - милости просим, простым игрокам и любителям сей классической игры тоже добро пожаловать.

#20
0:09, 26 июля 2010

Ребята, вы маньяки :) Давно уже мечтаю о полноценном ремейке макса. Жаль, что жанр TBS в современной обертке у маститых разработчиков не в  почете...

Прошло более 6 месяцев
#21
21:22, 12 фев. 2011

M.A.X.Gold потихоньку допиливается, за пол-года было два приступа развития.
Последняя версия там, где и всегда - на дне ветки http://www.rumaxclub.ru/?pg=forum&frm=2&cod=6648&lev=1
Глюки остались разве что в глубоких пещерах редких фич.
Удобство отностительно прообраза несравнимо больше.
Играть можно на Винде, Линуксе и мобильных телефонах.
Играть можно по почте или через сервер.
Играть можно сам с собой или с живым противником.
Играть можно.

В клубе игроков же по прежнему два с половиной человека и динозавр.
Видно не особо популярный жанр, как было замечено.

#22
0:33, 13 фев. 2011

Дык развитие идёт именно приступами - неделя работы, несколько месяцев полной тишины, опять неделя работы, и т.д.
Налетел, перебил кучу багов, умчался.

Прошло более 7 месяцев
#23
12:51, 23 сен. 2011

не думал где нибудь на гитхабе разместиться? могу помочь если что

#24
13:32, 23 сен. 2011

Поднимая тему, текущая версия уже от 11.09.2011.
В клубе по прежнему два с половиной человека, а динозавр куда-то исчез.

ALTAIR
> не думал где нибудь на гитхабе разместиться? могу помочь если что

Дык есть SVN, тут:
http://maxgold.rumaxclub.ru/websvn

Какие преимущества даст GIT для проекта, где полтора разработчика?
Даст ли хоть что-то сам факт размещения?

Прошло более 10 месяцев
#25
12:19, 2 авг. 2012

За столько лет работа над проектом продолжается, похвально :)

#26
16:06, 2 авг. 2012

Текущая версия от 20.04.2012.
Как обычно, постепенно исправляются глюки и доводится до расчётного игровой процесс.
Подробный список изменений тут
http://maxgold.rumaxclub.ru/websvn/log.php?repname=MaxGold&pa… 0&isdir=1

DDMZ
> За столько лет работа над проектом продолжается, похвально :)
Куём потихоньку, почему бы и нет? :)
Сайт вот в порядок приводить стал - партии отдельно, общение отдельно.

#27
22:34, 3 авг. 2012

Кстати, насколько я помню, в оригинальном MAX была проблема арифметической прогрессии времени одного хода из-за постоянно увеличивающегося количества строений и юнитов. В этом проекте данную проблему как-то попытались разрешить или её не считают проблемой? ^_^

#28
22:51, 3 авг. 2012

drugon
> Кстати, насколько я помню, в оригинальном MAX была проблема арифметической
> прогрессии времени одного хода из-за постоянно увеличивающегося количества
> строений и юнитов. В этом проекте данную проблему как-то попытались разрешить
> или её не считают проблемой? ^_
В этом проекте нет ИИ - игра чисто на мультиплеер - так что эта проблема просто не возникла.
Если конечно речь идёт о времени хода компьютерного противника, вроде как других задержек в конце хода не припомню.

#29
16:38, 9 авг. 2012

Artlav
> Как обычно, постепенно исправляются глюки и доводится до расчётного игровой
> процесс.
У меня 3 вопроса:
1. После доработки игры до расчётного состояния она будет развиваться (может быть, появится новый режим игры, новый набор карт, перерисована графика)?
2. Можно ли как-то автоматизировать процесс сборки дистрибутива, чтобы не нужно было каждый раз вручную копировать все файлы в оригинальную игру? Хотя бы после окончательного релиза.
3. Не планируется ли делать версию для мобильных платформ (Android, например)? Я был бы безумно рад поиграть в неё на смартфоне.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.