ПроектыФорумСобираю команду

MMO Tactical RPG. Необходимы спрайт-художник, желательно jStyle. Программист 2D графических движков. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
17:23, 27 июня 2009

Deekin
Получил колосальное эстетическое удовольствие, спасибо.
Тот факт что тайлы явно видно, только добовляет очарования.

#16
17:20, 1 июля 2009

А можно узнать, кого именно рисовать придется? И по подробней узнать об этом стиле.

#17
17:53, 1 июля 2009

Рисовать...
Как оно выглядит в игре:
http://members.cox.net/varth.dader/zzzcharacter2.png
http://media.photobucket.com/image/ragnarok+sprites/acezer02/Ragn… Bard.gif?o=21
Слой класса, без головы:
http://www.forsakenguild.com/sprites/Classes/Female_Sprites/Female_Assassin.gif
С поправкой что такой уровень детализации не требуется.
Все примеры из игры Рогнарок.

Сейчас, правда, актуальнее спрайты уровней. Но если кто-то готов поработать на интузиазме за полцены, готов принимать и персонажей.

#18
17:59, 1 июля 2009

annwn

Это стиль - чиби аниме. Активно употребляется в tjrpg. Наиболее яркие представители: Final Fantasy Tactics, Vandal Hearts, Ogre (вроде).
Да и вообще во всех PS1 jrpg: FF7, Dragon Breath и  т.д. ;)
Характеризуется большим размером головы относительно тела и очень ярким проявлением эмоций (для чего, собственно, и нужна здоровая голова) :)
Эмоции отображаются по канонам: капля в облачке - мысль типа "упс" и т.д.

L.Miron

Это вам художник-моделлер нужен, что бы таких персонажей делать. Ах да, советы не нужны. Молчу, молчу :)

#19
18:21, 1 июля 2009

Скажите в чом такую анимацию можно делать (чем проще - тем лучще), будет ли достаточно сделать для начала анимацию движения, какие габориты должны быть? Хочу попробывать и если выйдет что-то толковое то хотелось бы показать вам, если это еще актуально. Сам играю в рогнарок ). Рисунки никаким образом неотносящиеся к этой теме можно не показывать?

#20
18:34, 1 июля 2009

annwn
Что- то мне подсказывает, что это это удобнее делать в 3D, а потом переводить в плоскую картинку.

Встречал недавно графический редактор, который разработчки позиционируют как средство для создателей аниме и манги 0_о
Если найду ссылку- попробую выложить...

#21
19:41, 1 июля 2009

Deekin
Пиксель-арт так и называется потому, что его рисуют по пикселям.  Работают непосредственно с пикселями сразу, или в начале делают набросок.
Fallout 1,2 это типичный пример рендаренного 3D. Почувствуйте разницу)

annwn
Рисуют обычно в Photoshop-e с 3-5 кратным увеличением.

Belphegor
Моделер смог-бы только создать наброски, отрендареные фазы движений без последующей попиксельной обработки были бы некондишен.
Хотя в случае Рогнарока 3д применялся при создании персонажей, это заметно.

#22
19:55, 1 июля 2009

Какого размера должен быт рабоыий лист, я так понимаю его можно далать хоть а4), но все же, например в вашем случае.

#23
20:06, 1 июля 2009

annwn
Обычно, в начале делают в размер персонажа. То есть очень небольшой

Вот кстати пример, каким был концепт рисунок и во что он превратился став пиксель-артом
http://www.spriters-resource.com/pc_computer/latale/sheet/24797

#24
4:25, 4 июля 2009

Deekin
> Встречал недавно графический редактор, который разработчки позиционируют как
> средство для создателей аниме и манги 0_о
> Если найду ссылку- попробую выложить...
anime studio не?

#25
13:12, 4 июля 2009

master 4ief
Pixia
http://www.ne.jp/asahi/mighty/knight/index.html

#26
13:44, 4 июля 2009

Очень прошу или по теме или никик

#27
12:31, 13 июля 2009

Deekin
Установил я эту Pixia, че-то не разобрался как ей пользоваться. Могу рисовать тонкие серые линии, а где выбор цветов, кисти и т.п.?

#28
18:29, 31 июля 2009

Ответьте на вопросы
1. Где оставлять заявку (художник) ?
2. Под каким роширением рисовать ?
3. Стиль персонажов (футурестический,класический,магический и тд) ?
4. Сколько обьектов на конкурс нужно ?
5. Где найти приблезительную сюжетную линию ?

#29
12:10, 1 авг 2009

да чуваки (создатели) Dofus у них особый стиль.
эээ браузерный , но приятный.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.