Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Math3. Пока без названия. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
11:02, 11 сен. 2009

Помог бы со звуками, но я со своими текущими проектами разгрестись не успеваю, куда уж еще один брать :( Хотя, MNAndrew, на всякий случай, брось мне список звуков в личку


#31
12:20, 11 сен. 2009

Igneum Sound

вот какие звуки есть сейчас -
неигровые
наведение на кнопку
клик по кнопке

игровые
выделение фишки
смена фишек
появление фишки
сгорание цепочки ( тройки )
сгорание длинной цепочки ( четверки )
сгорание очень длинной цепочки ( пятерки и шестерки )
собран кислород
собрана нужная фишка
использование сачка
разбивание сетки
подбадривание ( когда много сгорает подряд, что-типа "здорово" )
звук электрического ската
взрыв электрического ската

Это то, что используется сейчас. Надо пробовать как там и что будет, возможно надо будет какие-то события убрать.. или какие-то добавить. Я понимаю, что делать звуки не имея возможности послушать как все звучит в игре - скорее всего невозможно. Раздавать демку всем тоже как-то страшновато, так что давайте так - если действительно есть интерес - делаете пару звуков на ваш выбор, что бы можно было оценить как у вас получается - если нам все нравится, то мы вам даем демку и вы допиливаете ( вносите предложения, что добавить - убрать ) уже все по месту.

#32
17:55, 11 сен. 2009

Как время появится, если еще актуален буду, обращусь

#33
21:07, 14 сен. 2009

Работа движется. Нарисовали аватарки противников. Доделали первый бэк.

Все еще ищем людей, готовых помочь с проектом.

Есть такие?

скрин с аватарками | Math3. Пока без названия.
#34
23:46, 15 сен. 2009

Девушка уж СЛИШКОМ сильно улыбается.

#35
22:27, 16 сен. 2009

Да, главную героиню надо переделать. Дело даже не в улыбке, девушка просто кривая. )

#36
22:59, 16 сен. 2009

Ragnar
>Девушка уж СЛИШКОМ сильно улыбается.
yisk
>Да, главную героиню надо переделать. Дело даже не в улыбке, девушка просто кривая. )

Возможно и будем править, но после того, как будет готов весь остальной арт.

А вообще - мне вот она нравится, второму участнику проекта - тоже. Хотя да, некоторые говорят что в ней что-то не то.

Спасибо за ваше мнение.

#37
23:00, 16 сен. 2009

yisk

Подниму ваш старый пост -
>Вы использовали идею, от которой мы в своё время отказались, посчитав её ущербной. И, думаю, мы не ошибались.

Вы делаете какую-то казуальную игру?
Покажете?

#38
0:24, 17 сен. 2009

Делаю, с небольшой помощью извне. Но не матч-3. Демка уж не за горами. Если следишь за этим форумом, не пропустишь ее. )

#39
0:58, 17 сен. 2009

1.  В игре, хромают шрифты, сразу видно не работали над ними, не вписываются по стилю.
2.  Идея солнечной и красочной игры, хорошая мысль, для поднятия настроения.
3.  Игровая сетка режет игру, как в клетке :) попробуйте, сетку матовой сделать, и немного сами линии менее контрастными.
4.  Шкала воздуха, тут бы хотелось видеть ассоциацию с воздухом, так сказать, что бы интуитивно было. для детей к примеру.
5.  Меню тоже хотелось бы в тему видеть, а не просто прямоугольники.

В игру не играл, просто выразил мнение дизайнера.

#40
8:56, 17 сен. 2009

lko

>1. В игре, хромают шрифты, сразу видно не работали над ними, не вписываются по стилю.
Подскажете название шрифта, который стоит попробовать? И текст, написанный этим шрифтом, должен нормально читаться.

>2. Идея солнечной и красочной игры, хорошая мысль, для поднятия настроения.
Спасибо.

>3. Игровая сетка режет игру, как в клетке :) попробуйте, сетку матовой сделать, и немного сами линии менее контрастными.
Ну это просто, попробуем. ( сетка правильная на последних скриншотах, а не на первых. )

>4. Шкала воздуха, тут бы хотелось видеть ассоциацию с воздухом, так сказать, что бы интуитивно было. для детей к примеру.
Пробовали пустить в шкале пузырьки. Еще есть мысль стилизовать шкалу под баллон акваланга, но там места маловато. Еще есть мысли как это сделать?

>5. Меню тоже хотелось бы в тему видеть, а не просто прямоугольники.
Меню полностью плэйсхолдерное. Хотя где на скринах меню?

>В игру не играл, просто выразил мнение дизайнера.
Спасибо за ваше мнение. Покажу пост дизайнеру, пусть делает для себя выводы.

Знаете, мы показывали игру многим художникам. Нескольким лид художникам. Показывали художникам с Нивала ( как бы там ни было, там талантливые люди ). Впринципе были замечания, но все говорили - да все симпатично, кое где там подправить, т.е. общее впечатление позитивное. Хотя, с другой стороны, показали одному программисту - так он сказал, что все очень плохо выглядит.

#41
9:22, 17 сен. 2009

Плохо выглядит совмещение рисунков и фото.
На само игровое поле (не границы) нужно накладывать полупрозрачный фон, который будет делать клетки матовыми по тону, облегчая распознавание элементов, и отделять их от бэкграунда. А у вас реально щас из-за этих водорослей  фишек не видно.

#42
10:10, 17 сен. 2009

yisk
>Плохо выглядит совмещение рисунков и фото.
Совмещение рисунков и фото не может выглядеть плохо.. так как фото нету, одни рисунки. Так что не совсем понял о чем замечание, что с чем плохо стыкуется?

>На само игровое поле (не границы) нужно накладывать полупрозрачный фон, который будет делать клетки матовыми по тону, облегчая распознавание >элементов, и отделять их от бэкграунда. А у вас реально щас из-за этих водорослей фишек не видно.

Для того, чтобы фон не забивал клетки - мы его блюрим во время игры. Сделать игровое поле не совсем прозрачным - пробовали, выглядело хуже, чем сейчас. На скринах все фишки сливаются с фоном из-за небольшого разрешения картинки и артефактов сжатия, в игре все лучше.

Мы делали плэй-тесты. Люди там на сложность жаловались, подсказки просили переделать, но на то, что фишки сливаются с фоном - не жаловались. Сейчас специально запускал игру - на непожатой картинке ничего не сливается, фишки явно на переднем фоне.

#43
10:32, 17 сен. 2009

Девушка страшна, как кровавый кошмар зомби. Меня просто передёрнуло. Неужто не замечаете, что она уродлива и зла?
Изображение удалено

#44
12:22, 17 сен. 2009

Симпатия разработчиков к этой девушке объясняется адаптацией мозга к визуальному образу. Если бы не она, нам бы каждый раз бросались в глаза недостатки внешности своих знакомых. Но изобразительному искусству эта адаптация вредит. Художники отражают рисунки по горизонтали и вертикали, борясь с привыканием к образу, мешающему видеть несовершенство. )

П.С. Пусть не фото, но рисунки в разных стилях очень.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.