Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Math3. Пока без названия. (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
12:41, 17 сен. 2009
Изображение


Например можно, выбрать что то из этого. хотя я не все свои шрифты смотрел.

У вас на картинке есть противник милая девушка, сделайте ее главным персонажем.
А главного персонажа оставьте как злую соперницу. так веселее получиться.

На счет сетки:
В максе можно красивее передать прозрачность.
берете фон, ставите перед ним, план в размер сетки и просчитываете. вот вам и выход.

просто сейчас передний план и задний как бы находятся на одном уровне, нет приоритета у игрового поля.


И, что стилизация под воздух вам не подошла? Можно было шкалу разбить на подобии пузырьков, и лопать их через определенные промежутки времени.
Следующее баллон. Тоже идея очень хорошая, показать к примеру сам баллон и на нем синюю шкалу с воздухом.
Прибор к примеру можно поставить.
Пловца показать, ловца за жемчугом, и к примеру делать его постепенно прозрачным.
Легкие тут не прокатят игра вроде как детская, а легкие правильно очень сложно передать.
Маску можно показать с лицом. И наполнять пустое пространство с воздухом, водой. Получиться очень отчаянно. 

По поводу, показали игру многим художникам, художник и дизайнер как правило 2 разных человека.
Художник следит за качеством отдельно взятого элемента.
Дизайнер следит за общей концепцией работы. (одновременно обладая данными художника).


#46
9:36, 3 окт. 2009

Новый скрин - глобальная карта.

Глобальная карта | Math3. Пока без названия.
#47
9:39, 3 окт. 2009

lko
>По поводу, показали игру многим художникам, художник и дизайнер как правило 2 разных человека.
>Художник следит за качеством отдельно взятого элемента.
>Дизайнер следит за общей концепцией работы. (одновременно обладая данными художника).

Вообщем нас всего два человека.. которые должны обладать данными программиста, сценариста, звуковика, художника, дизайнера, геймдизайнера... и много еще кого.. так что естественно, что некоторые элементы хромают..

Естественно стараемся выделять что-то приоритетное и уделять этому побольше времени. Но на все не хватает.

#48
11:05, 3 окт. 2009

MNAndrew
> Новый скрин - глобальная карта.
Ничо карта. Только оживить чаек, для полного комплекта.

#49
16:01, 3 окт. 2009

Напомнило

crescentisland | Math3. Пока без названия.
#50
18:16, 3 окт. 2009

Могу попробовать помочь вам в музыке... только мне надо посмотеть вашу демку и чтобы вы рассказали какая музыка вам нужна...

#51
18:04, 2 ноя. 2009

Поправили лицо девушке

screen | Math3. Пока без названия.

У проекта появилась музыка.

#52
9:47, 3 ноя. 2009

MNAndrew
Лицо стало явно получше :).

#53
10:18, 3 ноя. 2009

очередная казюлька.....

#54
10:34, 3 ноя. 2009

xapac
>очередная казюлька.....

Т.е. по вашему было бы правильнее начать делать ММОРПГ?

#55
11:35, 3 ноя. 2009

MNAndrew
Да не слушайте вы, а просто делайте) На всех нервов не хватит.

#56
0:29, 25 дек. 2009

Видео с игры. Почти закончили - осталось звуки доделать.  Точнее сделать.

http://www.youtube.com/watch?v=PqiusIVShQA

Еще раз собрали дему. Разослали всем издателям, которые не ответили на первую дему.

#57
2:51, 25 дек. 2009

Добрый день.

Я могу взяться за муз. и звуковое оформление игры :)
Давайте обговорим это в ICQ:
485026191

Или пишите на мейл:

Вот ссылка на мою страницу на геймдеве:
http://gamedev.ru/job/forum/?id=76361

В довольно короткие сроки можем с вами всё сделать - и саунд-дизайн, и музыку :)
Жду ответа )

--
С уважением, Артур.

#58
15:38, 25 дек. 2009

Видео неплохое, графика понравилась, но еще есть над чем работать.
В игре только один бэкграунд?
Удачи с изданием.

#59
17:28, 25 дек. 2009

novrider
>Видео неплохое, графика понравилась, но еще есть над чем работать.
Например? Что бросилось в глаза?

>В игре только один бэкграунд?
Нет. Четрые бэка.

>Удачи с изданием.
Спасибо.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.