Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Math3. Пока без названия. (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
12:31, 26 дек. 2009

>Ну это же не какое-то правило. Хотя да, как правило именно так и делают. Мы решили максимально разгрузить меню.
>Что бы не быть голословным
да, не правило, в вашем случае его думаю лучше и не писать, так как надпись "магазин тропических рыбок" не очень
подходит к фону марского дна.
>Названия игры в меню нету. ( Сокровища Монтесумы 2 ). Уверен, что если поищу, то найду меню, где кнопки слиты вместе.
если где то и будут слитые вместе кнопки то это не значит что нужно делать так же, вообще главное что бы читалось хорошо
и было интуитивно понятно, а слитые вместе кнопки этому не способствуют.


#76
12:02, 5 янв. 2010

Откопал старый билд. Вот скрины

old_1 | Math3. Пока без названия.
old_2 | Math3. Пока без названия.

И вот скрин из финальной версии. Это еще анимаций у фишек не видно в статике, так они поинтересней.

new_1 | Math3. Пока без названия.
#77
11:51, 20 янв. 2010

Отправили первый мастер-кандидат. Нас попросили внести некоторые изменения. Правим.

Начали новый проект, если есть художник, который хочет поучавствовать - пишите!

#78
16:23, 20 янв. 2010

MNAndrew
> Отправили первый мастер-кандидат.
Кто издатель если не секрет ?

#79
17:07, 20 янв. 2010

troninster
> troninster
Не секрет - алавар

#80
21:06, 2 фев. 2010

А новый проект тоже match 3 ?

#81
22:17, 2 фев. 2010

evgenii0026
> А новый проект тоже match 3 ?

Да. Матч3. Постараемся сделать упор на рпг и стратегию ( как пример puzzle quest, puzzle hero, sea journey ).

#82
9:10, 3 фев. 2010

MNAndrew
> Да. Матч3. Постараемся сделать упор на рпг и стратегию ( как пример puzzle
> quest, puzzle hero, sea journey ).
Лучше ориентироваться на хиты. То что перечислено в скобках продовалось плохо, кроме разве что puzzle hero.

#83
10:57, 3 фев. 2010

Smrdis
> Лучше ориентироваться на хиты. То что перечислено в скобках продовалось плохо,
> кроме разве что puzzle hero.

Ну так puzzle hero вполне себе ничего ( и остальные две игры я не считаю провальными, хотя не знаю сколько они там заработали, а вижу только места в рейтингах. ). Ну и еще стараемся ориентироваться на посильный объем работ.

#84
11:03, 3 фев. 2010

У Аврелия идея была хорошая, но баланс непродуман совершенно. И геймплейных фич не хватает.

#85
11:10, 3 фев. 2010

izg
> У Аврелия идея была хорошая, но баланс непродуман совершенно. И геймплейных фич
> не хватает.
Согласен, идея интересная. Начсет баланса - нескажу, не смог далеко пройти, все время висла игра.

Прошло более 8 месяцев
#86
11:55, 14 окт. 2010

Теперь и на Андроиде

http://www.androlib.com/android.application.com-sgg-annabel-qzmAw.aspx

#87
14:35, 14 окт. 2010

Ого :)

А можно немножко больше информации о том, как портировали, какие инструменты использовали, сколько времени заняло, много ли чего пришлось перепиливать, выкидывать и т.д.?

#88
21:19, 14 окт. 2010

TirexiK
> А можно немножко больше информации о том, как портировали, какие инструменты
> использовали, сколько времени заняло, много ли чего пришлось перепиливать,
> выкидывать и т.д.?

Заняло чуть больше месяца.

Из инструментария - ручка, поставить подпись, что отдаем права на порт :)

#89
18:16, 29 ноя. 2010

Теперь и на флэше

http://www.bigfishgames.com/online-games/10188/tropical-fish-shop… re/index.html

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.