Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Math3. Пока без названия. (7 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
#90
19:08, 29 ноя. 2010

MNAndrew
>Теперь и на флэше
Поздравляю.
>Из инструментария - ручка, поставить подпись, что отдаем права на порт :)
То есть портированием занимались совсем другие люди?


#91
20:44, 29 ноя. 2010


Yuko
> То есть портированием занимались совсем другие люди?
Если вы про флэш - то в в основном - сам.

Если про андроид - то да, совсем другие люди.

#92
11:49, 6 дек. 2010

Прекрасная игра! :)

Планируется проработка/новые дополнения?
Если да, то хотел бы присоединиться! =)

#93
12:24, 6 дек. 2010

Oltopeteeh
> Прекрасная игра! :)
>
> Планируется проработка/новые дополнения?
> Если да, то хотел бы присоединиться! =)

Спасибо на добром слове.
Два дня назад вышла вторая часть - http://nevosoft.ru/review/game-Tropical-Fish-Story-2/

Присоединиться? А что ты умеешь?
Может музыку напишешь для новой игры?

#94
22:57, 6 дек. 2010

Благодарю за добрый ответ, да еще с альтернативами.
Довольно сложно сейчас да еще и с ходу вменяемого человека, а во вторую часть прямо сейчас сыграю! :)

update: тестировать игры умею (к примеру, в первой части был забавный случай - подсказка "поменять местами" указывала на "ежа", которого нельзя сдвинуть; в защиту подсказки скажу, что если бы можно было, то да - вариант бы сработал - и получил бы игрок сразу 3 воздуха =)

Музыку, это слишком круто для меня, к слову, рядом есть несколько предложений от мастеров звука, некоторые судя по сообщениям всё еще то ли не заняты, то ли уже освободились :)

Больше всего люблю прорабатывать игры, особенно, идею с вариантами, потом - игровую механику, баланс.

К примеру, в теме отписался один коллега.
По существу, разве что слова по вежливей не подбирал - цель "собрать рыбок определенного типа" действительно немного морально устрела (морально, не значит, физически - "запорожцы" до сих пор до дорогам ездят и даже кое-кого обгоняют =)

На основе материалов игры можно предложить цели с общим принципом "ценность*количество рыб, с наградами на количество рыб каждого вида.

Как вариант, в обучении собрать десяток рыб (именно буквами, а не цифрами - почему, см. ниже).
Обычные рыбы дают 1,0 очков - соберем 10 шт. и победа.
Редкие рыбы дают больше 1 очка, но не сильно больше 2 (к пр. 1,5).
Очень редкие появляются позже (типа (ч.)жемчужин с 4+ взятых разом) и дают от 2 до 10 очков (смотря какие условия вызова).

В случае с очень редкой, может быть диалог: "Смотри какой улов! Да эта рыбка десяти обычных стоит!" (именно поэтому нет твердой фиксации на конкретной цифре - всё в счет).

Насчет интерфейса - предложение сделать виды объектов (рыб и пр.) более разными, к пр. в уровне с акулой где важно было набрать воздух я быстро решил задачу, т.к. даже не приходилось вглядываться - варианты просто бросались в галахза и это хорошо - не то что попытки понять где там краб, а где просто под него "маскируются" ;)

P.S.: Игра уязвима к спидхаку.

#95
18:10, 8 дек. 2010

Третья часть будет?

Довольно наивный вопрос, да что-то меня история затянула на глубины вдохновения...

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.