Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Проект *Global Infect или Зона Глобального Заражения* (38 стр)

Страницы: 137 38 39 40 41 Следующая »
#555
21:32, 8 июня 2010

Я уже разобрался.... Просто все html и txt файлы автоматом удаляю :-)
Заметил баг с отсечением: кусты слишком грубо отрезаются, видно как исчезает/появляется. Никак нельзя исправить?


#556
21:38, 8 июня 2010

-Eugene-
> исчезает/появляется. Никак нельзя исправить?
Это самая обидная лажа в Unity, я бы эту фишку вообще отключил, но не возможно и так на максимум выставил (расстояние).
Если траву делать обычными моделями в таком кол-ве, тогда не хилые тормоза.
Думаю над этой проблемой, может что и придумаю.

#557
16:10, 26 июня 2010

Есть новости, ждем релиза Unity 3.0, сейчас тестируем Бета версию.
Впечатления неплохие - повышена производительность, оптимизация, улучшена графика.
Релиз обещают в конце лета.
Разработку будет продолжена на версии 3.0.

#558
0:53, 11 сен. 2010

Обновил шапку, добавил скринов и тех. демки.
Работа после летнего отдыха, вновь возобновлена.
Лока собираеться заново, увеличена территория, новая база моделей, разработана и применена технология оптимизации террайна позволяющая в несколько раз увеличить производительность игры.
Так как релиз 3.0 задержан, работа ведеться на 2.6.1 после релиза версии 3.0, проект будет портирован на нее.

Первые детали новой локации:

Изображение
Изображение
#559
0:56, 11 сен. 2010

выглядит не плохо, а жд-дорога плоская?

#560
1:01, 11 сен. 2010

lorenze
> а жд-дорога плоская?
Да, я решил для демки проложить текстурой. В основном проекте сделаем мешью.
Кстати к созданию дорог и проводов привлек Антарес от Neodrop.
Для тех кто в танке Антарес это:  http://guild.unity3d.ru/index.php/ru/en/component/content/article/18.html

Изображение
#561
1:19, 11 сен. 2010

Я в курсе)) даже знаю откуда там дороги))

#562
2:08, 11 сен. 2010

Левш@
> Для тех кто в танке Антарес это
по ссылке ничуть не понятнее ))

#563
2:13, 11 сен. 2010

CyberManiac
> по ссылке ничуть не понятнее ))
Там же инструкция есть на русском и ангельском.
Ну и вот еще почитать:  http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=12&t=1162

#564
2:14, 11 сен. 2010

Левш@
ага сначала не заметил.

#565
12:49, 17 ноя. 2010

Проект закрыт... пока не знаю временно или навсегда, но закрыт.
Попытка создать работоспособную команду потерпела фиаско...
С тем составом который все таки удалось собрать пока решено сделать проект попроще, который будет по силам создать группе в 2 - 3 человека.
А там видно будет...

#566
12:53, 17 ноя. 2010

Левш@
Вот это правильно.
А кто остался то (по специальностям)?

#567
13:31, 17 ноя. 2010

Алекс
> А кто остался то (по специальностям)?
Cобственно я (код, моделлинг статики, сборка в редакторе)
Еще 1 кодер, вроде неплохой.
Еще 2 моделлера (надеюсь не только статики)
Вобщем не густо, но теперь проект поведу так, чтобы его реализация была возможна даже в одиночку.
Приблизительно это будет - космический шутер без всяких наворотов.
Надо будет получать задания,высаживаться десантом на планеты и выполнять миссии, стрелять охрану, местное население и хищников.
Проникать в бункеры, на базы и т.д. Миссии как в группе так и в одиночку.
Никаких квестов, торговли, прокачки. Просто высадился покрошил всех, что то там забрал и вернулся. Изображение

#568
13:42, 17 ноя. 2010

Снова ты не на верном пути(

#569
13:48, 17 ноя. 2010

> космический шутер без всяких наворотов.
> Никаких квестов, торговли, прокачки.

:( это печально... что называется, перевернули все с ног на голову

Страницы: 137 38 39 40 41 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.