Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Проект *Global Infect или Зона Глобального Заражения* (39 стр)

Страницы: 136 37 38 39 40 41 Следующая »
#570
14:03, 17 ноя. 2010

Алекс
> Снова ты не на верном пути(
ASD
> перевернули все с ног на голову
А можно подробнее?


#571
14:21, 17 ноя. 2010

Не получился шутер в сибири, сделаем в космосе на разных планетах?

#572
14:47, 17 ноя. 2010

крезот
> Не получился шутер в сибири, сделаем в космосе на разных планетах?
Понятно...

#573
15:17, 17 ноя. 2010

Левш@
Честно говоря, думал закончишь, раз обещал. Я в тя верил(

#574
15:35, 17 ноя. 2010

Ты что хочешь чтоб от меня жена ушла? Изображение (Шучу)
Может и закончу, но не сейчас.
Без финансирования, такой проект не осилить.

#575
13:33, 30 янв. 2011

крезот
> Честно говоря, думал закончишь, раз обещал. Я в тя верил(
Ну вот накаркали... Изображение
Сюдя по всему GI в ближайщее время будет разморожен и разработка продолжена.
В связи с притоком новых творческих человекосил в команду.

#576
13:38, 30 янв. 2011

мм, хорошие новости =)

#577
1:39, 31 янв. 2011

с удовольствием посмотрел бы на полную (законченную) версию игры)

#578
10:55, 31 янв. 2011

Левш@
оо.. тафай, тафай :)

#579
14:42, 20 мар. 2011

Такая штука готовиться для интеграции в проект GI.

Для тех кто в танке, контейнер - это готовый, настроенный префаб в который надо просто положить мешь с текстурой.
Модель оружия сразу же начинает работать со всеми анимациями, звуками и прочими фичами.
Предназначен для ускорения разработки проектов игр в разы. С контейнером не нужно будет анимировать модели в редакторах.
Просто лепишь модель оружия и вставляешь в готовый префаб, в редакторе Unity. В следующей версии хочу добавить наверно дополнительные контейнеры для рук. В отдаленных планах сделать такую же штуку для персонажей.

Финальная онлайн демка проекта - WeaponContainer.

Анимации примитивные, пока...
Контроллер стандартный:

  • 1 - достать\спрятать оружие.
  • O - установить\снять оптику на оружие (если имееться в инвентаре).
  • P - установить\снять подствольник.
  • B - режим бинокля (при спрятанном оружии)
  • N - ПНВ вкл\выкл.
  • L - Радар вкл\выкл.
  • V - фонарь вкл\выкл.
  • ЛКМ - палить из автомата.
  • R - перезарядка.
  • T - перезарядка гранатомета.
  • ПКМ - оптика.
  • КОЛЕСИК МЫША - палить из подствольника.
  • #580
    15:04, 20 мар. 2011

    Ну что-ж, некая основа есть.

    #581
    15:14, 20 мар. 2011

    Вполне неплохо, рад что не забросил разработку =)

    #582
    15:25, 20 мар. 2011

    Нет, не забросили и не забросим.
    Был перерыв, заморозка, народу не было...вот снова сколотились в команду.
    Сложно... людей мало...каждый сидит практически на нескольких стульях (образно).  Изображение

    Запустите демку еще раз, врагов включил. На этих пауках отрабатываю задатки АИ. Они сделаны не для этой игры, подключил для демонстрации. 
    Хватайте все что на столах и деру! Изображение

    #583
    18:02, 20 мар. 2011

    Гут ) только нашёл глючёк в АИ, за тараканом можно спокойно увязаться хвостом, бегая по кругу и ему не хватает логики в таких случаях

    #584
    18:12, 20 мар. 2011

    lorenze
    > за тараканом можно спокойно увязаться хвостом, бегая по кругу и ему не хватает
    > логики в таких случаях
    Отличное наблюдение, спасибо, будуем лечить.

    Страницы: 136 37 38 39 40 41 Следующая »
    ПроектыФорумСобираю команду

    Тема в архиве.