Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Проект *Global Infect или Зона Глобального Заражения* (5 стр)

Страницы: 14 5 6 741 Следующая »
#60
0:28, 10 июля 2009
bars-profi
Как скачать PROTEUS 7.4 SP3 PORTABLE с вашего сайта  http://elektron.ucoz.ru/?
Где первая часть архива?

#61
0:30, 10 июля 2009

Проверю.

PROTEUS 7.4 SP3 PORTABLE
[ · Скачать удаленно (60mB) ] < это первая часть.

Все ссылки живые - проверил.

#62
0:33, 10 июля 2009

дайте пожалуйста ссылку если не трудно (на первую часть)

Короче спасибо скачал, но ссылка всё равно не работает.  Нужный адрес угадал "телепатически" :)

#63
0:43, 10 июля 2009

Прямая ссылка на файл:  http://downloadatt.nxt.ru/o/c/2de57910ed49af4da0055742d480eeaa/Pr… ble.part1.rar

#64
0:45, 10 июля 2009

спасибо уже понял

#65
0:53, 10 июля 2009

Работает?

#66
0:53, 10 июля 2009

Да, спасибо.
(Но на самом сайте ссылку всё-таки хорошо бы поправить)

#67
1:10, 10 июля 2009

Ссылки в порядке, это укоз похоже глючит.

#68
1:50, 10 июля 2009

Я рад, что смог уладить ситуацию))) Все же, я не поддерживаю идею, про СТАЛКЕРА.
1. Сложна в реализации.
2. Собрать команду тяжело.
3. Реализация, на ФПС креаторе, реальна, но выйдет не хорошо!

#69
2:09, 10 июля 2009

FERAMON
> Реализация, на ФПС креаторе, реальна, но выйдет не хорошо!

Есть горький опыт?
Меня поначалу тоже впечатления не радовали...
Но когда копнул глубже, понял что ошибался.
До сих пор официально считают, что получить на FPSC_x9 полноценных союзников ГГ невозможно, мы это сделали.
Да и много чего еще сделали, теперь западные пользователи нас бомбят вопросами как вы сделали то или это.  =lol=
Cкриптовый язык FPSC очень гибкий и функциональный (не про встроенные скрипты речь) а про свои написанные.
В мануале нет всех переменных и возможности не описаны полностью, отсюда и заблуждения насчет интелекта врагов.
Интелект там на уровне! Язык и графика сильно расширены встраиваемым модом(ами).
Просто его необходимо серьезно изучать.

#70
2:14, 10 июля 2009

я думаю, как бы вы хорошо не изучали FPSC с его скриптами и прочим, это будет медленнее и ограниченнее грамотной реализации на C++ с каким-нибудь хорошим движком. с тем же Quake.

#71
3:17, 10 июля 2009

А вы решили проблему, с открытыми пространствами ?

#72
3:48, 10 июля 2009

FERAMON
> А вы решили проблему, с открытыми пространствами ?
Проблемы с открытыми пространствами давно не существует.
Правда не мы решили, а западные коллеги, кстати с помощью даркбейсик, над которым тут ржач стоял.
Именно прогеры этой ИД и решили.
Для примера, полное игровое поле креатора заполненое комнатами (каждая клетка - комната)
тормозов нет... машина - 2.0 селерон, видеокарта - атирадеон 1100, ноут, слабее некуда...

#73
5:50, 10 июля 2009

>Видеорежисер.
Какие задачи, по Вашему мнению, должен выполнять Видеорежисер?

>Выживаемость в нашей игре будет зависить от реакции, быстроты, и способности быстро соображать Героя.
Если Герой наделен способностью соображать, чем будет заниматься в это время Игрок?


P.S.
>Не любят ТУТ многие новеньких...
=)

#74
13:46, 10 июля 2009

Jesus
> Какие задачи, по Вашему мнению, должен выполнять Видеорежисер
Да пусть хоть Королем зовется, лишь бы умел делать клипы и вставки на базе 3D моделей и фона.
В iClone 3DXchange или подобной программе.?


Jesus
> Если Герой наделен способностью соображать, чем будет заниматься в это время
> Игрок?
Притворяться что он мозг ГГ.  =lol=


Jesus
> > е любят ТУТ многие новеньких...
Искренне соболезную.
Вот художника только найду и избавлю Обитателей Олимпа от присутствия своей бренной земной сущности.

Страницы: 14 5 6 741 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.