Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Проект *Global Infect или Зона Глобального Заражения* (6 стр)

Страницы: 15 6 7 841 Следующая »
#75
14:32, 10 июля 2009

а скрины текущей версии можно увидеть? могу предположить, что скрины с тем артом, что есть, повысят шансы найти художника.


#76
14:37, 10 июля 2009

>> А вы решили проблему, с открытыми пространствами ?
>Для примера, полное игровое поле креатора заполненое комнатами (каждая клетка - комната)
>тормозов нет...
мдаааааа ))))))))))))))))))

#77
14:40, 10 июля 2009

ну что ты смеешсо! убиваешь в человеке охоту развивать проект!!! :)
шучу, ладно, пусть человек делает свое дело, но имхо, FPSC и отсутствие скринов для поиска художника - плохая затея.

#78
14:42, 10 июля 2009

bool
> а скрины текущей версии можно увидеть?
Пока нет,
дилема... для скринов нужен художник, а для художника скрины. (шутка)
Скоро сделаем скрины.
Могу в принципе из другого проекта скинуть, просто возможности посмотреть.

http://fpsc.forum24.ru/?1-10-0-00000101-000-0-0-1247222472

#79
15:36, 10 июля 2009

bars-profi
> Могу в принципе из другого проекта скинуть, просто возможности посмотреть
Это ваш проект?

#80
15:48, 10 июля 2009

Нет, но я делал нечто аналогичное.
открытые уровни:
заброшенная воинская часть.
старый завод
и закрытые уровни:
бункер
подвал
канализация
катакомбы

#81
16:41, 10 июля 2009

bars-profi
Ну давай, раз уж ты серъезно настроен, тогда удачи. Ждем скринов/видео/демки

PS: считаю флейм в этой ветке оконченым :)

#82
19:00, 10 июля 2009

Sergio666
> PS: считаю флейм в этой ветке оконченым :)

Еще раз напомню:
Острая нужда в художнике. (тестуры, дизайн уровня).
Адрес контакта с  командой разработчиков:  http://fpscreatorworld.ucoz.ru/forum/46-126-1

#83
12:32, 11 июля 2009

bars-profi
>Проблемы с открытыми пространствами давно не существует.

а проблема с медленной загрузкой тоже таки уже решена?

я, както, скачал тест-игрушку и был крайне удивлен,
коридорный уровень "средней паршивости" грузился более семи минут!!!
(но на что тратиться это время я хз, вроде и уровень не большой)


>полное игровое поле креатора заполненое комнатами (каждая клетка - комната)

вот это тоже не понятно(((
там вроде "полное игровое поле" очень ограничено клетками.
о каких комнатах идет речь, тем более в контексте со сталкером?
можно поподробнее, плизз ???

з.ы.
я не издеваюсь, мне реально это интересно,
может я упустил из вида супер гениальный конструктор...(((
(...и еще не однократно пожалею об этом.., в последствии...)

#84
14:00, 11 июля 2009

cwm
> о каких комнатах идет речь, тем более в контексте со сталкером?
Речь о производительности.
Если такое проделать на первых версиях креатора, даже слайдшоу не будет, вообще машина станет.
Клеток игрового поля  40 х 40.

cwm
> уровень "средней паршивости" грузился более семи минут!!!
У меня другие результаты...
Уровни грузятся не медленней  чем в сталкере.

#85
16:40, 11 июля 2009

> идея не вчера пришла... уже год вынашивается.
За год можно было подробнейший диздок написать, а то, что ты написал в первом посте бред школьника...
з.ы. текстуры берите из сталкера

#86
16:42, 11 июля 2009

bars-profi можно ли поинтересоваться что у вас уже сделано?

#87
18:53, 11 июля 2009

Da Man
> а то, что ты написал в первом посте бред школьника...
Я не поэт, я техник.
Написал как смог, это общая картина, не диздок.
Диздок доступен только команде (не хочется заранее выкладывать карты).

HotDevice
> что у вас уже сделано?
Da Man
> з.ы. текстуры берите из сталкера
Из сталкера берется контент и не только текстуры.
Я вытащил и адаптировал к FPSC:
Все модели оружия с родной анимацией и текстурами
Все модели персонажей и монстров с родными текстурами и анимацией
Модели разбитых авто, и фурнитуру.
Аномалии, артефакты, скайбоксы и худы.
Сегменты уровней делаются на базе текстур уровней сталкера.
Сценарий полностью свой - новый (в процессе завершения), музыка и звук тоже.
Не можем делать локации... нет художника...нужны наброски и схемы как их строить.

#88
21:41, 11 июля 2009

Диздок это далеко не поэтическое произведение!
з.ы. надо было начинать с того, что сделано уже то-то и то-то люди по другому отнеслись бы...

#89
22:20, 11 июля 2009

не важно...что было, то прошло.
Если б да кабы... что тогда, что сейчас - результат одинаков.
так или иначе сложилось мнение, что здесь либо ничего никто не умеет, либо по каким то причинам не желает ничего делать.
Практически только с этого форума никто не отозвался... теперь мне становится смешно. (не в обиду).
Вероятнее всего, что я не прав, но факт остается фактом. а факты упрямая вещь.
Вся тема вылилась в переливание из пустого в порожнее, информативность = 0, результат дисскусии соответственно.

PS. Никого не хотел обидеть.

Страницы: 15 6 7 841 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.