а скрины текущей версии можно увидеть? могу предположить, что скрины с тем артом, что есть, повысят шансы найти художника.
>> А вы решили проблему, с открытыми пространствами ?
>Для примера, полное игровое поле креатора заполненое комнатами (каждая клетка - комната)
>тормозов нет...
мдаааааа ))))))))))))))))))
ну что ты смеешсо! убиваешь в человеке охоту развивать проект!!! :)
шучу, ладно, пусть человек делает свое дело, но имхо, FPSC и отсутствие скринов для поиска художника - плохая затея.
bool
> а скрины текущей версии можно увидеть?
Пока нет,
дилема... для скринов нужен художник, а для художника скрины. (шутка)
Скоро сделаем скрины.
Могу в принципе из другого проекта скинуть, просто возможности посмотреть.
bars-profi
> Могу в принципе из другого проекта скинуть, просто возможности посмотреть
Это ваш проект?
Нет, но я делал нечто аналогичное.
открытые уровни:
заброшенная воинская часть.
старый завод
и закрытые уровни:
бункер
подвал
канализация
катакомбы
bars-profi
Ну давай, раз уж ты серъезно настроен, тогда удачи. Ждем скринов/видео/демки
PS: считаю флейм в этой ветке оконченым :)
Sergio666
> PS: считаю флейм в этой ветке оконченым :)
Еще раз напомню:
Острая нужда в художнике. (тестуры, дизайн уровня).
Адрес контакта с командой разработчиков: http://fpscreatorworld.ucoz.ru/forum/46-126-1
bars-profi
>Проблемы с открытыми пространствами давно не существует.
а проблема с медленной загрузкой тоже таки уже решена?
я, както, скачал тест-игрушку и был крайне удивлен,
коридорный уровень "средней паршивости" грузился более семи минут!!!
(но на что тратиться это время я хз, вроде и уровень не большой)
>полное игровое поле креатора заполненое комнатами (каждая клетка - комната)
вот это тоже не понятно(((
там вроде "полное игровое поле" очень ограничено клетками.
о каких комнатах идет речь, тем более в контексте со сталкером?
можно поподробнее, плизз ???
з.ы.
я не издеваюсь, мне реально это интересно,
может я упустил из вида супер гениальный конструктор...(((
(...и еще не однократно пожалею об этом.., в последствии...)
cwm
> о каких комнатах идет речь, тем более в контексте со сталкером?
Речь о производительности.
Если такое проделать на первых версиях креатора, даже слайдшоу не будет, вообще машина станет.
Клеток игрового поля 40 х 40.
cwm
> уровень "средней паршивости" грузился более семи минут!!!
У меня другие результаты...
Уровни грузятся не медленней чем в сталкере.
> идея не вчера пришла... уже год вынашивается.
За год можно было подробнейший диздок написать, а то, что ты написал в первом посте бред школьника...
з.ы. текстуры берите из сталкера
bars-profi можно ли поинтересоваться что у вас уже сделано?
Da Man
> а то, что ты написал в первом посте бред школьника...
Я не поэт, я техник.
Написал как смог, это общая картина, не диздок.
Диздок доступен только команде (не хочется заранее выкладывать карты).
HotDevice
> что у вас уже сделано?
Da Man
> з.ы. текстуры берите из сталкера
Из сталкера берется контент и не только текстуры.
Я вытащил и адаптировал к FPSC:
Все модели оружия с родной анимацией и текстурами
Все модели персонажей и монстров с родными текстурами и анимацией
Модели разбитых авто, и фурнитуру.
Аномалии, артефакты, скайбоксы и худы.
Сегменты уровней делаются на базе текстур уровней сталкера.
Сценарий полностью свой - новый (в процессе завершения), музыка и звук тоже.
Не можем делать локации... нет художника...нужны наброски и схемы как их строить.
Диздок это далеко не поэтическое произведение!
з.ы. надо было начинать с того, что сделано уже то-то и то-то люди по другому отнеслись бы...
не важно...что было, то прошло.
Если б да кабы... что тогда, что сейчас - результат одинаков.
так или иначе сложилось мнение, что здесь либо ничего никто не умеет, либо по каким то причинам не желает ничего делать.
Практически только с этого форума никто не отозвался... теперь мне становится смешно. (не в обиду).
Вероятнее всего, что я не прав, но факт остается фактом. а факты упрямая вещь.
Вся тема вылилась в переливание из пустого в порожнее, информативность = 0, результат дисскусии соответственно.
PS. Никого не хотел обидеть.
Тема в архиве.