ПроектыФорумСобираю команду

Ангелы ищут скриптера на ПИТОНЕ (Визуальная новелла) (10 стр)

Страницы: 19 10 11 1216 Следующая »
#135
19:07, 9 янв 2010

Bruta
Думаю, нельзя говорить так обобщенно. Есть проблемы, которые могут не иметь привязанности к конкретной аудитории. Но для создания подобных произведений нужен настоящий Талант(с большой буквы), гораздо проще взять отдельную социальную группу и придумать что-то под ее интересы. Так и получается, что вышеперечисленные вопросы пользуются наибольшей популярностью среди публики.
Ну а если делать истории про то, как не спиться на скучной работе, то это будет слишком шедеврально, чтобы быть реальностью :).

Однако, вспомним себя в 14-17 лет, разве эти вопросы не были серьезными? Просто если сейчас у вас другой период жизни, это еще не значит, что эти проблемы потеряли актуальность для всех остальных. Пройдет еще лет пятнадцать - двадцать и вы будете оглядываться на свои теперешние проблемы как на глупости, а проблемы нехватки пенсии\высокие цены на лекарства - вот что будет актуально. К чему я это говорю, для любой аудитории можно найти достаточно серьезные вопросы, на которых можно построить сюжет.

#136
22:16, 9 янв 2010

KiGer
> Степень серьезности определяется не столько возрастом аудитории, сколько
> содержанием. Есть много серьезных произведений, которые не ориентированы на
> какую-либо возрастную категорию, к такому люди приходят в разном возрасте, так
> что подход "серьезно значит по взрослому" сам по себе не серьезен :-) .

Я про логотип, а не про игру.

KiGer
> Серьезно != молодежно?
> Или
> Серьезно == для_пенсионеров?

Серьезно для разработчиков.

The elephant
> Начините с написания концепции игры (не сюжет!).

Этим я уже занимаюсь.

The elephant
> Только не берите шаблон от 1с (пример посмотреть можно), или подобный.

Я знаю, что пример от 1с-это не самый лучший пример. Только найти подобные документы довольно сложно (((Bruta
> как устроить семью; как вести себя с ребенком; как смириться с унылой работой;
> как не спиться; и в чем теперь смысл жизни.

Если делать упор на это, то подросткам будет не интересно играть.

#137
0:11, 10 янв 2010

Не с того вы парни начали....

Если Вы хотите выйти на коммерческие рельсы, перво - наперво нужно сделать регроиграбельный бильд-демо, что бы заинтересовать издателя и будущего инвестора проекта, любого. То есть, нужно оттачивать код, править и документировать ошибки двигла, подать общий вкусный игровой арт в работе. А все эти лого, маскоты и вся хрень рекламно-продвиженческая, энто последнее дело. Да и дело это обычно команды издателя сего продукта, а не группы разработчиков. В данном случае, считаю лого проекта надо делать уже после 50% производства проекта, уже видя финал проекта и зная на кого он, для кого он, для чего он и как ваще будет продаваться. А вы ща заморачиваетесь, тратите силы и время. Отдохните, и садитесь за проект. ;-)))

#138
0:31, 10 янв 2010

BEZZ
> . То есть, нужно оттачивать код,

У нас только скрипты используются.

BEZZ
> править и документировать ошибки двигла,

Их там нету )))

BEZZ
> подать общий вкусный игровой арт в работе.

Над этим и работаем.

#139
0:39, 10 янв 2010

Я блин, не в обиду! Я просто считаю, что сейчас нужно больше работать и думать о самой игре, а не о том как будет команда называться и все такое. Вот покажите, выложте 30, 40, пускай 20 секунд видео из игры? Готово??

#140
3:09, 10 янв 2010

BEZZ
> ом как будет команда называться и все такое. Вот покажите, выложте 30, 40,
> пускай 20 секунд видео из игры? Готово??

Мы картинку раскрашиваем )))

#141
5:34, 10 янв 2010

А вот и раскрашенная картинка:

Девочка в песочнице | Ангелы ищут скриптера на ПИТОНЕ (Визуальная новелла)
#142
6:23, 10 янв 2010

Жесть!

Я хотел написать что-нибудь полезное, но не смог. Мне кажется, что рисунок с трудом можно назвать анимешным.

#143
6:40, 10 янв 2010

Да... о_О
Особенно воробей. О_О

Простите, я больше не буду.

#144
10:43, 10 янв 2010

Аниме по-русски!

#145
11:36, 10 янв 2010

Картинка мало. Видео давай.

#146
16:44, 10 янв 2010

Goober
> . Мне кажется, что рисунок с трудом можно назвать анимешным.

Да, что-то в этом рисунке и мне не нравится. Но, он еще не до конца доделан. И во вторых-это не конечный вариант. Это только один из вариантов картинки. Мы выбираем стиль.

Phuntik
> Картинка мало. Видео давай.

Как будет достаточное количество картинок, забацаем видюху )))

#147
16:47, 10 янв 2010

>+ Оригинальный сюжет про любовь.
А такое бывает? О_о

#148
16:50, 10 янв 2010

FERAMON
Начните исправлять стиль с самого главного в аниме - глаз. Ваш вариант, скажем так, нечасто встретишь.

#149
17:15, 10 янв 2010

жесть.а вручную открасить?

Страницы: 19 10 11 1216 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.