Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / -=Aventarium=- я отошел (3 стр)

-=Aventarium=- я отошел (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1 2 3 4 559 Следующая »
sb3dУдалёнwww2 авг. 20094:52#30
Аврелий
Нет слов какая красота скринов! Обязательно буду следить за темой. Даже не представляю, как это так можно сделать настолько красиво и стильно, ошеломляюще стильно. Просто невероятно.
MedeivalПостоялецwww2 авг. 200911:39#31
Скрины очень стильные.
Желаю успеха в доведении игры до конца!
MATovУчастникwww2 авг. 200914:18#32
Как всегда чертовски потрясающе :)
Da ManУдалёнwww2 авг. 200916:01#33
ОГО!!! Чел, ты гений! Скрины впечатлили! Удачи!
АврелийУчастникwww2 авг. 200917:46#34
оо, спасибо всем =)
мне как раз знакомая дала ссылку на игру про пробота спасающего город... играюсь...
http://fastgames.com/littlewheel.html
slatazanПостоялецwww2 авг. 200917:47#35
Аврелий GKosh
Попробуйте совместный проект сделать.
И удерживайте друг-друга от "начала нового проекта".
Нужно доделать этот.

// много размывки = это фигово.

Для "сердцевины" и каркаса сделать "время не_пробиваемости" + "способы регенерации".
Если противник тупой и решил сфокусировать огонь на сердцевине = включай "не_пробитие"
и он все свои пули впустую истратит. Хотя после этого придётся как-то переждать
или купить новую порцию "не_пробития сердцевины" ...

АврелийУчастникwww2 авг. 200918:02#36
slatazan
непробиваемость и т.д. уже относится к спешл абилити...
ну а ремонт есть, автоматичски ремонтируются все детали по очереди, или же по приказу...

пока что латаю некие дыры, набавляюю ефектов, приближаюсь по немногу к ИИ...

TurboMaXПостоялецwww2 авг. 200921:18#37
Ого, как красиво то. Очень стильно получилось!
TEKПостоялецwww2 авг. 200922:11#38
Кстати, тут смешение стилей. Летательные апараты - стимпанковые, а окружающий мир - натуральный дизельпанк.
zig.Удалёнwww2 авг. 200922:17#39
Смешали пар с дымом. Ай-яй-яй. )
slava_mibМодераторwww2 авг. 200922:32#40
Как мне лично кажется, товарищу Аврелий давно пора найти нормального прогера (двиг свой или чужой + опыт работы именно с ним + большой опыт программинга и наличие портфолио) и начать заниматься именно тем, что у него получается - геймдизайном и артом, оставив прогеру работу по программированию всего этого. Думаю, дело бы пошло куда лучше и быстрее.

П.С. Прошу автора не обижаться, я лишь высказываю то, что, с мой скромной точки зрения, пошло бы на пользу как самому Аврелий, так и его проектам. Обидно видеть столько замечательных проектов и при этом осознавать, что ни один из них так и не вышел в свет к жаждущей публике 8-((((((((((((

АврелийУчастникwww2 авг. 200923:34#41
slava_mib
> ни один из них так и не вышел в свет
один вышел, так что нинада...
более того наличие прогера ничегно не ускорит, переписка и обяснения что как делать заберут столько же времени как и написание кода... + куча задержек по его причинам и т.д..

и, не беспокойся по поводу этого проекта, я не зря пропал, много научился.

desssПостоялецwww2 авг. 200923:51#42
Аврелий
Ты молодец
Идиот ИдиотовичНовичокwww3 авг. 20091:27#43
Скриншоты интересные, с удовольствием поиграю в демку!
DarkEagleПостоялецwww3 авг. 20091:48#44
Ох... это так красиво... ты задеваешь душу романтика)
Страницы: 1 2 3 4 559 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр