ПроектыФорумОцените

-=Aventarium=- я отошел (56 стр)

Страницы: 155 56 57 5860 Следующая »
#825
12:20, 10 дек 2017

Татарин
а я еще минут 15 вырезал =)

#826
13:08, 10 дек 2017

Как по мне - так нормально, всем бы вот так прохождение показывать, а не ролики из нарезанных по 1 сек сцен ни о чем.

#827
18:20, 10 дек 2017

охренеть конечно объем проделанной работы за неделю, даже если фулл-тайм. у меня неделя на одного глупого моба уходит

#828
22:16, 10 дек 2017

Количество контента внушает, но сама игра очень сырая. Тут мне в глаза бросились два нюанса:

1. Переход от боевки к небоевке, детектирование, алярм и все вот это - происходит невнятно и незаметно.
2. Сама боевка невнятная, кто-то куда-то стреляет, кого-то бьет, ничего не ясно - но не внушает.

Концепция краж - интересная, но опять-таки тот факт, что ты что-то действительно украл - не отображается никак, будто и не крал ничего.

#829
16:01, 12 дек 2017

122
> Стили природы ну так себе, слишком заметно что фотки деревьев и как-то не
> сочетается с городом, что-ли. Может быть имеет смысл потратить немного времени
> на приведение наборов графики к близкому стилю.

дада, руки дошли и я их чуток подправил.
не финальные семплы изменений:
Изображение

Изображение

опытный глаз поймет как делалось =)

#830
16:08, 12 дек 2017

jaguard
> 1. Переход от боевки к небоевке, детектирование, алярм и все вот это -
> происходит невнятно и незаметно.
в тестовой сцене это так и будет... там всё на кучу навалено. По уровнях будет уже больше видно.

#831
15:43, 19 дек 2017

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Из последних, там еще 3-Д режим есть, у кого телег сплитскрин вертикальный тащит будет познавательно.

#832
0:32, 7 янв 2018

Активно продвигается озвучка, +добавлено еще контента по графике и геймплею....
Сразу после озвучки будет делатся поддержка коопа (не уверен войдет ли она сразу в геймплей, но сама поддержка будет использоватся еще и для ботов по сюжету)
После озвучки займусь непосредственно левелдизайном.

#833
6:39, 7 янв 2018

Аврелий
Глянул 3 девлог. 3Д тестить не стал. Есть подозрение, что дистанционное смещение не корректно работает. Как в 3Д фильмах.
Пора покидаться критикой.
1. В игре столько разношерстных деталей, что сейчас она выглядит как каша, в которую кинули мясо, бананы, ключи, и бензин.
2. Некоторые элементы не сочетаются по графическому стилю. Например сильно выбиваются: вода, огонь от взрывов.
3. В игре слишком много разнонаправленных по применимости деталей (именно направлений геймплея), что просто непонятно, кто в это играть будет.
4. В игре с уроном и действиями 2ой план при такой реализации губителен. Либо при переходе на него, первый должен полностью пропадать, либо убирать из игры урон. Иначе игроки проклянут.

#834
1:49, 8 янв 2018
Изображение

Изображение

Изображение

начатки коопа... звук также наполняется...

#835
7:49, 8 янв 2018

Аврелий
Взрывы как рендерятся? Прикольно вышло

#836
13:27, 8 янв 2018

MrShoor
> Взрывы как рендерятся? Прикольно вышло
некоторые - спрайтовая покадровая анимация, некоторые просто системы частиц.

#837
21:14, 23 янв 2018

99% озвучки завершено... ух и недели были.

#838
12:22, 27 фев 2018

Пока что вынужден переключится на другой проект.
Причина - на стиме на прямую буду работать впервые, не хочется большой проект профейлить во время релиза, нашел в архиве почти готовую небольшую стратежку, ее допиливаю.
Надо познакомится с всякими нюанами стим директа, раннего доступа и т.д.

#839
15:26, 27 фев 2018

Как впервые? У тебя же FootLol тоже на стиме

Страницы: 155 56 57 5860 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.