Silentium
> Нужно тактично узнать ее имя))
Хочется держать градус юмора на уровне и не скатываться в сортирный и не уходить в слишком заумный и немного абсурдизма. Монти Пайтон форева. )
По видео все довольно интересно
Тут уже говорили про харизматический героев. Сейчас они какие-то скучные, хотелось бы некого "запила", может гейм-дизайнеры обратят внимание на тему, кинут советы, потому что моих навыков не хватает чтобы что-то по делу посоветовать.
Tpak
> По видео все довольно интересно
> Тут уже говорили про харизматический героев. Сейчас они какие-то скучные,
> хотелось бы некого "запила", может гейм-дизайнеры обратят внимание на тему,
> кинут советы, потому что моих навыков не хватает чтобы что-то по делу
> посоветовать.
Спасибо за хорошую оценку.
Над характерами героев ещё предстоит кропотливая работа.
Согласен, было бы интересно узнать мнение профессионалов. Но они же обычно, молча смотрят и кивают или качают головой, произнося хммм... и уходят, ни написав ни слова. :)
Видео посмотрел. Ммм.. Надеюсь это черновая отрисовка персонажей? Из того что очень режет глаз - походка. Она ужасна. Из того что режет глаз чуть меньше - отрисовка персонажей вообще. Они не садятся в эти задники. Сцена нормальная, а вот персонажи как то не растворяются в ней. не знаю как это объяснить, но как будто разные слои. Слишком плоские персонажи чтоли, недетализированные.. А насчёт ГГ... Он действительно не очень. Какой то изюминки нехватает. Я бы морду лица ему как то изменил, детализовал чтоли.. А там может и получшело. Не знаю. Сам типаж вроде как нормален.
зы. Я про вариант ГГ "с усами". Тот что без усов как то меньше понравился, не цепляет.
+++
молодцы
отличное видео!
DeMonk_82
> Видео посмотрел. Ммм.. Надеюсь это черновая отрисовка персонажей?
В некотором роде да, но по большей части нет. Черновой только персонаж и его походка.
> Из того что очень режет глаз - походка. Она ужасна.
Я вам открою секрет, он ходит пока только вбок и вниз. Видимо из-за этого и складывается ужасное ощущение.
> Из того что режет глаз чуть меньше - отрисовка персонажей вообще. Они не
> садятся в эти задники. Сцена нормальная, а вот персонажи как то не растворяются
> в ней. не знаю как это объяснить, но как будто разные слои. Слишком плоские
> персонажи чтоли, недетализированные.
Да, действительно персонажи отрисованы менее детально чем фоны и предметы. Это всё издержки трудоёмкости. Я сначала рисовал ГГ с тенями, но потом понял, что если и дальше буду так рисовать, то разработка значительно затянется. В крайнем случае, я могу отрисовать ГГ позже.
А насчёт ГГ... Он действительно не очень. Какой то изюминки не хватает. Я бы морду лица ему как то изменил, детализовал чтоли.
И сам уже не знаю, что делать, видимо не выходит у меня ГГ. Может дело в том, что по сюжету он не главный герой. А лишь занят решением своей проблемы, в то время как настоящий герой, спасает город. )
> Сам типаж вроде как нормален.
> зы. Я про вариант ГГ "с усами". Тот что без усов как то меньше понравился, не
> цепляет.
Усы это дааа. Усы наше всё. Усы ониж располагают к себе. Вот как оно.
gforcer18
> +++
> молодцы
Спасибо. Мы такие.
Mightimus
> отличное видео!
Спасибо.
Здорово для одного разработчика. Всё понравилось. Походка главгероя харизматичная.
"здание построено на месте основания города" хорошо звучит+)
sb3d
> Здорово для одного разработчика.
Странно слышать это, от человека, который сделал кучу хороших игр в одиночку. :)
>Всё понравилось. Походка главгероя
> харизматичная.
Спасибо за лестный отзыв. Особенно мне это приятно, поскольку я поклонник твоих игр. Нравится твой стиль, графика, эффекты и нестандартный подход к проектам.
Unter(gotik)
> "здание построено на месте основания города" хорошо звучит+)
Пожалуй соглашусь. :)
Чувствуется дух классических квестов!
Dimetropales
> Чувствуется дух классических квестов!
Именно они меня и вдохновляют.
Будет здорова, если получиться, как у классиков жанра.
А когда можно будет пощщупать демку (альфу, бету)?
ugo
> Будет здорово, если получится, как у классиков жанра.
Будет действительно здоров, но не получится. Ты не команда профессионалов из Lucas Arts, Sierra и etc. Ты ugo, вот и делай так, как сделал бы ugo! Имхо, не стоит на кого-то ориентироваться, надо делать так, как делаешь это ты сам))
И немного критики (куда ж без нее):
у каждого квеста от Lucas Arts был свой неповторимый стиль, у тебя же стиль похож на ту кучу треша, называемого "русским квестом". Хотя возможно это и черновой вариант, и все еще изменится много-много раз)
Удач!
В Мае будет предварительное-закрытое тестирование. По его результатам будет видно.
kostii
> Будет действительно здоров, но не получится. Ты не команда профессионалов из
> Lucas Arts, Sierra и etc. Ты ugo, вот и делай так, как сделал бы ugo! Имхо, не
> стоит на кого-то ориентироваться, надо делать так, как делаешь это ты сам))
После таких "позитивных" и "ободряющих" слов, я просто обязан доказать всему миру, что могу как Lucas Arts, Sierra и etc., а может и лучше!
В принципе так и получается, стили игр от Lucas Arts и Sierra, дали толчок, а сейчас всё идёт своим чередом. Медленным, медленным чередом.
> И немного критики (куда ж без нее):
> у каждого квеста от Lucas Arts был свой неповторимый стиль, у тебя же стиль
> похож на ту кучу треша, называемого "русским квестом". Хотя возможно это и
> черновой вариант, и все еще изменится много-много раз)
> Удач!
Многое меняется, чуть ли не каждую неделю. Из-за чего у меня прибавляется седых волос.
Время и тестирование покажет, что получиться. Может ты и прав.
Знаешь, твоё "Удачи!" звучит издевательски :D
Но я уверен, ты от чистого сердца.
Тема в архиве.