Войти
ПроектыФорумУтилиты

Космический симулятор SpaceEngine (153 стр)

Страницы: 1152 153 154 155217 Следующая »
#2280
20:49, 11 дек. 2011

DEN
> Насколько я помню, в наблюдаемой части вселенной ~100 миллиардов галактик.
> Планируешь расширять базу?
Нету такой базы. Есть обзоры SDSS, 2df - не проблема их добавить. Надо только сконвертить в формат SE.
А вообще, я планирую сделать процедурные галактики - их будут сотни триллионов.


#2281
21:17, 11 дек. 2011

Каверзный вопрос:

А как в движке обстоит дело с космологическими эффектами - зависящими от скорости света и/или расширения Вселенной: например учитывается ли скорость света при взгляде через телескоп на дальние расстояния (как-никак 1 а.е - это уже почти 8 минут), или возраст галактик - тут вообще свежесформированная галактика бедет сильно отличаться от той, которой она станет через миллиарды лет, пока свет от неё дойдёт до наблюдателя - это же феноменально интересный эффект был бы - наблюдать, как развивается галактика, или вообще наблюдать за столкновением галактик используя сверхсветовой движок!

P.S.: Это я так, в порядке троллинга реалистичности ;)

#2282
22:20, 11 дек. 2011

>А вообще, я планирую сделать процедурные галактики - их будут сотни триллионов.
Разве они сейчас не процедурные? А зачем так много, если их на самом деле всего 100 млрд? Лучше уж тогда мультивселенную сделай.

#2283
22:32, 11 дек. 2011

gammaker
> Лучше уж тогда мультивселенную сделай.
Изменение параметра seed ("зерна" генерации) выдаст новую Вселенную. Останется привязать изменение "зерна" к какому-нибудь действию и - вуаля - имеем Мультиверсум! ;)

Другое дело - было бы интересно, если бы была возможность подобрать такое "зерно", которое бы давало расположение звёзд и планет близкое к реальным. Но это нужно целый кластер компов с GPU запустить для перебора всех возможных сидов и генерации на их основе вселенных с проверкой получившихся координат и сравнением с каталогами реально существующих небесных объектов. Вот тогда движок стал бы ещё на порядок круче!

#2284
23:52, 11 дек. 2011

Jerry Rezet
> А как в движке обстоит дело с космологическими эффектами -
Никак, скорость света игнорируется. Галактики выглядят такими, какими наблюдаются сейчас из Солнечной системы (ибо по-другому их никто не видел). Добавить световую задержку для планет не сложно, для звёзд и галактик - почти не возможно. Ещё и столкновение галактик хотите:) Хотя в TODO это есть - может лет через 10 это можно будет запрсто сделать.

gammaker
> Разве они сейчас не процедурные? А зачем так много, если их на самом деле всего
> 100 млрд? Лучше уж тогда мультивселенную сделай.
Процедурно генарируются только звёзды в галактиках, сами модели галактик не процедурные (их всего 10 штук), и кроме того, каталог галактик тоже не процедурный (NGC/IC, 11000 галактик). Под процедурными галактиками я понимаю:
1) Уникальные 3D модели, генерируемые движком
2) Генерацию 3D распределения галактик в радиусе 70-100 млрд. св. лет (крупномасштабная структура Вселенной).
Галактик во Вселенной не 100 млрд, а намного больше. 100 млрд это только те, которые мы можем наблюдать - из-за конечности скорости света. Со временем это число уменьшается - далёкие галактики пересекают наш космологический горизонт и становятся невидимыми, т.к. формально удаляются от нас быстрее света. Но т.к. в игре будет сверхсветовой двигатель, надо делать все галактики. А космологический горизонт это просто отсечение галактик сферой радиусом 13.7 млрд св. лет.

#2285
5:53, 14 дек. 2011

Neptune
> Со временем это число уменьшается - далёкие галактики пересекают наш
> космологический горизонт и становятся невидимыми, т.к. формально удаляются от
> нас быстрее света. Но т.к. в игре будет сверхсветовой двигатель, надо делать
> все галактики. А космологический горизонт это просто отсечение галактик сферой
> радиусом 13.7 млрд св. лет.

Все это гипотеза на гипотезе и гипотезой погоняет.

#2286
5:55, 14 дек. 2011

Neptune
Кстати, а у тебя плотность генерации процедурных звезд (и, в будущем - галктик), взята на злаз, или все "по-научному"? :)

#2287
7:07, 14 дек. 2011

DEN
> Все это гипотеза на гипотезе и гипотезой погоняет.
Это общепринятая в космологии лямбда-CDM модель.

DEN
> Кстати, а у тебя плотность генерации процедурных звезд (и, в будущем -
> галктик), взята на злаз, или все "по-научному"? :)
На глаз - нормирована на плотность звёзд в окрестностях Солнца. Пока не удеётся сделать реалистичную плостность в центрах галактик (тысячи звёзд на кубический парсек).

#2288
13:42, 14 дек. 2011

Кстати, почему диаметр Вселенной больше 100 млрд св. лет, если её возраст около 14 миллиардов лет? Ведь если вещество разлеталось со скоростью света в разные стороны, то диаметр должен быть тогда 28 миллиардов световых лет. Как это объясняется?

#2289
13:47, 14 дек. 2011

gammaker
потому не вещество разлеталось, а пространство расширялось

#2290
14:59, 14 дек. 2011

>>Кстати, почему диаметр Вселенной больше 100 млрд св. лет, если её возраст около 14 миллиардов лет? Ведь если вещество разлеталось со скоростью света в разные стороны, то диаметр должен быть тогда 28 миллиардов световых лет. Как это объясняется?
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BB%D1%8F%D1%86… D%D0%BE%D0%B9

#2291
15:19, 14 дек. 2011

оффтоп:

Neptune
> Это общепринятая в космологии лямбда-CDM модель.
Ага, которая на 96% заткнута костылями вроде темной энергии и темной материи :) От того, что ей придумали красивое название, ближе к истине она не стала :)

Занимательное кино по теме:

http://hypercomplex.xpsweb.com/page.php?lang=ru&id=482
http://hypercomplex.xpsweb.com/page.php?lang=ru&id=481

#2292
17:12, 14 дек. 2011

gammaker
> Ведь если вещество разлеталось со скоростью света в разные стороны, то диаметр
> должен быть тогда 28 миллиардов световых лет. Как это объясняется?
в корне неверное предположение - у вас получается что две частицы могли лететь относительно друг-друга с удвоеной скоростью света, что пока(в современной физике) считается невозможным

#2293
17:19, 14 дек. 2011

leonardo98
> gammaker
> > Ведь если вещество разлеталось со скоростью света в разные стороны, то
> > диаметр
> > должен быть тогда 28 миллиардов световых лет. Как это объясняется?
> в корне неверное предположение - у вас получается что две частицы могли лететь
> относительно друг-друга с удвоеной скоростью света, что пока(в современной
> физике) считается невозможным

Предлагаю на этом дальнейший спор о современной физике перенести во флейм. А то снова начнется: парадокс близнецов, теория относительности, Энштейн был не прав, современные физики страдают фигней и т.п.

#2294
17:28, 14 дек. 2011

>> Это общепринятая в космологии лямбда-CDM модель.
>>>>Ага, которая на 96% заткнута костылями вроде темной энергии и темной материи :) От того, что ей придумали красивое название, ближе к истине она не стала :)
Посмотрев еще видео по ссылке подумалось - а почему собственно считается, что из-за того, что мол рукава галактики движутся медленно и не разлетаются, это целиком заслуга чего-то вроде темной материи и темной энергии? Почему, например, отбрасывается вариант того, что это скорее следствие самой чтоли формы галактики - на звезды, находящиеся в (например одном из) рукаве больше влияет гравитация их самих на друг друга, нежели гравитация от массивной черной дыры в центре галактики. Вот они так за собой друг дружку и тянут, не давая улелеть им совсем уж строго нафиг из галактики. А на те звезды, которые уже находятся ближе к центру галактики, оказывается гораздо существенее влияние гравитации от черной дыры в центре. Почему не объяснение наблюдаемых скоростей и почему рукава при такой скорости не разлетаются нафиг :)
Ну да ладно, тут можно придумать еще много объяснений, ветка не об этом тут )

Страницы: 1152 153 154 155217 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты