Войти
ПроектыФорумУтилиты

Космический симулятор SpaceEngine (154 стр)

Страницы: 1153 154 155 156218 Следующая »
#2295
17:48, 14 дек 2011

MrQuest
не переживай, все варианты объяснений какие ты сможешь придумать давно уже рассмотрены и посчитаны.

#2296
18:29, 14 дек 2011

weereew
> если движутся в противоположные стороны со скоротью света то скорость удаления
> одной частицы от другой будет равной квадрату удвоенной скорости света. Это
> относительная скорость и она может быть скольугодно большой:)
Неа. Скорости объектов относительно друг друга по теории относительности меряются не простой разностью же) Там специальная формула)

#2297
1:03, 15 дек 2011

MrQuest
> Посмотрев еще видео по ссылке подумалось - а почему собственно считается, что
> из-за того, что мол рукава галактики движутся медленно и не разлетаются, это
> целиком заслуга чего-то вроде темной материи и темной энергии? Почему,
> например, отбрасывается вариант того, что это скорее следствие самой чтоли
> формы галактики - на звезды, находящиеся в (например одном из) рукаве больше
> влияет гравитация их самих на друг друга, нежели гравитация от массивной черной
> дыры в центре галактики. Вот они так за собой друг дружку и тянут, не давая
> улелеть им совсем уж строго нафиг из галактики. А на те звезды, которые уже
> находятся ближе к центру галактики, оказывается гораздо существенее влияние
> гравитации от черной дыры в центре. Почему не объяснение наблюдаемых скоростей
> и почему рукава при такой скорости не разлетаются нафиг :)
> Ну да ладно, тут можно придумать еще много объяснений, ветка не об этом тут )

Чёрную дыру вообще можно не рассматривать, её масса 0.1% массы галактики. Звёзды движутся под действием притяжения всех остальных звёзд. Вот только измеряя скорость звёзд, получают, что масса галактики должна быть раз в 10 больше, чем получается, если учесть только массу звёзд и межзвёздного газа.
И да, все мыслимые и немыслимые объяснения уже давно предложены и посчитаны. Вы не думайте что учёные сидят в носу ковыряются.

#2298
2:07, 15 дек 2011

бозон Хикса всё решит :)

#2299
11:07, 15 дек 2011

DEN
> Неа. Скорости объектов относительно друг друга по теории относительности
> меряются не простой разностью же) Там специальная формула)
Изображение

пространство по теории относительности совсем не такое, каким мы его себе представляем, его просто так,.. как 3Д модели в евклидовом пространстве не представить, т.е. представить можно, но будет очень и очень приближенный вид

Neptune
> Вы не думайте что учёные сидят в носу ковыряются.
+1, даже скажу больше - астрономия в последние годы развивается быстрее чем технология производства микропроцессоров)

#2300
12:58, 15 дек 2011

leonardo98
> +1, даже скажу больше - астрономия в последние годы развивается быстрее чем
> технология производства микропроцессоров)
это точно. помню еще в детстве читал учебники по астрономии, там у сатурна было всего 13 спутников :)

#2301
0:10, 28 дек 2011

очень круто

#2302
1:36, 31 дек 2011

Neptune

После долгого перерыва зашел сюда. Здорово, что проект живет и развивается!
Не заморачивайся особо с прикручиванием игры. Это иллюзия, что стоит сделать движок - и вот игра почти готова.
На самом деле, игровое наполнение, геймплей, сюжет - это бОльшая и самая сложная часть в создании игры.

Нет ничего зазорного в профессионально сделанной исследовательской демо.
Неплохо, конечно, прикрутить всякие станции/корабли/города для оживления пространства на мелких масштабах.
Полезно было бы сделать демо-режим по типу скринсейвера - что-то типа автопилота с простым ИИ,
который будет летать и демонстрировать виды в различных масштабах.
Тут правда куча работы с выбором объектов, траекториями подлета, облета, изменением скорости, чтобы красиво все выглядело.

Для желающих игру - максимум можно сделать редактор, позволяющий создавать моды и скрипты.

#2303
2:17, 31 дек 2011

Yevy

+1, SpaceEngine, имхо, сам по себе достаточно крутой, и делать из него игру вовсе не обязательно. Симулятор - ничем не хуже чем игра, а местами и лучше.

#2304
2:48, 31 дек 2011

Я всё равно решил добавить симулятор космического корабля. Естесственно, режим просто планетария тоже останется.

#2305
3:53, 31 дек 2011

Neptune
> Я всё равно решил добавить симулятор космического корабля. Естесственно, режим просто планетария тоже останется.

Ну симулятор - это симулятор. Речь о том, что не стоит заморачиваться на сюжет, геймплей, ИИ, и т.д. Симулятор космического корабля это круто, но имхо он не делает из SpaceEngine игру :)

#2306
12:40, 31 дек 2011

DEN
у тебя в комментариях взаимоисключающие утверждения

#2307
13:38, 31 дек 2011

koaa310
> у тебя в комментариях взаимоисключающие утверждения

Противоречия, кстати, нет. Просто путаница в терминах. Есть понятие "симулятор" - модель поведения чего-то. Например: корабля, живого существа, мира. Собственно, SpaceEngine можно назвать симулятором вселенной.
А есть игровой жанр "космический симулятор", подразумевающий некоторый набор признаков, вроде космических баталий, продуманного устройства кораблей с вооружением,щитами и прочим, сюжет про межзвездный политический конфликт или вторжение чужих и т.п.

С игрой проблема здесь в том, что содержание должно соответствовать форме. Прикрутить примитивные пострелушки к SE - все равно что нацепить скворечник на небоскреб. А наполнить Вселенную таких масштабов адекватным игровым содержанием - задача неподъемная даже для крупной студии, не то что для одного человека...

#2308
14:04, 31 дек 2011

Yevy
если не делать se игрой типа элиты, то заняться тут фактически нечем :(
Для симулятора типа орбит se слишком избыточен. Для него не нужны многие звезды и планеты.

из se можно сделать либо что нибудь типа элиты. Что нибудь с элементами рпг и возможно стратегии. все остальное не требует всех этих огромных пространств.

ну, как вариант можно еще сделать какую нибудь обучающую программу или прочую неигровую программу. Но это уже не про геймдев.

Если не прикручивать игру, то полетав несколько часов оказывается что заняться фактически нечем.

#2309
15:00, 31 дек 2011

koaa310
> Если не прикручивать игру, то полетав несколько часов оказывается что заняться
> фактически нечем.

В примитивную игру тоже долго не поиграешь. Времена спектрума прошли, когда сутками можно было закупать 30 тонн компьютеров на одной планете, лететь на другую, отстреливать десяток кораблей, продавать. И так до бесконечности. Размазав это все на вселенную SE, получим меньше, чем ничего. А полноценную игру делать в таких декорациях - нужна команда в несколько десятков человек, несколько миллионов долларов и несколько лет работы...
И это еще далеко не гарантия, что все получится! Пойми правильно, я обеими руками за такую игру, но просто реалистично смотрю на вещи: маленькой команде энтузиастов не потянуть.

А вот демо-симулятор можно малыми силами совершенствовать до бесконечности, получая все более впечатляющие и реалистичные виды. Тем более, что техника не стоит на месте - по ходу разработки будут открываться все новые возможности. Я бы не отказался от такого медитативного космогонического демо/скринсейвера с непрерывным и (в отличие от обычных скринсейверов) неповторяющимся круизом по уникальным местам. Он бы у меня работал во время простоя по-умолчанию. :)

Но это тоже непростая задача. Потребуется серьезная работа над ИИ автопилота, чтобы получить "круизный" эффект без дерганья и хаотичных скачков. Нужна периодическая смена масштабов: полетали над галактикой, вошли в туманность, облетели звездную систему, полетали над парой планет, посетили космическую станцию и так далее вразнобой, следя чтобы не было похожих объектов и однотипных траекторий за короткий промежуток времени. Изредка (чтобы не приедалось) выходить на особые объекты: черные дыры, пульсары, зарождающиеся звезды, квазары, странные чужеродные конструкции явно искусственного происхождения. Можно наткнуться на космическую битву каких-то цивилизаций или космических существ. Нет пределов для фантазии, и при этом не нужно все увязывать в геймплей и сюжет. Просто летаем на кораблике по вселенной и наблюдаем.

Neptune
Кстати, станции и корабли тоже можно генерировать по модульному принципу. Комбинировать несколько базовых типов, надстроек и текстур.

Страницы: 1153 154 155 156218 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты