ПроектыФорумУтилиты

Космический симулятор SpaceEngine (168 стр)

Страницы: 1167 168 169 170218 Следующая »
#2505
1:57, 7 июля 2012

Ни в коем случае. Я имел в виду именно радиаторы.
Солнечные батареи - капля в море, когда на борту есть реактор.
Но тепло отводить надо, и сброс вещества - не самое экономичное решение.
Остаются радиаторы, для наших гипотетических уберкораблей - очень не маленькие.
Почитайте темы на SpaceEngine.org
Ну или вот - шаттл:
Изображение

#2506
15:30, 7 июля 2012

Как мне показалось, красивость и эффектность этой штуки возрасла в разы, и графический интерфейс теперь очень удобный...
Но столкнулся со странным багом:
Когда яркая звезда оказывается в поле зрения, экран полностью чернеет. Это проявляется как на планетах, так и в космосе(в пределах звездной системы). При отключении Difraction spikes (мой любимый эффект :'( ) ошибка не наблюдается,но вокруг звезды видно непонятное потемнение:
Скриншот

+ Показать

Тут кусок лога с информацией о видеокарте. Могу скинуть и файл целиком, но с виду там никаких ошибок не встречается.

+ Показать


А в целом - огромное тебе, Neptune, спасибо за такую замечательную программку, уже несколько лет как радующую глаз красивой картинкой и мозг - знанием того, какие классные вещи может сделать даже в одиночку профессионал, если у него есть мечта. :)

#2507
18:00, 7 июля 2012

А разве космос должен быть таким светлым?

#2508
0:22, 8 июля 2012

R1mush, там по-умолчанию отрублена галочка "Auto exposure", космос яркий именно в этом случае. С авто-выдержкой свет любых мало-мальски ярких объектов сильно перебивает фон.

#2509
15:02, 21 июля 2012

Neptune
Планируется ли добавить возможность создавать системы с заданными пользователем параметрами?

#2510
17:35, 21 июля 2012

подлетел поближе к планете которая сразу после запуска и вылетело, вот лог:

http://darkman007.untergrund.net/temp/se.log

i5-2500K, GTX 560, 8GB, Win7 64x

#2511
12:50, 22 июля 2012

Nikopol
> Планируется ли добавить возможность создавать системы с заданными пользователем параметрами?
Это уже есть: http://spaceengine.org/forum/19
Солнечная система же как-то сделана :)

#2512
3:07, 23 июля 2012

Suggestion:
Если поставить рядом звезду и компактный объект (черную дыру, нейтронную звезду, белый карлик)
неплохо бы чтоб возникли аккреционный диск и джеты :)

#2513
10:13, 23 июля 2012

небольшое наблюдение по поводу падений: похоже, это как-то связано с памятью. не совсем понятно как, но у меня если SpaceEngine запущен сам - работает достаточно стабильно (по крайней мере я падения не дождался), а вот если например запустить еще браузер - падает достаточно скоро. самое интересное, что все 4 гектара не занимаются в обоих случаях (я специально проверял), т.е. это еще не нехватка памяти.

#2514
15:36, 23 июля 2012

CryAngel
аналогично, попробовал закрыть все приложения, после этого падение если и есть, то раз в 2ч. приблизительно

#2515
18:34, 23 июля 2012

Darkman007
Эм, а как насчет кучи сервисов и системных процессов?

#2516
20:49, 23 июля 2012

redguard13
несколько раз проверял так:) я лишь делюсь наблюдениями, разумеется сис.процессы не убивал. Например если работают такие проги как, utorrent, The bat, антивирь, открыт браузер с кучей страниц, то частота крешей SpaceEngine куда чаще, чем с этими выгруженными прогами. Причем крешы наблюдаются в моменты прогрузки звезд в отдаленных уголках "вселенной", когда быстро переместится в какуюто точку, начинается подгруз данных и построение объектов - и тут чпок, ошибко.

#2517
18:44, 28 июля 2012

Патч 0.9.6.2, вроде стабильно теперь работает:
скачать

Изменения и добавления:

- Поддержка использования более 2 Гб оперативной памяти (Large address aware)
- Улучшен менеджер памяти
- FXAA антиалиасинг
- Уменьшена скорость вращения кнопками Q и E, настройка скорости вращения по разным осям в конфиге
- При попытке управления кораблями при остановленном времени выводится напоминание, что время остановлено
- Новый (пятый) спутник Плутона
- Новые модели галактик: M 104 (Сомбреро), NGC 4921, AM 0644, Arp 273
- Новые модели туманностей
- Консольные команды для преобразования файлов текстур в разные форматы
- Стандартное поле зрения 45 градусов
- Обновлён список локаций
- Поглощение света в атмосфере действует на ночной стороне планеты (увеличьте фоновое освещение, чтобы увидеть эффект)
- Частота итераций физики может быть настроена в конфиге
- По умолчанию включена руссификация интерфейса

Исправление ошибок:

- Исправлены шейдеры планет у одиночных чёрных дыр
- Исправлено использование шейдера планеты с кольцом абсолютно для всех планет
- Исправлен возраст Солнечной системы и некоторых других звёзд
- Исправлены модели кораблей StarShip и ShreckShip
- Исправлены настройки использования мипмаппинга
- Исправлена утечка памяти при генерации галактики без туманностей или звёздных скоплений
- Исправлено непоявление кораблей при телепортации, когда время остановлено
- Устранено несколько причин падений, связанных с кораблями
- Исправлен баг с генерацией планет с жизнью только у двойных и кратных звёзд
- Убраны "призрачные lens flare"
- Исправлен баг с рендером BBox-ов ландшафта
- Исправлены резкие границы облаков

#2518
19:26, 28 июля 2012

Когда это уже будет использоваться в игре?
Пора уже писать какие-нибудь звёздные войны.

#2519
2:57, 29 июля 2012

ремейк Elite ?

Страницы: 1167 168 169 170218 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.