Войти
ПроектыФорумУтилиты

Космический симулятор SpaceEngine (178 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1177 178 179 180217 Следующая »
#2655
16:17, 6 мар. 2013

RPG
> вселенная конечна и имеет форму куба
Коперник и Галилей, услышав эти слова, удавились бы :)


#2656
19:28, 6 мар. 2013

putNik
> Коперник и Галилей, услышав эти слова, удавились бы :)

Что было бы с Коперником, если бы он увидел это:

+ Показать
#2657
21:09, 6 мар. 2013

тебя уже наверное достали с этим вопросом
его тоже вынеси в шапку:
)

текстуры диффузные и карту высот откуда брал для Земли?

1)
http://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=74518

21600*21600 части?

2)
http://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=73934

gz1GB ?

спс

#2658
21:15, 6 мар. 2013

The Andreyp
> текстуры диффузные и карту высот откуда брал для Земли?

http://visibleearth.nasa.gov/view_cat.php?categoryID=1484

#2659
21:15, 6 мар. 2013

Завтра по России 2, в выпусках Вести.ru, будет сюжет про комету, в котором, возможно, будет показано видео из поста #2660 (я его для этого и записывал).

#2660
21:27, 6 мар. 2013

Neptune
следовательно скорее всего 21600 да

>будет показано видео
круто - респект

.....

а еще вот вопрос - ты планируешь юзать detail terrain texture ? просто опдлетаешь и гора размыта
затайлить ченить надо типа текстуры снега - не?

#2661
21:40, 6 мар. 2013

The Andreyp
> следовательно скорее всего 21600 да
Не, я качал полные карты, 86400*43200, и переводил их в кубическую проекцию своей прогой.

The Andreyp
> а еще вот вопрос - ты планируешь юзать detail terrain texture ? просто
> опдлетаешь и гора размыта
> затайлить ченить надо типа текстуры снега - не?
Ну естественно.

#2662
22:02, 6 мар. 2013

не видел там полную

#2663
22:40, 6 мар. 2013

А, вспомнил, я отсюда брал, там прямые ссылки на 2 Гб архивы:

http://forum.celestialmatters.org/viewtopic.php?t=44&postdays… c&start=2

#2664
22:43, 6 мар. 2013

круто
спасбио

#2665
11:13, 12 мар. 2013

Может где раньше было, весь тред читать нереально. Нептун, где Вы генерируете текстуры поверхности планеты? На GPU или на CPU? Можно немного по подробнее. Спасибо!

#2666
17:18, 12 мар. 2013

На GPU. Погуглите perlin noise shader

#2667
13:29, 25 апр. 2013

Neptune
  появился БумСтартер российский аналог Кикстартера для сбора таньга : https://boomstarter.ru/
с физических лиц сразу : НДФЛ 13% (но значит в БумСтартере вовсе не нужно почти обязательное наличие компании,
как на том же Киксе) - вообщем все те же менюшки - загрузить картинку, загрузить видео, куча данных...
какое-то условие pro "проявить внимание к другому any проекту" (непонятно, но за 50-100-200 р. не убудет)
по запросу "космический симулятор" пока вообще ничего найдено не было (все на киксе?!) , это реальный шанс сделать
хоть что-то - хотя ,если Серверному прогеру придется заплатить от 5-ти зеленых (те же 120 000 р. ?!), то и все
остальное еще выйдет минимум *4 - период заказа от 1-го до 60 -дней , а надо 600 000 (чуть более с учетом налогов),
то есть в день при максимальном периоде харвеста нужно 10 000 спайса в день (вполне реально - 10 человек даже
хватит, если побеспокоится заранее - то есть сообщить, что будет запущено с такого-то числа), и плюс иметь
выход дополнительно на ВКонтакте (на Буме есть ссылка прямо в их тему - десятки тысяч подписчиков -
а сколько в реале ?) , вроде-то и не сложно, но есть куча подводных камней и хватит в случае успеха на Фриленсер 3Д,
то есть Космические Рейнджеры 3Д зато с Он-Лайн (а твоя "реальная физика" сожрет десятки лимонов зелени и без
факта, что выдаст результат - аналогов в таких масштабах просто нет - еще не заработали на это - как мне видится, то
в действительности Реальная Физика - это сродни Фарскейпу с живыми шипами или Приключения Жан Люка, что ближе)
и вполне может статься, что проджект наберет гораздо больше, просто невероятно сложно, чтобы достаточное
количество народу узнало за столь небольшой период (ведь необходимо чтобы они попали в прыжковые врата,
пока те включены, нужны соединительные ссылки либо с фейсбуком , либо с родным сайтом с Бума разумеется)

Deep Come New Year Heavy Side

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
+ Показать

#2668
13:04, 4 мая 2013

Новая версия SpaceEngine 0.97
Скачать (582 Мб)

Изображение

Главные изменения и нововведения
- Полярные сияния
- Кометы и испаряющиеся планеты
- Улучшенный рендер межзвёздной пыли в галактиках
- Сплюснутые у полюсов планеты и звёзды, автоматический расчет величины сжатия
- Гравитационное потемнение дисков сплюснутых звёзд
- Более разнообразные кольца планет, увеличена цветовая насыщенность
- Несколько слоёв облаков на землеподобных и газовых планетах
- Сглаженные текстуры газовых гигантов
- Динамические lens flare, с возможностью выбора пресета в меню
- Планеты и луны освещают друг друга своим реальным цветом
- Браузер звёзд - построене списка ближайших звёзд с возможностю сохранения файл
- Импорт моделей кораблей в формате OBJ с библиотекой материалов и множественными текстурами
- Встроенная wiki-система
- Возможность давать имена и описания планетам и другим объектам
- Улучшена производительность на планетах
- Многопоточная загрузка/генерация ресурсов
- Выбор языка интерфейса в меню, изменение применяется без перезапуска
- Локализация на русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, португальский и финский языки

Астрономия
- Индекс ESI (Earth Similarity Index) в информации о планете
- Более точные функции зависимости радиуса от массы для газовых гигантов и коричневых карликов
- Уменьшена толщина атмосферы на землеподобных планетах
- Инвертированы текстуры красных гигантов
- Больше пятен на красных карликах
- Тусклые звёзды обесцвечиваются (симуляция цветовой чувствительности глаза)
- Поддержка неограниченного числа слоёв облаков в для каталожных планет
- Настройка в конфиге максимального числа слоёв облаков на землеподобных и газовых планетах
- Динамическая модель Юпитера (11 слоёв облаков)
- Консольная переменная для изменения скорости движения облаков (set CloudsSpeed xxx)
- Уменьшен радиус процедурных ледяных гигантов
- Эффект гравитационной линзы у белых карликов
- Множественные модели галактик каждого типа по классификации Хаббла для процедурных галактик
- Множественные модели туманностей каждого типа для процедурных туманностей
- Упрощённая система установки модов новых моделей галактик и туманностей
- Новые модели галактик
- В русской локализации переведены имена всех звёзд, планет и спутников Солнечной системы
- Обновлены каталоги комет, астероидов и экзопланет

Интерфейс
- Контекстное меню при клике по объекту правой кнопкой мыши
- Тени под текстом
- Маленький значок загрузки вместо прогресс бара
- Курсор мыши меняет форму в зависимости от ситуации (крестик в космосе, стрелка в интерфейсе, и т.д.)
- Прокручивание таблиц и слайдеров колёсиком мыши
- Кнопка "Текущий" в диалоге поиска объекта по имени для вставки имени текущего выбранного объекта
- Каждая планета, звезда и барицентр в системе имеет счётчик спутников с жизнью в информационной таблице
- Различные улучшения Карты Вселенной
- [F1] открывает Карту Вселенной для выбранной системы, [Ctrl]-[F1] для текущей
- [F2] открывает Браузер Солнечной Системы для выбранной системы, [Ctrl]-[F2] для текущей
- Эффекты HDR, Bloom и FXAA в иконках Браузера Солнечной Системы
- Реальная яркость планет может быть отключена в Браузере Солнечной Системы
- Красные гиганты и астероиды рендерятся с 3D рельефом в Браузере Солнечной Системы
- Правый клик на корневой звезде или барицентре в Браузере Солнечной Системы выбирает саму звёздную систему
- В wiki-описании объектов поддерживаются некоторые BB-коды
- Простые кавычки " " автоматически заменяются на угловые « » в некоторых формах ввода текста
- Печать альбедо / вычисленной яркости и цвета планеты в режиме Edit
- Логарифмическая шкала для некоторых слайдеров в Редакторе Планет
- Уменьшена ширина зоны, при наведении на которую открываются панели инструментов
- Кнопки пина на панелях инструментов
- Сохранения состояния панелей инструментов в конфиге пользователя
- Возможность закраски океанов в меню Экспорта текстур планеты
- Обновлено меню Экспорта текстур планеты
- Обновлено меню графических настроек

Управление
- Изменено управление мышью
- Кнопка [End] поворачивает камеру горизонтально
- Новые консольные команды
- Указатель скорости в режиме планетария
- Плавная остановка движения и вращения камеры при нажатии Z, X или Num 5 в режиме планетария
- В инфо о планете с морями пишется текущая высота над ландшафтом или уровнем моря (отрицательные значения - под водой)
- Команда приземления осуществляет приземление на высоту 10 м над ландшафтом или уровнем моря
- Кнопка [G] в Игровом режиме перемещает управляемый корабль к выбранному объекту
- Эффект варпа для кораблей

Движок
- Автоматический выбор чипа NVidia в системах с гибридной графикой (NVidia + Intel HD)
- Автоподбор некоторых настроек при смене оборудования
- Автоматическа очистка кэша при смене оборудования
- Обновлён кэш моделей галактик, теперь они учитываются менеджером памяти
- Обновлён кэш текстур и моделей кораблей и зданий, теперь они учитываются менеджером памяти
- Сохранение откомпилированного двоичного кода шейдеров в кэш и быстрая загрузка из него (NVidia)
- Загрузка всех шейдеров при запуске (опция)
- При записи видео интерфейс виден на экране, но в видео не записывается
- Поддержка формата gray + alpha PNG
- Поддержка формата TIFF для текстур и скриншотов
- Поддержка звука в формате WAV и OGG
- Встроенный музыкальный плеер для файлов OGG
- Автоматическое включение и отключение вертикальной синхронизации в зависимости от частоты кадров
- Изменена структура папок

Исправление ошибок
- Исправлен баг с плоским ландшафтом на Intel HD
- Устранен артефакт ступенчатого цвета на рельефе и воде
- Консольная команда "disable" работает
- Исправлен баг с туманностями, просвечивающими сквозь планету
- Устранено ускорение вращения корабля при инверсии времени
- Исправлен баг с "межгалактическим" режимом кораблей в некоторых областях Млечного Пути
- Исправлен баг с Motion Blur звёзд
- Исправлен баг с очень маленькими лунами с атмосферами
- Исправлен автобиндинг камеры
- Исправлен баг с одинаковой массой всех коричневых карликов
- Исправлен баг с неправильным цветом Lens flare на краю экрана
- Исправлен баг с Землёй, полностью покрытой водой
- Исправлен баг с вводом минут и секунд на панели управления временем
- Исправлен баг с исчезающими блоками процедурных звёзд в галактиках
- Исправлен баг с миганием планеты, когда включено Autoexposure
- FXAA работает при отключении Bloom
- Исправлен баг с "квадратными звёздами" при включенной реальной яркости солнц
- Исправлен неправильный возраст звёзд в кратных системах
- Исправлен баг со звёздами, генерирующимися за границами звёздных скоплений
- Исправлен баг с неправильной индикацией числа планет у звёзд
- Исправлен баг с неправильным индикацией числа планет с жизнью у звёзд
- Исправлен баг в двойных системах, когда меньший компонент имеет большую массу => уменьшилось количество коричневых карликов
- Исправлено усечение некоторых вращательных и орбитальных параметров планеты при начале редактирования в Редакторе планет
- Исправлен неправильный расчёт радиусов коричневых и белых карликов
- Уменьшен алиасинг звёзд
- Исправлен баг с генерацией/обновлением моделей атмосфер
- Исправлен баг с мигающими белыми пятнами на облаках

Изображение

Изображение

#2669
13:22, 4 мая 2013

щас заценим :)

Страницы: 1177 178 179 180217 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты