Космический симулятор SpaceEngine (200 стр)
Просто шикарно!!! Уже давно знаком с движком. Фантастика.
Neptune, хорошо, что ты не участвуешь в конкурсе леталок. Шансов бы никому не оставил :)
понятно, что молодцы. я за вас переживаю - No man's sky выходит, по сути это тоже самое, но попроще и по сети.
В каком месте то же самое? Вы их планеты видели? Мне оно больше Spore напоминает.
кто может и импортировать модели в удк
в no man's sky геймплей заключается в исследовании бесконечной вселенной, где вселенная общая для всех, в режиме похожем на ММОРПГ. здесь планеты максимально декорированы, и обладают уникальными животными и растениями, изменяющимся климатом. фишка заключается в том, что каждая планета уникальна и кто ее найдет, тот и будет первооткрывателем.
BingoBongo
В SE то же самое будет. Частично уже есть: вселенная общая для всех (можно шарить координаты - т.е. готово для онлайна), планеты уникальны, им можно давать имена. Осталось добавить сеть и процедурную жизньбактерии.
− Скрыть
Основные изменения:
Поддержка Oculus RiftПоддержка 3D-мониторов и телевизоров (анаморфная стерео пара, затворная технология)Поддержка 3D анаглифных очковПоддержка джойстиков и геймпадов, возможно подключение несколько устройств сразуАнимированные процедурные короны звёзднаяНовый рендер звёздНочные текстуры на планетах: городские огни, лаваТепловое свечение планеты и облаков, основанное на приливного разогрева, нагреве солнцем, молодого возраста планетыВулканы с потоками лавыРасплавленные лавовые планеты и спутникиОбновлены саундтрекиВыбор некоторых единиц измерения: парсеки/световые года, километры/мили, градусы Кельвина/Цельсия/ФаренгейтаHapke BDRF: эффект оппозиция на пыльных планетахРежим сравнения размеров планет, лун и звёзд системы
Космические корабли:
Предустановленные позиции камерыУправление тормозными двигателямиНовые модели кораблей
Астрономия:
Величина ESI рассчитывается, используя среднюю температуру поверхности планеты, и не меняется с течением времениУлучшенные солнечные пятнаОбновлены текстуры для многих объектов Солнечной системыДобавлены кольца астероида/кентавра ХариклоНовые текстуры процедурных облаковОбновлён внешний вид коричневых карликовНовая "фиолетовая" модель атмосферы для коричневых карликов и некоторых планетНовая физическая модель планетных атмосфер (2 слоя: адиабатическая тропосфера и изотермическая стратосфера)Высоты на газовых гигантах отсчитываются от уровня атмосферы с давлением в 1 атмосферу (~ 1 бар)Процедурная генерация долгот восходящего узла орбит в каталожных системах для планет с неизвестным восходящим узлом, основанная на планетах с известным восходящим узломУлучшен расчёт температуры на планете: учитывается внутреннее тепло и приливной разогревСветящиеся горячие планеты освещают соседние объектыБолее точные вероятности генерации белых карликов, нейтронных звёзд и чёрных дырКрасные гиганты теперь имеют 100% вероятность генерации горячих планетЛедяные спутники менее 400 км в диаметре и скалистые менее 600 км классифицируются как астероиды и карликовые луныУлучшена зеркальный блик на льду на террах и пустыняхКрупномасштабные вариации альбедо поверхности процедурных планетВысота ледников над уровнем моря рассчитывается на основе модели атмосферыПовышенная детализация астероидовНовая параметр скрипта планеты "Panspermia" для определения того, что жизнь возникла не на этой планетеПоле "Происхождения жизни" в Wiki описывает, как возникла жизнь на этой планетеИмена карликовых спутников заменены на форму типа "3.D4"Более реалистичная генерация плотности планет
Интерфейс:
Улучшенное качество эффекта гравитационной линзы чёрных дыр и варп поля кораблейАнимированный указатель выбораПростой редактор GUI (отладочная функция)Давление и температура воздуха в месте расположения пользователя отображается в информационной панели объекта и в WikiСтраницы Wiki обновляются автоматически после изменения выбранного объектаСтраницы Wiki не переключаться после изменения выбранного объекта или открытия/закрытия WikiБолее компактное окно WikiВозможность выбора формата скриншота в меню настроек игрокаГлавное меню масштабируется под любое разрешение экранаФильтр по параметрам планеты и звезды Браузере звёздОбновлённая текстура интерфейсаОбновлены панели инструментов3 состояния кнопки фиксации на нижних панелях инструментов: зафиксировано, наполовину скрыто и скрытоДобавлены кнопки Главного меню и меню настройки дисплея на левую панель инструментовОбновлена панель управления корабляВысота центра в режиме Fish Eye может быть настроенаВыбор объектов работает в режиме Fish EyeНовые курсоры мыши на основе текстурыМножество визуальных улучшений в Режиме картыРасширенное меню настроек дисплея, проекции и 3D режимаРасширенное меню настроек управления, с возможностью настройки всех осей мыши и джойстиков и всех кнопок джойстиковРазмер коричневых карликов в Браузере планетной системы теперь в шкале размеров планет, а не звёзд
Движок:
Множество оптимизаций в ядре движкаУлучшенный менеджер памятиНекоторые шейдеры переписаны на GLSL 3.3 core profileУменьшено количество шейдеров планетФорсирован режим HDR и эффект BloomОптимизирован код Lens flareБолее детальная настройка LOD для планетРеализована файловая система из pak файлов (zip архивы)Стандартные текстуры и аддоны теперь в pak файлахНовая система обновления/аддонов для каталоговЗначительно повышена скорость загрузки каталоговРеализованные отдельные наборы текстур для RGB и альфа или старшего и младшего байта карты высот для планетМетка времени пишется в лог-файлНастройки минимального расстояния процедурных звёзд и коричневых карликов в конфигеВозможность редактирования параметра барицентра в редакторе планетКонсольные переменные для управления курсором мыши: "HardwareCursor" и "HideCursor"Параметры цвета поверхности для газовых гигантов и коричневых карликов переименованы в colorLayer0 ... colorLayer7Палитры для газовых и ледяных гигантов делятся на 7 диапазонов в зависимости от их температурного классаПалитры для коричневых карликов разделены на 3 диапазона в соответствии с их спектральным типом (L, T, Y)Поменялись местами грани neg_z и pos_z в функции экспорта скайбоксаДобавлен параметр вращения всей модели корабля в его конфиг и в редакторУлучшен код переноса жизни панспермией, новые параметры вероятностей в universe.cfgGUI окна не меняют своё положение при изменении размеров окна SEДобавлен параметр "ModulateColor" в скрипты планеты - можно изменить цвет текстур планеты или прозрачность текстур облаковПараметры скрипта планеты "Exposure" для поверхности, облаков и океана заменены одним глобальным параметром "Brightness"Параметры скрипта планеты "Exposure" для колец заменён параметром "Brightness"Добавлен "стабильный" motion blur звёзд (длина "хвоста" не зависит от частоты кадров), можно настроить в config/user.cfg или в консолиЧастицы одиночных чёрных дыр теперь невидимыУскоренный рендер частиц планет и кораблейОбновлён SolarSys3000.scУбрано сообщение об ошибке, если файл локальной базы данных не был найденДобавлены консольные переменные для высоты обнаружения столкновений с рельефом, расстояния до ближней плоскости отсечки, меток в логе, длины Motion blur звёзд и многих других (см. docs/console.txt)
− Скрыть
Багфиксы:
Исправлен баг с островами на океанидахИсправлена загрузка текстур кораблей и lens flare в Immediate режиме загрузкиИсправлен баг, при котором реальные нейтронные звёзды могут иметь очень низкие температурыИсправлен расчёт предела РошаХак с артефактом края экрана для гравитационных линзИсправлены ошибки округления слайдеров (застревание на определённых значениях при прокрутке слайдера с помощью кнопок со стрелками)Исправлен баг не сохранения настроек осей мышиИсправлен баг со слишком высокой скоростью облаков на приливно-синхронизованных планетах и лунахИсправлен баг с облаками на реальных планетах с низким атмосферным давлениемИсправлены проблемы с полноэкранным режимом, если разрешение дисплея изменилосьИсправлен баг с генерацией процедурных звёзд бесконечной светимостиИсправлена ошибка в реализации FXAAИсправлены некоторые баги в работе редактора планетыИсправлены некоторые баги в коде бликовИсправлено автоматическое привязываение камеры к планете после управления кораблёмИсправлен сброс углов элеронов/руля высоты, контролируемых мышью, после использования управления с клавиатурыИсправлен код precomputed atmospheric scatteringИсправлена обрезка орбит в Режиме картыИсправлен баг "микрокольцом" обломков - астероиды на одной орбите с лунамиИсправлен баг "квадратная звезда"Исправлен баг "розовые кольца"Исправлены некоторые баги с тенями затменийИсправлена генерация мипмапов текстур планет и кораблейИсправлен баг с закрытием Режима картаИсправлен режим рендеринга lens flare, когда корабль идёт в варпе на автопилотеИсправлено появление "отрицательного" lens flare, когда камера близко к звездеИсправлена неправильная ориентация экватора звезды по отношению плоскости планетной системыИсправлены некоторые ошибки в генераторе планетарной системыИсправлен баг с дыркой в красных гигантахИсправлено падение при первой генерации модели туманностиИсправлена ошибка в генерации класса процедурных белых карликовИсправлен баг с размыванием шрифтаИсправлен баг с переходом кораблей в межзвёздный режим в планетных системах в звёздных скопленияхИсправлены лаги, вызванные обновлениями физики кораблиИсправлен артефакт "звезда в барицентре двойной системы"Исправлен рендер звёздных скоплений, галактик и туманностей в WikiИсправлено пропадание изображения в Wiki после выбора барицентраИсправлены параметры вращения спутниковИсправлена плотность небольших планетИсправлена плотность карликовых лун и проверка предела РошаИсправлен баг со слайдером количества частиц полярных сияний в редакторе планетИсправлен баг с загрузкой DXT1 текстур и неправильным рендером ферм модульных кораблей
такой интересный Вариант 99
А играть в это можно, или только смотреть?
На этом движке написать бы игрушку по любой книге Головачёва из цикла "Абсолютное оружие".
Neptune
привет.
тестю новую версию с окулус рифтом дк2
если включить полноэкранный режим то при включеном окулус рифте игра пререходит в пошаговый режим с обновлением раз в 3 секунды.
при этом если сделать оконный режим, то даже при большом размере окна (с весь полноэкранный экран), работает более менее нормально.
koaa310
> если включить полноэкранный режим то при включеном окулус рифте игра пререходит
> в пошаговый режим с обновлением раз в 3 секунды.
> при этом если сделать оконный режим, то даже при большом размере окна (с весь
> полноэкранный экран), работает более менее нормально.
Это какой-то баг в ихнем SDK. У меня все GL демки так тупят (хотя у меня DK1). SE работает только в Extended Desktop Mode рифта.