Neptune
Для 3D текстур доступно большее разрешение, хотя не факт что у всех.
А так да, массивы текстурных массивов или биндлесс.
Neptune
> А тем временем, как обойти ограничение размера текстурных массивов - 2048 слоёв
ну прям какая-то фантасмагория
megatexture предлагали ?
Предлагали, трудно натянуть их на планету. Зато там легко делаются такие вещи, как POM или тени трассировкой.
Neptune
> Предлагали, трудно натянуть их на планету.
а в чем проблема то? 0 слой - текстуа на всю планету с мипом, если планета близко, то грузим массив (без мипов) - 20 слоёв по 4096 дают текстуру 2^32 x 2^32, что для Земли 1mm по экватору. Грузишь по мере подлета, адресацию я делал интами вроде.
20 слоев по 4096 это уже 1,7 гигабайт, если не сжимать. А таких текстур движок использует 6-10 (высоты, нормали, цвет, рафнес, эмиссия и пр.)
В дровах AMD от 22 апреля баг с утечкой памяти все еще присутствует.
Neptune
> если не сжимать
подожди, причём тут megatexture ? texture buffer - и делай как хочешь и что хочешь ?
Запустил страницу в Стиме:
https://store.steampowered.com/app/314650/SpaceEngine/
Круто! Ждем. А по сабжу: нельзя ли звезды сделать динамичнее? Типа такого: https://www.shadertoy.com/view/4lfSzS или https://www.shadertoy.com/view/XlSSzK. Ну или запилить поддержку кастомных шейдеров. А там сообщество подтянется, красивые звезды нарисуют.
n0th1ng
> Круто! Ждем. А по сабжу: нельзя ли звезды сделать динамичнее? Типа такого:
> https://www.shadertoy.com/view/4lfSzS или
> https://www.shadertoy.com/view/XlSSzK.
Вторая ссылка - это и есть заготовка для SE.
А вообще, в оптике, которую SE и моделирует, Солнце выглядит достаточно скучно.
Neptune
> Запустил страницу в Стиме:
> https://store.steampowered.com/app/314650/SpaceEngine/
1 отзыв?
Написано 11-го июня релиз, а тут тишина...
/A\
Все то о чем говорилось Нептуну много лет - свершилось. Релиз есть. Игры нет.
Ren
> Релиз есть. Игры нет.
Нептун такой