Войти
ПроектыФорумУтилиты

Космический симулятор SpaceEngine (213 стр)

Страницы: 1212 213 214 215218 Следующая »
#3180
13:10, 27 июня 2019

Такой вопрос: тут есть темы по VR? И есть ли практика обмена шлемами на время среди разработчиков, живущих поблизости? Вот мне сейчас нужен Pimax, отладить SE на нем. Взамен могу дать потестить Oculus CV1 или Vive. Санкт-Петербург.

#3181
20:43, 27 июня 2019

Neptune
> нужен Pimax
это который 8к и стоит 100к рублей?
не факт, что у когото найдется.

Можно купить, погонять неделю и вернуть в магазин, но это не хорошо)

У меня одисей+ есть, но это тотже vive, на нем SE работает.

#3182
0:15, 30 июня 2019

Да хотя бы 5k. Там два дисплея под углом друг у другу, надо это учитывать при построении матриц проекции. Сейчас же обладателям этих девайсов приходится включать режим совместимости.

#3183
10:26, 1 июля 2019

Neptune
> Да хотя бы 5k. Там два дисплея под углом друг у другу, надо это учитывать при
> построении матриц проекции. Сейчас же обладателям этих девайсов приходится
> включать режим совместимости.

Нужна возможность просто матрицу проецирования настраивать из вне. API какой-нибудь сделать для этого.

В том числе и для таких вот штук:
https://habr.com/ru/post/126290/

p.s. бродят мысли написать код для отслеживания точки зрения наблюдателя (головы), повесить на стенку телевизор, оформить его в виде иллюминатора и вывести туда видео со SpaceEngine

#3184
13:29, 6 июля 2019

Что ж, на практике текстурные массивы добавили больше проблем, чем решили. Тормоза, лаги, вылеты программы, драйвера и даже BSOD у некоторых пользователей. Нвидия не любит, когда массивы становятся несколько сотен мегабайт. Похоже, она по малейшему поводу выгружает их из видеопамяти (например, когда сворачиваешь окно), и выгружает целиком. Отсюда дикие лаги при сворачивании/разворачивании. Плюс баг при создании - выделение гигабайт оперативной памяти (не такая суровая утечка, как на АМД, но всё же).

Не понятно, почему всюду рекомендуют переходить на массивы, если они так коряво поддерживаются. Или я неправильно их готовлю?

#3185
14:00, 6 июля 2019

Neptune
Под огл очень мало игр.
И у тебя ведь не кор профайл? Он может более глючный.

#3186
14:16, 6 июля 2019

Neptune
> Не понятно, почему всюду рекомендуют переходить на массивы, если они так коряво
> поддерживаются. Или я неправильно их готовлю?

а не надо делать десятки гигабайтов
у нас для ландшафта использовались массивы до 32 2K ( в сумме так на 512 мб )- всё нормально работало правда DX11

#3187
8:39, 7 июля 2019

Не, у меня core.
Ладншафты очень много жрут, может быть, я как-то криво эррор метрику считаю, но вот получается, что нужно не менее 500 нодов, лучше все 2048, чтобы можно было крутиться на месте, и это не вызывало бы регенерацию террейна. Один нод - это 2-10 разных текстур 256x256, так что 10 массивов по 85/170/340 мегабайт (разные форматы, 2048 слоёв). Если объединить текстуры в массивы по форматам, а не по назначению, то только 4 массива надо, но тогда уже будет постоянная регенерация террейна, т.к. 2048 штук текстур мало.

#3188
10:33, 7 июля 2019

Neptune
> т.к. 2048 штук текстур мало.
проблема в том что мало или не работает ?

#3189
13:46, 7 июля 2019

Забаньте его пожалуйста!!!

#3190
16:10, 7 июля 2019

innuendo
> проблема в том что мало или не работает ?
Маловато. Работает, но не у всех. Приводит к фризам и вылетам.

#3191
16:53, 7 июля 2019

Neptune
> аботает, но не у всех. Приводит к фризам и вылетам.

у тебя какой-то редкий случай :)

#3192
22:40, 7 июля 2019

Может быть нвидия так настроила профиль SE в драйвере. Я им писал, чтобы обновили, но пока без ответа.

#3193
23:31, 7 июля 2019

Neptune
> Я им писал, чтобы обновили, но пока без ответа.
а нафиг ты им сдался то

#3194
11:05, 8 июля 2019

Несколько лет назад я общался с ними, и они добавили SE в драйвер. Можете поискать его там.
nvcplui_SIPP9tqySC | Космический симулятор SpaceEngine

Страницы: 1212 213 214 215218 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты