Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Ivashka
короче, ждём кораблик с pbr :)
Ivashka
> А смысл, если его движок не держит
сабж не держит pbr?
PBR есть, но надо допилить. Модельки уже можно делать в этом воркфлоу.
Да, именно так и выходит. Но это ведь логично, разве нет?
Ivashka
emission не нравится?
Ivashka
солнце где-то снизу слева поэтому так неудачно
Какая разница, PBR или не PBR, в глубоком космосе корабли чёрные - нет ведь источника света (кроме собственных).
была игрушка при симуляцию космической станции - Акелла ещё издавала
Да, при стыковке камера должна переключаться на вид из узла, и управление стрелками/джойстиком тоже должно соответствовать. Кто пытался стыковаться лунным грузовиком в Орбитере - поймет (у него шлюз сбоку, а управление остаётся привязанным к осям корабля).
Ivashka
> Вроде ничего сложного, простая плоскость-спрайт с шейдером параметрически
> рисующего круг с увеличением альфы к краю, можно так же параметрически например
> по синусойде задавать мигание путём изменение той же альфы или цвета.
Отдельный шейдер на такой простой эффект? Why?)
Ivashka
> Всё это обернуть в редактор
yet another unity
Лучший проект, что я здесь видел.
Pigloo
автору многие помогали :)
Наверно, это подходящая тема чтобы задать. Насколько надо углубиться в астрофизику, чтобы можно было создать игры по типу аркады (в плане физики) "star wars empire at war". Ну, или посложней "x3 terran conflict"?
Тематика космоса от меня далека, но на самом деле хотелось бы поработать над чем-то таким в очень далекой перспективе.
В аркадах нет никакой физики.