Войти
ПроектыФорумУтилиты

Космический симулятор SpaceEngine (215 стр)

Страницы: 1214 215 216 217 218 Следующая »
#3210
22:16, 14 ноя 2019

Ivashka
> А смысл, если его движок не держит

сабж не держит pbr?

#3211
17:04, 15 ноя 2019

PBR есть, но надо допилить. Модельки уже можно делать в этом воркфлоу.

#3212
13:37, 16 ноя 2019

Да, именно так и выходит. Но это ведь логично, разве нет?

scr00151 | Космический симулятор SpaceEngine
scr00150 | Космический симулятор SpaceEngine
#3213
18:38, 16 ноя 2019

Ivashka

emission не нравится?

#3214
19:21, 16 ноя 2019

Ivashka

солнце где-то снизу слева поэтому так неудачно

#3215
23:38, 16 ноя 2019

Какая разница, PBR или не PBR, в глубоком космосе корабли чёрные - нет ведь источника света (кроме собственных).

#3216
23:02, 20 ноя 2019

была игрушка при симуляцию космической станции - Акелла ещё издавала

#3217
11:24, 21 ноя 2019

Да, при стыковке камера должна переключаться на вид из узла, и управление стрелками/джойстиком тоже должно соответствовать. Кто пытался стыковаться лунным грузовиком в Орбитере - поймет (у него шлюз сбоку, а управление остаётся привязанным к осям корабля).

#3218
9:12, 22 ноя 2019

Ivashka
> Вроде ничего сложного, простая плоскость-спрайт с шейдером параметрически
> рисующего круг с увеличением альфы к краю, можно так же параметрически например
> по синусойде задавать мигание путём изменение той же альфы или цвета.
Отдельный шейдер на такой простой эффект? Why?)

#3219
10:02, 22 ноя 2019

Ivashka
> Всё это обернуть в редактор

yet another unity

#3220
14:20, 22 ноя 2019

Лучший проект, что я здесь видел.

#3221
0:35, 23 ноя 2019

Pigloo
автору многие помогали :)

#3222
21:35, 23 ноя 2019

Наверно, это подходящая тема чтобы задать. Насколько надо углубиться в астрофизику, чтобы можно было создать игры по типу аркады (в плане физики) "star wars empire at war". Ну, или посложней "x3 terran conflict"?

Тематика космоса от меня далека, но на самом деле хотелось бы поработать над чем-то таким в очень далекой перспективе.

#3223
23:38, 23 ноя 2019

В аркадах нет никакой физики.

#3224
0:18, 24 ноя 2019

Neptune
Как долго ты уже делаешь SpaceEngine?

Я еще помню мне было лет 7-8(~2009 год), как отец нашел в интернете вроде бы SpaceEngine и мы сидели космос смотрели. Он астрономией увлекался в молодости, так что показывал мне всякое, рассказывал и сам вспоминал. Классно было, прямо ностальгия.

Страницы: 1214 215 216 217 218 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты