Войти
ПроектыФорумУтилиты

Космический симулятор SpaceEngine (216 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1213 214 215 216 217 218 Следующая »
#3225
14:44, 16 ноя. 2019

Neptune
Логично, но а ведь большую то часть времени игрок по идее будет в космосе проводить, и будет наблюдать эту черноту.


#3226
18:38, 16 ноя. 2019

Ivashka

emission не нравится?

#3227
19:21, 16 ноя. 2019

Ivashka

солнце где-то снизу слева поэтому так неудачно

#3228
23:38, 16 ноя. 2019

Какая разница, PBR или не PBR, в глубоком космосе корабли чёрные - нет ведь источника света (кроме собственных).

#3229
(Правка: 11:14) 11:03, 17 ноя. 2019

Кстати считаю было бы отлично добавить возможность ставить эффект проблестковых маячков на корабли, например на антенах. Вроде ничего сложного, простая плоскость-спрайт с шейдером параметрически рисующего круг с увеличением альфы к краю, можно так же параметрически например по синусойде задавать мигание путём изменение той же альфы или цвета. Всё это обернуть в редактор так же как эффект струи газов от движков с позможностью задавать частоту мигания, цвет и т.д.

+ Пример

#3230
(Правка: 22:55) 22:42, 20 ноя. 2019

Очередная микроидея от Ивашки. Можно было бы добавить камеру стыковочного шлюза, с разметкой прицела, что было бы удобно для стыковки. Типа такого

+ Типа_такого

Эффектно же да и полезно.

#3231
23:02, 20 ноя. 2019

была игрушка при симуляцию космической станции - Акелла ещё издавала

#3232
11:24, 21 ноя. 2019

Да, при стыковке камера должна переключаться на вид из узла, и управление стрелками/джойстиком тоже должно соответствовать. Кто пытался стыковаться лунным грузовиком в Орбитере - поймет (у него шлюз сбоку, а управление остаётся привязанным к осям корабля).

#3233
9:12, 22 ноя. 2019

Ivashka
> Вроде ничего сложного, простая плоскость-спрайт с шейдером параметрически
> рисующего круг с увеличением альфы к краю, можно так же параметрически например
> по синусойде задавать мигание путём изменение той же альфы или цвета.
Отдельный шейдер на такой простой эффект? Why?)

#3234
10:02, 22 ноя. 2019

Ivashka
> Всё это обернуть в редактор

yet another unity

#3235
14:20, 22 ноя. 2019

Лучший проект, что я здесь видел.

#3236
0:35, 23 ноя. 2019

Pigloo
автору многие помогали :)

#3237
21:35, 23 ноя. 2019

Наверно, это подходящая тема чтобы задать. Насколько надо углубиться в астрофизику, чтобы можно было создать игры по типу аркады (в плане физики) "star wars empire at war". Ну, или посложней "x3 terran conflict"?

Тематика космоса от меня далека, но на самом деле хотелось бы поработать над чем-то таким в очень далекой перспективе.

#3238
23:38, 23 ноя. 2019

В аркадах нет никакой физики.

#3239
0:18, 24 ноя. 2019

Neptune
Как долго ты уже делаешь SpaceEngine?

Я еще помню мне было лет 7-8(~2009 год), как отец нашел в интернете вроде бы SpaceEngine и мы сидели космос смотрели. Он астрономией увлекался в молодости, так что показывал мне всякое, рассказывал и сам вспоминал. Классно было, прямо ностальгия.
Страницы: 1213 214 215 216 217 218 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты