Войти
ПроектыФорумУтилиты

Космический симулятор SpaceEngine (36 стр)

Страницы: 135 36 37 38218 Следующая »
#525
23:44, 24 июня 2010

Когда я попытался подлететь к звезде, находящейся вблизи (или возможно даже уже внутри) туманности, внезапно случилось вот такое:
Изображение
При этом я мог спокойно летать, и оно не чинилось, в отличие от предыдущего.

#526
23:53, 24 июня 2010

Красиво :)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#527
12:17, 25 июня 2010

всё очень красиво)

screen0 | Космический симулятор SpaceEngine

чуть-чуть повернулись вокруг объекта и...
screen1 | Космический симулятор SpaceEngine

так и задумано чтобы всё пропадало, или это баг?

NV 250 GTS драйвер 197.44
upd: конфигурация

#528
23:32, 26 июня 2010

Neptune
Я так понимаю ты карту вселенной уже готовую используешь.
Ты случаем не в курсе, почему такое странное распределение галактик? (вродже как равномерный взрыв должен был раскидать их в шар, а тут какая то бабочка :) )
Изображение

#529
23:42, 26 июня 2010

Igroman
это автоподстройка яркости кривая. Shift+v можно её включать/выключать.

#530
8:58, 27 июня 2010

koaa310
ясно, спасибо...
ещё было странное, когда включил HDR у земли видно становится противоположную сторону.
Попробовал показать на скрине ничего не вышло, но если крутить камеру становится видно.

Изображение удалено

вот тут видно(и похоже HDR не влияет)
Изображение удалено

Изображение удалено
#531
21:07, 30 июня 2010

кстати, вот тут есть модель вселенной:
http://www.mpa-garching.mpg.de/galform/millennium/

вроде как можно скачать.

#532
21:24, 2 июля 2010

RazD0R
Земля должна быть видна с Луны, и все другие планеты тоже. Видимо, это какой-то глюк. Если у вас ATI - извиняйте, будут глюки... Придётся мне купить атишную карточку, и переписывать движок с учётом ихних "фишек"...

DMel
Со звёздами тот же прикол, это может быть глюк. Вообще звёзды почему-то не рендерились на ноуте у друга, хотя шейдер вроде совсем простой. Попробуйте поковырять шейдеры data\shaders\*star*.* (сначала удалите аналогичные файлы из папки cache), может найдёте проблему.

А космос конечно пустой, даже со звёздами:) И это прекрасно - мы можем без особых проблем видеть самые далёкие галактики:))

#533
21:38, 2 июля 2010

koaa310
Со звёздами это странный баг, я такого не замечал. Ещё страннее - со скоплениями и туманностями, походу октри глючит. Этот баг сразу проявляется, или через полчаса полётов? :) Иногда от багов лечит перезапуск проги:)

Когда подлетаешь близко или внутрь галактики или туманности, она через некоторое время рендерится в кубемапу, и потом рендерится эта кубемапа, обновляясь только при достаточно большом смещении. Туманность так переколбашивает, потому что в соседних гранях кубемапы спрайты рисуются с разными нормалями и ориентациями. У галактик это просто не заметно. Ещё один баг - если прилететь точно в центр объекта (ctrl-g), то иногда некоторые грани остаются чёрными...

#534
21:46, 2 июля 2010

Neptune
со звездами и с туманностями проблема воспроизводится стабильно.
Почти все траблы случаются в других галактиках, в нашей как то спокойно все, никаких багов не видел. :)
С туманностями случается сразу же, как только подлетаю к первой дифузной туманности, и выбираю любую звезду которая находится внутри её. И лечу к звезде на g, так тут же туманность и становится квадратной :)

Кстати, а ты не пробовал сделать газовые гиганты с точечным центром и толстой атмосферой? Вроде в теории должно получиться хорошо и эффектно :)

#535
22:36, 2 июля 2010

Бааалин, писал писал ответ, но тут телефон запищал, что аккум садится, и отрубился падла за секунду до того, как я воткнул зарядник... Вот подстава:(((

Вкратце:

koaa310
С пропаданием звёзд не знаю что это за прикол, с туманностями и скоплениями это может глючит автоподстройка яркости:

Igroman
Это автоподстройка яркости для галактик (и похоже не в тему для туманностей и скоплений), "увеличение чувствительности телескопа", когда находишься в межгалактическом
пространстве. Без этого далёкие галакиики не увидеть - они очень слабые.
Отключается shift-v. Кстати, DMel, может ты просто находилась в межгалактическом пространстве, раз точки - это другие галактики? Попробуй полетать внутри галактики, там и звёзды и планеты должны быть.  А Млечный Путь, Солнце и Земля выбираются нажатием shift-h, и g - полёт туда.

Далее, переколбашивание туманностей - это переключение на редрер скайбокса вместо модели из спрайтов. Близкая туманность рендерится в скайбокс, который обновляется при движениях (не поворотах). Просто нормали и ориентация спрайтов для каждой грани скайбокса своя, вот и получается резкая граница. Надо исправить, когда туманностями займусь. Кстати у галактик та же система, просто нк так заметно.

Кстати, как вам эллиптические галактики, типа M 110 - спутник
туманности Андромеды? Они рендерятся не спрайтами, а эллипсоидом с шейдером, который рассчитывает "плотность тумана"  с помощью предрассчитанной текстуры, примерно как атмосферы.

#536
22:58, 2 июля 2010

koaa310
Распределение галактик в форме бабочки или точнее двух конусов с центром в Солнце это очевидно эффект наблюдательной селекции - пыль в плоскости Млечного Пути мешает нам видеть  галактики, и в каталоги занесены только те, что видны в других направлениях. Вообще катологи NGC и IC, которые в демке, это всего 10000 ближайших галактик. Кому не лень, достаньте обзоры 2df и sdss, там сотни тысяч галактик, закаталогизированных в некоторых полосах на небе, поэтому в пространстве они покрывают области в виде ломтиков сыра. Там видна фрактальная структура распределения галактик во Вселенной, очень красиво. Надо будет такой генератор галактик сделать:)

В HDR режиме почему-то не работает z-буффер, поэтому такой баг с планетами. Наверное раз редрерю в текстуру, то и для z нужно текстуру создавать. Вернусь из отпуска - попробую.

Красные гиганты имеют маленькое ядро и толстую конвективную оболочку, которая непрозрачна, а потом уже идёт атмосфера. Поэтому гигант примерно правильно рендерится, за исключением того, что он имеет форму... картофелины:) То, что на Солнце называется гранулами, на красном гиганте превращается в гигантские вздутия, из-за того что конвективные ячейки начинаются от почти точечного ядра и всплывают на высоту сотни миллионов километров, расширяясь до размеров в пол-звезды:)
А вообще, звёзды пока без атмосфер рендерятся, и без приливных искажений формы в тесных двойных системах:)

#537
0:48, 5 июля 2010

кста кто знает что за мужики Infinity пишут?

#538
0:29, 6 июля 2010

Флавиен Бребион окончил университет Нантеса в 2000 году по специальности «Компьютерная наука и дизайн» и к моменту выпуска уже имел девятилетний опыт программирования. После института его пригласили на должность ведущего программиста в бельгийскую компанию VRcontext, специализирующуюся на производстве разного рода real-time-симуляторов и визуализаторов. Там кодер занимался созданием графических движков и систем анимации.

Спустя три года он присоединился к коллективу из пятнадцати независимых геймдевелоперов и принял участие в разработке MMORPG Archaen. А параллельно стал соавтором книги ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks for DirectX 9, где фигурировала его глава о специфике создания теней в реальном времени.

Вскоре команда, в составе которой Флавиен работал над игрой, начала испытывать финансовые трудности, и проект пришлось закрыть. Освободившегося программиста сразу взяла к себе другая геймдев-компания — Saint Studios. Днем Бребион трудится в офисе над двумя играми, а по ночам и в выходные продолжает работу над собственным творением — Infinity..

взято из игромании

#539
1:13, 6 июля 2010

Neptune
Может пригодится,
плагин для блендера - процедурный генератор городов.
http://arnaud.ile.nc/sce/index.php

Можно подобным образом попробовать заполнять планеты :)

Страницы: 135 36 37 38218 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты