Войти
ПроектыФорумУтилиты

Космический симулятор SpaceEngine (70 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 169 70 71 72215 Следующая »
#1035
4:26, 4 янв. 2011

Neptune
> Может это при быстрых поворотах не рисуются патчи с той стороны, куда поворачиваешь?
не, точно не поворачиваю. втопил вперед и лечу неспеша. А оно мигает.... попозже, как руки дойдут до фрапса попробую через него записать записать.

Neptune
> Ну это пока сложно сделать, как и газовые гиганты.
так вот я и говорю, может если туда засунуть плотную туманность и ярким освещением, будет нормально смотреться. (мне такой "выверт" видится легко реализуемым.) :)

Neptune
> У тебя там случайно какой-нибудь плеер не запущен параллельно?
плеер вроде не запущен. Но вообще у меня много всего тут работает, так что может кто и отжирает, какие нибудь ютубы может...


#1036
19:13, 4 янв. 2011
у кого ATI, пишите объём в конфиг.

Есть аналогичное у AMD - GL_ATI_meminfo
#1037
20:34, 4 янв. 2011

Бага?
При подлете к кольцу оно начинает срезаться (похоже упирается в ближнюю плоскость отсечения)
http://koaa310.jino.ru/tmp/SpaceEngine/scr00000.jpg
http://koaa310.jino.ru/tmp/SpaceEngine/scr00001.jpg

#1038
20:47, 4 янв. 2011

f_ScreenshotFormat  какие типы поддерживаются?

#1039
20:52, 4 янв. 2011

погонял с фрапсом, моргание тоже не записывается. :(

#1040
20:55, 4 янв. 2011

кстати, а в конфигах где нибудь можно фпс ограничить, а то 300 фпс мне не оч нужно, а видеокарта сильно греется?

#1041
21:15, 4 янв. 2011

вылетает с ошибкой драйвера (версия последняя) при подлете к Земле. log
при повторном запуске не вылетает, но вместо Земли чернота (\cache\models\atmospheres\Earth.atm имеет размер 0)

#1042
21:51, 4 янв. 2011

Neptune
> К сожалению, работает только на NVidia, у кого ATI, пишите объём в конфиг.
http://www.geeks3d.com/20100531/programming-tips-how-to-know-the-… ge-in-opengl/

#1043
21:53, 4 янв. 2011

koaa310
> При подлете к кольцу оно начинает срезаться (похоже упирается в ближнюю
> плоскость отсечения)
Это действительно ближняя плоскость. По-идее кольцо должно плавно исчезать - вместо плоского диска когда-нибудь сделаю облака пыли и камни.

koaa310
> f_ScreenshotFormat какие типы поддерживаются?
tga, dds, png, jpg

koaa310
> кстати, а в конфигах где нибудь можно фпс ограничить, а то 300 фпс мне не оч
> нужно, а видеокарта сильно греется?
Можно включить вертикальную синхронизацию, в main.cfg:
r_VSync  true

Freeman[Zlat]
> вылетает с ошибкой драйвера (версия последняя) при подлете к Земле. log
> при повторном запуске не вылетает, но вместо Земли чернота
> (\cache\models\atmospheres\Earth.atm имеет размер 0)
Странно, шейдеры атмосферы скомпилились, атмосфера вроде рассчиталась, но не смогла сохраниться. Качай рассчитанные атмосферы:
http://narod.ru/disk/2545645001/atmospheres.rar.html

Алмаз
спасибо

#1044
18:37, 5 янв. 2011

to Neptune:
Этот движок основан на коде Celestia?

#1045
20:26, 5 янв. 2011

[witphg]
Конечно, 70 страниц читать лень, поэтому отвечу
Двиг у него свой

#1046
21:04, 5 янв. 2011

witphg
> Этот движок основан на коде Celestia?
Нет, всё своё

#1047
22:41, 5 янв. 2011

Neptune
все хотел спросить , Нептун - как там навигация - на чем будет построена - а пока ведь лечу куда хочу получается
http://ru.wikipedia.org/wiki/сферические_координаты
сферическую систему координат удобно определять, соотносясь с декартовой прямоугольной системой координат
как ты сам говоришь - обеими руками за реальную физику - вот бы там распределение созвездий (ну, пусть пока виртуальных) посмотреть - что б прям в ролике - подсветить векторами - облет показать в полной красоте

#1048
0:28, 6 янв. 2011

Morphia
> вот бы там распределение созвездий (ну, пусть пока виртуальных) посмотреть -
> что б прям в ролике - подсветить векторами - облет показать в полной красоте
Ничё не понял... Физики пока нет, так что лети куда хочешь:)

#1049
0:47, 6 янв. 2011

Neptune
ну, чего ты не понял - объединИть векторами ближайшие звезды (минимальные расстояния между ними показать) , если рассчитать по плотности небольшие скопления (такие которые видны будут на экране) и уже от их центра (скоплений)  устанавливать определенный range(предел для данного участка):объединЯть векторами ближайшие звезды в этом range .
з.ы. хотя бы посмотреть - сама физика пока не надо .

Страницы: 169 70 71 72215 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты