ПроектыФорумОцените

simple engine: test demo ( тестинг ) ( upd: 27 sept 2009 )

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#0
15:24, 27 сен 2009

Тестовая демка: 10.8 Мб
http://ifolder.ru/14204256

Читаем README.
Запускаем, сначала, configuration manager.exe

Вообще в движке очень много всего, и тяжело слету написать камменты нужные.

В ближайшем будущем предполагаю взяться за создание игры на базе этого движка, - есть несколько идей - нужны контент мейкеры. :)

Надо конкретно настраивать физику и прочее, но времени нету.

Обратите внимание:
- чтобы управлять авто надо сидеть на месте водителя ( есть еще пассажирские места )
- машина управляется стрелками
- чтобы мышь не улетала в центр окна - нажмите на паузу Р
- по воде ездить можно

Движок:
язык - C++
графический апи - OGL
физика - ODE
звук - OpenAL
скриптинг - Lua

Скрины:

Изображение
Изображение
Изображение
#1
15:40, 27 сен 2009

Графа оболденная :)! Тебе б побольше контента и моделей будет вообще класс!

#2
16:00, 27 сен 2009

А управление ужасное :(.
И в воде ничего не тонет. А когда бродил по ней чуваком, чуствовал себя Исусом :).
Машина заезджает на горы любой высоты (как на стены), ИМХО, это неправилно.

#3
16:03, 27 сен 2009

А так, всё супер! Особенно, система повреждиний.
Только рисование двухстороннее сделай (или внутренние нормали переверни), а то машина, как будто из картона (ничего не внутри :)).

#4
16:12, 27 сен 2009

ExeLord
машинка для тестов такая - другой не было
когда доберусь до настроек, поправлю физику
спасибо )

#5
18:16, 27 сен 2009

Неплохо, но косяков еще много. Физика бажит (Например, машина застревает на/в ограждении), тени с артефактами, ходить героем-почти невозможно (и медленно, и криво). Но если довести до ума-будет один из шедевров на сайте =) Успехов!

#6
19:35, 27 сен 2009

mocia
А на чём пишешь?

#7
20:24, 27 сен 2009

Сильно машину мнет. Сделано видимо без учета жесткости рамы. Впечатление что коробка из жести. Колеса отрываются при недопустимо маленьких нагрузках. Физика заносов - отстой. Центр тяжести машинки не там где должен быть. При повороте не хочет опрокидыватся, а когда начинает переворачиватся то слишком быстро все происходит. Графика неплохая. Выбило 70Фпс (все настройки на максимум, антиалиясинг 8) на 9800ГТ(800/2000ГГц), 2 КПУ 3.0ГГц, ОЗУ 3Г (Почти как ГТА4 в злачных местах)... Удачной разработки! Респект =)

#8
22:52, 27 сен 2009

> Сильно машину мнет. Сделано видимо без учета жесткости рамы. Впечатление что
> коробка из жести. Колеса отрываются при недопустимо маленьких нагрузках. Физика
> заносов - отстой. Центр тяжести машинки не там где должен быть. При повороте не
> хочет опрокидыватся, а когда начинает переворачиватся то слишком быстро все
> происходит.
Не думал, что такое может быть на ОДЕ :\. Значит, реально большие лаги.

#9
23:21, 27 сен 2009

ExeLord
>А на чём пишешь?
C++ - добавил в первом посте чуть по движку инфы

fzr125
odino4ka
Настройка, патчинг, оптимайзинг и прочее - как всегда вопрос времени. :/

#10
23:29, 27 сен 2009

у машины есть учет жесткости конструкции в конкретной точке,
центр тяжести, и жесткость/прочность крепления можно настроить

#11
0:14, 28 сен 2009

mocia
> графический апи - OGL
> физика - ODE
> звук - OpenAL
> скриптинг - Lua
Это и так было понятно... Хотя для оформления не помешает.

Кстати, сам скрипт прикольный, собираюсь поэксперементировать. Я так понимаю вся физика машин в main.lua ?

>GameGUI.max
Ты что max подгружаешь Оо, или это, просто, чтоб все пользовались :).

#12
0:21, 28 сен 2009

ExeLord
>GameGUI.max
это сорсы некоторых ресурсов
забыл удалить

физики в скриптах нету
...там чуть логики игровой и все. :/

#13
0:30, 28 сен 2009

mocia
> :/
:\
...
Эх... Ладно, а то думал может сделаю (по нормальному), (если хватит времени и мочи).
Но ты всё-таки сделай физику (в скриптах), чтоб можно было хотяб обращатся.

#14
12:43, 28 сен 2009

постараюсь.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.