Figure09
> Да. Последняя версия.
Будем ковырять код.
H@non
> да, но видно они сделаны тормозных спрайтах и создаются в больших объемах,
> причем там несколько источников это костер, и несколько факелов, на моем железе
> такой вариант весьма весомый)
Действительно на спрайтах. Хотя я его и оптимизировал как мог. AMT_Particle у меня не заработал. Архив кривой. Если есть нормальный - буду рад, если поделитесь.
H@non
> По поводу демки рекомендую автору использовать скелет с анимациями стоек, а
> замахи и удары делать на физической основе с инерциями и инверсной кинематикой
> (чтобы делать замахи исходя из заранее заанимированных стоек).
Сделать физ-движке было моим первым порывом. :) Но видимо я пока не настолько хороший программист. :)
Потом, в Newton-e такой возможности не нашел, что бы физика не мешала анимации, а PhisX-а без ключика, с его 2мя минутами - просто не хватает по времени.
Mr.TyanVary
> двойка с натягом за управление... махать мышой по столу это ужас...
Спасибо за искренность. Но управление мышом и есть основная фишка игры.
Mr.TyanVary
> Поигрался - запястьем можно крутить во круг своей оси. При ударах вдруг вместо
> понижения хп у противника от ударов, они начали увеличиваться.
Спасибо за информацию. Будем лечить.
H@non
Сейчас враппер для PHYSX новый и работает с ограничением на 600 телл, а не на время.
drwoland
> PhysX
при использовании PhysX все карточки ATI окажутся за бортом.
monty69
> при использовании PhysX все карточки ATI окажутся за бортом.
Софтварную обработку никто не отменял.
Очень понравилось, правда руку вывернуть еле получается.
Очень много вылетов + когда выходишь из пещеры, где два противника начинало жутко тормозить и вылет(без 3д звука) с 3д звуком боюсь включать))
fps 200 ~ 250 в пещере. 140 ~ 180 - на улице.
еще бывает прикол, когда подхожу к противнику в упор и резко делаю удар fps падает до 0 ~ 2, затем следует вылет.
Какие настройки ставил.
1024x768
Играл и в окне и так
скорость мыши поставил 2.5 - жуткие лаги начались убрал на 1.0 лаги остались.
мой комп:
Проц: две сиськи 2.00GHz
оперативы 3.00 Гб
видео: Nvidia GeForce 9500 GT
А так ОЧЕНЬ понравилось! напоминает первую готику ПоЧеМуТо и Arx Fatalis(вроде правильно :) ).
вот что мне эта игра напомнила
Можно ль оказать какую-нибудь поддержку проекту сему махательному?
Буду рад обсудить любую помощь. Здесь, по почте () или в скайпе (пользователь drwoland-)
С удовольствием пообщаюсь.
у меня игра вылетает как пройдешь 5-10 метров...
Попробуйте удалить все звуки из папки sounds. Обычно помогает.
Сегодня попробую выложить еще одну версию без звуков и с примитивной картой, что бы демка лишний раз не вылетала и не тормозила
С прискорбием сообщаю, что разработка данного прототипа прекращена. Зато начата неспешная разработка новой версии, с другой системой управления на движке Unity3d.
Желающие поковыряться во внутренностях трупика могут обратиться ко мне по почте или по скайпу. Поделюсь исходниками и информацией :)
Печально (
slava_mib
Есть немного. Но надеюсь, что уже в ближайшие месяц-два будет создана новая тема, с новым прототипом, эксплуатирующим идею фехтования.
Уря, радость же перерождения! Прекрасно наработки в более обширном пространстве воплощать.
Для меня Юнити - несложный в освоении движок, где даже без кодерских навыков миры создавать можно, из деталек привнесённых...
Надеюсь поучавствовать в этом деле.
---
Завидую теперь, конечно, консольным гироскопическим/световым манипуляторам, где фехтование казуальное уже есть.
Особенно, сыгравши сам в эту гладиаторку. Вот бы вновь сыграть, с навыками реального железкомахания: http://www.youtube.com/watch?v=48TB0c28rAY
[повтор]Однакож, кто-то сумел поключить WiiMote к PC, да в Die By The Sword рубить и щитом двигать одновременно:
http://www.youtube.com/watch?v=5D8Jfr-sIpM
http://www.youtube.com/watch?v=ge96uISNrNM[/повтор] Недоступен по цене.
Тема в архиве.