ПроектыФорумОцените

razgon оцените

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#0
23:48, 29 дек 2009

Названи игры (тестовое): razgon.
Данная игра задкмывалась как казулька с неприевшимся гейьплеем. Суть игры убрать на определенное количество очко стрелки заопределённый промежуток времени. В поле 8х8 состоящего из квадратов расположены разно направленые стрелки.Цель игрока находить максимально длинные цепочки стрелок, приносящие больше очков.Активированые цепочки изчезают, а пустые места заполняются случаными стрелками.

Данная версия игры скопилированна на C#.

razgon00 | razgon оцените

Тестовая версия:
http://www.gamedev.ru/files/?id=49677

улушченая тестовая версия:
http://www.gamedev.ru/files/?id=50281

хотелось бы услышать:
1. Нежен ли вообще кому-нибудь такой геймплей.
2. Критику.
3. Слова поддержки.
4. Полезные советы.

Скромно о себе:
Молодая, красивая, страстная, весёлая девчёнка, с полным отсуствием талантов.

Мыло:

#1
23:55, 29 дек 2009

Это не конечный внешний вид игры. Это тестовая модель геймплея.По ходу разработки буду вакладывать улучшеные версии.

#2
0:49, 30 дек 2009

А что, мне понравилось. Простенько и ненапряжно.
Что можно сделать:
1) красивую графику и анимацию
2) цвета
3) бонусы (типа собрал 6 стрелок подряд - у тебя появляется супер-мега стрелка во все четыре стороны)\
4) сделать диагональные стрелки. Сейчас как-то дико выглядит - вниз, вниз, потом внезапно в бок

#3
1:00, 30 дек 2009

Это то, что я искал всю жизнь - медитативный процесс без возможности проигрыша!
Очень понравилась игрушка, идея несомненно должна получить развитие. Хотелось бы увидеть игру на чем-нибудь кроссплатформенном, например Qt, крутая графика не нужна.

#4
1:27, 30 дек 2009

>2) цвета

Есть заготовка на 12 цветов, но пока из-за багов за коментировано.

>3) бонусы (типа собрал 6 стрелок подряд - у тебя появляется супер-мега стрелка во все четыре стороны)\

В задумке :
1. четырёх стороняя стрелка
2. восьми стороняя стрелка
3. блок - разбивается длинными цепочками
4. крепкий блок - после разбитея получается блок
5. бонусные монеты - собираеш монеты покупаешь улушения
6. переход на следуюший уровень

>4) сделать диагональные стрелки. Сейчас как-то дико выглядит - вниз, вниз, потом внезапно в бок

увеличение направлений уменьшает шанс проиграть(проверено).

#5
1:34, 30 дек 2009

>Это то, что я искал всю жизнь - медитативный процесс без возможности проигрыша!

Пока не реализована система проигрыша.

>например Qt

А лицензия?

#6
1:43, 30 дек 2009

классно , давно подобного не встречал :)

#7
1:45, 30 дек 2009

MiniKoshka
> Пока не реализована система проигрыша.
Меня лично это устраивает)))

> А лицензия?
Уже LGPL для Windows ввели, так что все нормально. В принципе наверное проще сделать на каком-то движке, но мне кажется самый цимес игры проявляется именно в таком варианте.

Вообщем желаю успеха, идея очень оригинальная и интересная!

#8
2:29, 30 дек 2009

Мне тоже понравилось.:)
Заметил один недостаток - можно не думаю нажимать на все стрелочки подряд.
Тогда очки набираются очень быстро.

P.S. Может лучше сделать, чтобы игрок сам выбирал путь?

#9
15:39, 30 дек 2009

Поиграл, вообще прикольно.
Можешь сделать что-то типа многоуровневости.
Типа стрелка может переходить в другую только если они находятся на одном этаже или на переходах между этажами. Получится такой себе 3д лабиринт.
the_sovereign
> P.S. Может лучше сделать, чтобы игрок сам выбирал путь?
Поддерживаю.

#10
22:15, 30 дек 2009

Немного  улучшела графику :

razgon01 | razgon оцените

Обнавлённая версия(нестабильная)::
http://www.gamedev.ru/files/?id=49729

#11
22:25, 30 дек 2009

>классно , давно подобного не встречал :)

А есть что-то похожее? Любопытно было бы сравнить.

>Заметил один недостаток - можно не думаю нажимать на все стрелочки подряд.
>Тогда очки набираются очень быстро.

Исправила. Теперь не получится.

>P.S. Может лучше сделать, чтобы игрок сам выбирал путь?

Это как? Поворачивать стрелки или передвигать их?

>Получится такой себе 3д лабиринт.

Замысел игры - в динамике. А в многослоиностях можно легко потеряться.

Спасибо за добрые слова .
Меня не будет  дней восемь. Не думай те что я забыла про игру.

#12
22:56, 30 дек 2009

>Это как? Поворачивать стрелки или передвигать их?
Нее. Сейчас сделано так, что выбирается самая длинная цепочка.
А я имел в виду, что надо нажимать на каждый элемент этой цепочки.

#13
22:20, 5 янв 2010

Посоветуйте какой-нибудь движок под С# - бесплатный и простои. Заранее спасибо :)

#14
5:58, 8 янв 2010

Попробуй посмотреть XNA
http://www.xnadev.ru/

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.