Названи игры (тестовое): razgon.
Данная игра задкмывалась как казулька с неприевшимся гейьплеем. Суть игры убрать на определенное количество очко стрелки заопределённый промежуток времени. В поле 8х8 состоящего из квадратов расположены разно направленые стрелки.Цель игрока находить максимально длинные цепочки стрелок, приносящие больше очков.Активированые цепочки изчезают, а пустые места заполняются случаными стрелками.
Данная версия игры скопилированна на C#.

Тестовая версия:
http://www.gamedev.ru/files/?id=49677
улушченая тестовая версия:
http://www.gamedev.ru/files/?id=50281
хотелось бы услышать:
1. Нежен ли вообще кому-нибудь такой геймплей.
2. Критику.
3. Слова поддержки.
4. Полезные советы.
Скромно о себе:
Молодая, красивая, страстная, весёлая девчёнка, с полным отсуствием талантов.
Мыло:
Это не конечный внешний вид игры. Это тестовая модель геймплея.По ходу разработки буду вакладывать улучшеные версии.
А что, мне понравилось. Простенько и ненапряжно.
Что можно сделать:
1) красивую графику и анимацию
2) цвета
3) бонусы (типа собрал 6 стрелок подряд - у тебя появляется супер-мега стрелка во все четыре стороны)\
4) сделать диагональные стрелки. Сейчас как-то дико выглядит - вниз, вниз, потом внезапно в бок
Это то, что я искал всю жизнь - медитативный процесс без возможности проигрыша!
Очень понравилась игрушка, идея несомненно должна получить развитие. Хотелось бы увидеть игру на чем-нибудь кроссплатформенном, например Qt, крутая графика не нужна.
>2) цвета
Есть заготовка на 12 цветов, но пока из-за багов за коментировано.
>3) бонусы (типа собрал 6 стрелок подряд - у тебя появляется супер-мега стрелка во все четыре стороны)\
В задумке :
1. четырёх стороняя стрелка
2. восьми стороняя стрелка
3. блок - разбивается длинными цепочками
4. крепкий блок - после разбитея получается блок
5. бонусные монеты - собираеш монеты покупаешь улушения
6. переход на следуюший уровень
>4) сделать диагональные стрелки. Сейчас как-то дико выглядит - вниз, вниз, потом внезапно в бок
увеличение направлений уменьшает шанс проиграть(проверено).
>Это то, что я искал всю жизнь - медитативный процесс без возможности проигрыша!
Пока не реализована система проигрыша.
>например Qt
А лицензия?
классно , давно подобного не встречал :)
MiniKoshka
> Пока не реализована система проигрыша.
Меня лично это устраивает)))
> А лицензия?
Уже LGPL для Windows ввели, так что все нормально. В принципе наверное проще сделать на каком-то движке, но мне кажется самый цимес игры проявляется именно в таком варианте.
Вообщем желаю успеха, идея очень оригинальная и интересная!
Мне тоже понравилось.:)
Заметил один недостаток - можно не думаю нажимать на все стрелочки подряд.
Тогда очки набираются очень быстро.
P.S. Может лучше сделать, чтобы игрок сам выбирал путь?
Поиграл, вообще прикольно.
Можешь сделать что-то типа многоуровневости.
Типа стрелка может переходить в другую только если они находятся на одном этаже или на переходах между этажами. Получится такой себе 3д лабиринт.
the_sovereign
> P.S. Может лучше сделать, чтобы игрок сам выбирал путь?
Поддерживаю.
Немного улучшела графику :

Обнавлённая версия(нестабильная)::
http://www.gamedev.ru/files/?id=49729
>классно , давно подобного не встречал :)
А есть что-то похожее? Любопытно было бы сравнить.
>Заметил один недостаток - можно не думаю нажимать на все стрелочки подряд.
>Тогда очки набираются очень быстро.
Исправила. Теперь не получится.
>P.S. Может лучше сделать, чтобы игрок сам выбирал путь?
Это как? Поворачивать стрелки или передвигать их?
>Получится такой себе 3д лабиринт.
Замысел игры - в динамике. А в многослоиностях можно легко потеряться.
Спасибо за добрые слова .
Меня не будет дней восемь. Не думай те что я забыла про игру.
>Это как? Поворачивать стрелки или передвигать их?
Нее. Сейчас сделано так, что выбирается самая длинная цепочка.
А я имел в виду, что надо нажимать на каждый элемент этой цепочки.
Посоветуйте какой-нибудь движок под С# - бесплатный и простои. Заранее спасибо :)
Попробуй посмотреть XNA
http://www.xnadev.ru/
Тема в архиве.