Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Собираю комманду для создания игры (11 стр)

Страницы: 110 11 12 1324 Следующая »
#150
18:17, 24 мая 2010

А так выглядит на мой скромный взгляд хорошо, только бы тестуру и селфилюминатион почётче, да и спекулар на воду сдедать)

#151
18:29, 24 мая 2010

Zizilk
Не вопрос :) Проблемы только с текстурами - не нашёл пока приемлемого качества :)
К стати - насчёт - селфилюминатиона - хорошая идея ) спасибо :)

#152
18:41, 24 мая 2010

Решил написать в этот топик. Понравилось то, что делает автор, молодец. Развитие идёт прямо на глазах. Скриншот с планетой, смотрится симпатично, но вот если с левого края можно увидеть атмосферу, то вот по центру как будто её и нет, слишком чётко чтоли материк виден хотя вроде и облака есть, они должны как то освещение менять. Справа там понятно, всёж  темно. А так красиво очень даже. Так держать.

#153
18:47, 24 мая 2010

Liberty Prime

Да картинка выглядит обалденно - когда взлетаем ?

http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=124719&page=5#m60

#154
19:31, 24 мая 2010

Liberty Prime
> Liberty Prime
Пока занимался скатерингом и динамическим небом много чего нашёл по космосу и около космосу )
Этот сайт просто кишит всякими материалами, причём многие готовы под использование сразу на сферах как например звёздное небо видное с земли , разрешения от маленьких до огромных
http://svs.gsfc.nasa.gov/vis/a000000/a003400/a003442/
Вот по облакам кой чего
http://svs.gsfc.nasa.gov/vis/a000000/a003000/a003032/index.html
http://svs.gsfc.nasa.gov/vis/a000000/a002900/a002902/index.html
http://svs.gsfc.nasa.gov/vis/a000000/a003200/a003208/index.html
http://svs.gsfc.nasa.gov/vis/a000000/a003600/a003615/index.html

Полазий там просто море всего )

И кстати используй в качестве задников материалы NASA там столько реальных фоток которые на порядок сделают любую фантазию )

#155
20:57, 24 мая 2010

http://svs.gsfc.nasa.gov/search/Keyword/MilkyWay.html
lorenze
Беленький (пиктограмка по ней щелкаешь) Милки Вэй 10-сек клип - оказался зеленой антиматерией... ))

#156
22:50, 24 мая 2010

Вот вновь на глаза попалась отличная подобрка про облачность на земле, карты в огромных разрешениях (4096 х 2048 / 8192 x 4096)
http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryID=2363

#157
23:06, 24 мая 2010

Xdeveloper
Спасибо за советы, буду их учитывать при дальшейшей доработке шейдера для рендеринга планет! ;)

Morphia
Спасибо за отзыв! :) Взлетаем когда к движку подключат физику, но сперва - планирую реализовать систему частиц. Без частиц - как то очень одиноко будет по космосу летать ! :) К стати - надо ж ещё - звёздый будет сделать!!!! :)))))

lorenze
Огромеднейшее спасибо за ссылки - изучаю! :)

:)

#158
0:10, 25 мая 2010

Потихоньку внедряю пожелания форумчан... И наконец - пришла в идея как реализовать наиболее реалистичный рендеринг атмосферы!!! УРРА!!!

Изображение

P.S. По моему ярковато.. :)

#159
0:12, 25 мая 2010

Liberty Prime

Вот из нулевого поста:
>В общем, если кому-то интересны игры Sci-Fi тематики, если у кого-то есть интересные идеи по сюжету, по дизайнам 3Д >моделей и т.д. Если у кого-то есть огромное желание сделать пару прикольных моделей техники будущего - и потом, как >минимум - по управлять ею - то давайте знакомиться !!!

Так я ж по этому вопросу - лучше б рассказали почему вам так "ПИСТОЛЕТ" из Star Control 3 понравился...
> Взлетаем когда к движку подключат физику
у меня в сценарии все расписано (вернее упаковано) - только хорошенько поискать (вы ж хотели стабилизаторы ?)
Вообще и 3D карта (чего мелочиться) и как собрать "физику" (компонентная система сущностей - почитать).
по дизайнам 3Д моделей - тут отдельный разговор (тоже сборка - полировкой вы ж и так занимаетесь ).

Liberty Prime
5.Звукорежиссеры
  (аниматоры)

Тут же в 154-ом посту ссылка - также есть клипы с расколдовочной анимацией (может попозже подгружу - Youtube - качество подъедает - надо перекомпилировать - все моменты не получаться наверное).

Единственное - упор на маневры  - думаю вы ж не голую ЕВЕ хотите раз разговор идет про стабилизаторы и управление с помощью бортового компьютера ( для он-лайн - без него никак ).

Вы ж из Киева - а я в двух часах от него - вроде недалеко.
Смотрите California Dreaming - там так просто Landing и Launch выглядят.

жду - не спешу )) ( " катализатор " )

#160
0:17, 25 мая 2010

Liberty Prime
Скриншот из поста №148 понравился! Желаю дальнейших успехов!

#161
0:49, 25 мая 2010

Liberty Prime
> И наконец - пришла в идея как реализовать наиболее реалистичный рендеринг
> атмосферы!!! УРРА!!!
O'Neil ? =)

Скрин хороший, чуток не хватает плавности перехода цвета =)

#162
1:21, 25 мая 2010

Morphia
У Вас есть какоето предложение ? :)

lorenze
По поводу плавности - что то придумаю :)

#163
2:08, 25 мая 2010

Liberty Prime
> По поводу плавности - что то придумаю :)
рекомендую посмотреть труды О Нейла и товарища Нишиты =)

#164
3:07, 25 мая 2010

Liberty Prime
> Потихоньку внедряю пожелания форумчан... И наконец - пришла в идея как
> реализовать наиболее реалистичный рендеринг атмосферы!!! УРРА!!!
Очень красиво. Левый хорош, в центраьном теперь чувствуется объём атмосферы(но в левой его части действительно  ярковато), правые скрины ... сам знаешь. Но быстро двигаешься, молодец.

Р.S. Красиво из космоса смотрятся огни ночных городов)))

Страницы: 110 11 12 1324 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.