Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Собираю комманду для создания игры (2 стр)

Страницы: 1 2 3 424 Следующая »
#15
17:56, 13 янв 2010

Подчерпнуть идей можно на этом долгострое)
http://www.infinity-universe.com/

#16
17:57, 13 янв 2010

Liberty Prime
> С другой стороны - я знаю о вычислительных ограничениях GPU да и современных
> CPU в целом, и у меня есть идеи как их обойти... )

дак это решаемо
тут http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=122716 тема с реализацией космоса
дак там расстояния в от десятков метров до гигапарсеков :D

Liberty Prime
> Но пока - поверхность самой планеты - пока не получится смоделировать целиком

это сложнее хотя бы потому, что вес всего контента будет измеряться наверно сотнями гигабайт :)
вот если сделать какую-то голую планету - большая часть которой пустыня и лишь отдельные города на ней, это задачу несколько упростит.

>ну например - 8000х8000 метров (может больше - 32 или 64 )
В Supreme Commander карты 81*81 км вроде как

Liberty Prime
> Ещё - одно из желаний - реализовать возможность хождения по трюму корабля и
> станций :))) И брать корабли - на абордаж в составе специальных абордажных
> роботов или спецподразделений абордажного назначения)

А еще добавить :
*десантирование с орбиты на поверхность по типу как в Section 8;
*орбитальные бомбардировки планет;
*колонизация планет, космические караваны;
*космоатмосферные истребители как в "Завтра война";
*космодесант как в... ну  не знаю...  например как в "Звездном десанте" и WarHammer 40k;
*гигантские роботы как в MechWarrior;
*крупные наземные армии по несколько тысяч юнитов разнообразного назначения
*возможность поиграть как шутер от первого лица, так и в стратегию управляя гигантскими армиями (Savage, но в большем масштабе)
*и все это MMO (типа EVE online + Dust 17, но в одном клиенте)

эх блин :( к черту эльфов с гнумами, хочется космоса
мечты, мечты *WALL*

#17
18:07, 13 янв 2010

Zizilk
*WALL**WALL**WALL* ОТЕТОЖЕСТЬ *WALL**WALL**WALL*

#18
18:08, 13 янв 2010

troninster
Спасибо за ссылку - очень полезная !!!!!!!!!!

#19
18:41, 13 янв 2010

Не перегружай игру идеями. Достаточно пары тройки изюменок, а то у игроков мозг взорвется.)))))

#20
19:04, 13 янв 2010

Zizilk
> Подчерпнуть идей можно на этом долгострое)
> http://www.infinity-universe.com/

по мойму самый зачетный ролик - http://www.infinity-universe.com/Infinity/index.php?option=com_co… amp;Itemid=93
особенно конечно кольцо из астероидов вокруг планеты порадовало

#21
21:33, 13 янв 2010

troninster
Да - ролик офигенно впечатлил! Спасибо !!!

#22
21:33, 13 янв 2010

долгострой зачётный. Уже куски начали потихоньку собирать воедино.

Насчёт поверхности думаю никто не отменял процедурную генерацию(почти ту которая использована в элите, только не только к звёздам но и к планетам)
Тут на геймдеве кто-то выкладывал движок с процедурно генерируемым ландшафтом(на тот случай если неправильно выразился, имеется ввиду что рельеф планеты не хранится ввиде модели а ввиде какого-то "зерна" по которому собирается) планета.


И судя по тому что ребята из инфинити обещали что лёгким движением руки могут создовать дофига звёздных систем до возможно они тоже процедурной генерацией занимаются/
http://www.youtube.com/watch?v=z0nfP2SiDzY
Звёздная карта(покрайней мере так она может выглядеть)) и по их планам в каждой системе мона будет побывать.

Около полугода сижу и с нетерпением жду альфы(если дождусь)

Там в релейтедах можно многое посмотреть(правда всё старьё и согласно последним новостям они сшивают воедино кусочки которые есть)
И ещё у них на сайте комбат протип. те их будущая боевая система завёрнутая в игру. (те как я понял физика там как будет в игре, только геймплей другой сделали)

PS http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=91302 тот товарищ с тем движком)

#23
23:17, 13 янв 2010

Да хотелось бы поиграть в игру гдеперелетаешь с планеты на планету и обшманываешь городаю Сделать простую систему потключения плагинов, сновыми планетами, городами, живности и населения. И игра станет вечной (как мой любимый морровинд :) (заветная мечта)

#24
1:44, 14 янв 2010

Zizilk
> Тут на геймдеве кто-то выкладывал движок с процедурно генерируемым
> ландшафтом(на тот случай если неправильно выразился, имеется ввиду что рельеф
> планеты не хранится ввиде модели а ввиде какого-то "зерна" по которому
> собирается) планета.

Ну а если на планете постройки какие-нить добавить, то как быть?

Zizilk
> И судя по тому что ребята из инфинити обещали что лёгким движением руки могут
> создовать дофига звёздных систем до возможно они тоже процедурной генерацией
> занимаются/

По-моему об этом прямо на сайте и сказано :)

#25
2:49, 14 янв 2010

troninster
> Ну а если на планете постройки какие-нить добавить, то как быть?
для кажой планеты свой сэмпл из когторого генерится ландшафт. т.к. алгоритм один и тотже то и ландшафт одинаковый генерируется. Знач можно а сгенеренном ландшафте строить города и они всегда правильно будут расположены ; )

#26
10:56, 14 янв 2010

troninster
 L 

Думаю мой модуль мегатекстурирования можно легко доработать до генератора мегатекстур и карты высот для планеты с размерами в несколько миллионов квадратных километров. Для этого достаточно заменить блок - загружающий данные пикселей из файла на блок генерирующий их в Real Time.

-------------------------------

П.С. Люди - способные написать такой генератор - ОТЗОВИТЕСЬ !!!!

#27
11:39, 14 янв 2010

Liberty Prime
> П.С. Люди - способные написать такой генератор - ОТЗОВИТЕСЬ !!!!
сам напиши! Сделай для каждой планеты какойнить сэмпл.  например текстура 64*64 где её цвета будут аргументами к функции какогонить шума (шум тогоже Перлина) В чём проблема то?  : )

#28
11:50, 14 янв 2010

Liberty Prime

Не надеюсь на успешность заманивания к себе, но все же:
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=122919

#29
12:58, 14 янв 2010

L
>>сам напиши!

Я конечно могу всё сам написать... НО:
1. Это займёт очень много времени - и я не заинтерисован в очередном проекте долгострое :) Мой интерес - это максимально быстрый Flash Проект - рассчитанный на 2-3 месяца максимум.
2. Лично у меня - есть некий план разработки, и создание посадки на планету - это часть плана аж на третью версию этого проекта (через годика так 2 :) ). По этому - если найдутся умельцы - готовые приступить к этому уже сейчас - буду только рад.
3. бла... бла.. бла.... ПРОГРАМИТЬ НАДО - а не лясы тут трепать... ))) По этому дальше - отвечать буду только на конкретные предложения помогать.

Всем остальным - спасибо :)

Страницы: 1 2 3 424 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.