Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Собираю комманду для создания игры (23 стр)

Страницы: 119 20 21 22 23 24 Следующая »
#330
10:03, 10 июля 2011

Liberty Prime
О, круто, уже два корабля вращаются. )))


#331
11:30, 10 июля 2011

ппц ))))))))))))))))))))))))))))))))))

#332
11:42, 10 июля 2011

Liberty Prime
Мужик, ну реально за 1.5 года степень готовности должна быть минимум как здесь http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=148322

#333
12:15, 10 июля 2011

Раз Вы уже все собрались - прокоментирую ролик :)
Да - кораблики вращаются, и ничего в этом злоумышленного нет, просто, мне надо было как то проверить работу подключенного к рендеру - физического движка Bullet :)
Из планов на ближайшее будущее - хочу сделать доступной возможность полетать на корабле и пострелять :)

Ну и персонально для Imaginary unit
Просто у ребят - много свободного времени :)

#334
12:38, 10 июля 2011

> Просто у ребят - много свободного времени :) рабочих часов-
Liberty Prime, что бы сделать такое, как у тебя за 1.5 года - надо то бы в среднем в день было не больше 1 минуты свободного времени )))) 1 минута * 500 дней = 8-9 часов работы. 8-9 часов работы хватит, что бы сделать шейдер катмул-ром + блум + фон (небо) и два вращающихся кораблика.

Мало у тебя времени, однако )))

#335
12:51, 10 июля 2011

slava_mib
А многопоточный рендеринг, стримминг ресурсов, мегатекстурирование ? Тоже 1 день, или 2 ? :)

#336
13:01, 10 июля 2011

> А многопоточный рендеринг, стримминг ресурсов, мегатекстурирование ?
стриммишь с диска матрицы вращения корабликов что ли? и мегатекстуришь небо? :-DroflO_ogood

#337
13:10, 10 июля 2011

slava_mib
Именно ;)

#338
13:15, 10 июля 2011

Liberty Prime
> Именно ;)

Это понятно, что не всегда можно показать "навороченность" движка. Но где же работа дизайнеров, моделеров, текстуровщиков?

#339
13:19, 10 июля 2011

Liberty Prime, не забудь тогда прикрутить ещё со временем фрактальное сжатие вакуума для наполнения им игрового мира, побольше невидимых планет и звёзд (каждая с мега-текстурингом, конечно же), буллет пусть считает пересечения никогда не пересекающихся звёзд на противоположных концах галлактики, звуковой движок должен будет в 100500 потоков (для усиления эффекта) одновременно воспроизводить полную тишину и ещё надо будет многопоточную сеть, с мегатекстурингом обязательно, что бы звёзды могли друг с другом по сети обмениваться невидимыми мега-текстурами.

>Но где же работа дизайнеров, моделеров, текстуровщиков?
Работа программиста обычно первое, что видно, всё остальное - после. Работа программиста в данном случае = 0, потому ждать результатов от остальных просто глупо )

#340
13:58, 10 июля 2011

Персонально для slava_mib
Изображение

#341
16:16, 10 июля 2011

Это на этой картинке у тебя используются многопоточность и стримминг? Над нею ты работал последние 1.5 года? ;-)

#342
22:35, 10 июля 2011

Ой да ладно вам, не мешайте человеку дурачиться, играя в gamedevelop.

#343
2:34, 16 июля 2011

#344
10:14, 16 июля 2011

Может что то не досмотрел но, не чего интересного не увидел на видео.
ЗЫ: Но проект интересный, удачи в разработке)

Страницы: 119 20 21 22 23 24 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.