Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Собираю комманду для создания игры (5 стр)

Страницы: 14 5 6 724 Следующая »
#60
12:58, 17 янв. 2010

Дема не запускается... выскакивает ошибка... Видюха - радеонХ600 монитор - 1024х768. ЫЫЫЫЫЫЫЫ


#61
13:55, 17 янв. 2010

Morganolla
Знач твоя видаха шейдеры 3.0 не тянет )))
Тебе нада залезть в MeshEffect.fx файл
И в самом низу заменить все
vs_3_0
ps_3_0
на
vs_2_0
ps_2_0

#62
15:32, 17 янв. 2010

Все равно не запускается... ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

#63
16:04, 17 янв. 2010

Morganolla
> Все равно не запускается... ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ установи .net framework 2.0 :D ну или скриншот ошибки в студию! :) Или может просто DirectX нужный не установлен? И вообще - ОС WinXP или WinVista у тебя?

видимо так прикольно говорить ЫЫЫ через каждое слово... ну или так понятнее сразу становится, хз...
#64
16:05, 17 янв. 2010

Morganolla
Это печально...

ASD
+1

#65
21:59, 17 янв. 2010

Framework 3.5 DX 9.0c OS - XP SP3

pics | Собираю комманду для создания игры


Вот такая хрень... это действительно печально... ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

#66
13:51, 28 янв. 2010

Привет всем! :)

Хочу поинтересоваться Вашим меннием - по поводу того - какой скриптовый язык подключать:
  1. LUA;
  2. Angel Script (AS);

Вот моя предварительная оценка:

LUA:
  ЗА:
    1. Скорость работы выше чем у AS на 10%;
    2. Большой комьюнити;
    3. Уже долгое время развивается и совершенствуется - с 1993 года;
    4. Есть готовый JIT компилятор;
  ПРОТИВ:
    1. При JIT компиляции => скорость работы меньше чем у AS (прогнозируется);
    2. При подключении к движку - параметры к функциям передаются через стеки вызовов => сложность интеграции в движок;
    3. Использует свой синтаксис => сложность изучения;
    4. Старый..

AS:
  ЗА:
    1. С\С++ ориентированный => простота изучения;
    2. Для привязки к движку - использует указатели на функции => прост в интеграции;
    3. Молодой - появился в 2003 году;
    4. При JIT компиляции - шустрее LUA (по прогнозам);
  ПРОТИВ:
    1. Медленнее LUA (в среднем на 10%);
    2. Маленькое комьюнити;
    3. Пока не имеет JIT компилятора;


В общем, что по Вашему, авторитетному для меня мнению, будет лучше подключить :) ????

#67
19:16, 28 янв. 2010

> (lua)
> 1. При JIT компиляции => скорость работы меньше чем у AS (прогнозируется);
> 4. Старый..

:D LOL Если так рассужать, то и F# лучше C# лучше C++ потому что новый...
Таким образом можно дойти о того что и Whitespace (http://ru.wikipedia.org/wiki/Whitespace) круче C++ XD

В общем - лично я за lua. Но на самом деле:
1. Зависит от конкретных людей. Например, одним lua нравится больше python, а кому-то - наоборот.
2. Ничто не мешает добавить в движок поддержку нескольких скриптовых языков.

> будет лучше подключить :) ????
С lua проблем не было, с AngelScript не работал

#68
19:46, 28 янв. 2010

ASD
F# лучше C# лучше C++ потому что новый...

Да - всё новое лучше чего-то старого, только потому, что это что-то новое - всегда устраняет некоторые недостатки, чего-то старого... Что может быть - весьма ВЫГОДНЫМ.

А вот идея - добавить в движок поддержку нескольких скриптовых, довольно занятная. Спасибо.

#69
1:11, 26 мар. 2010

Принт с последним скрином. :)

#70
1:33, 26 мар. 2010

Глядеть первый пост )

#71
1:36, 26 мар. 2010

Титан будет? =)

#72
9:20, 26 мар. 2010

Прикольный корабль =)

#73
10:33, 26 мар. 2010

Уж не Ishtar ли этот "Прикольный корабль" ? ))))))

#74
10:46, 26 мар. 2010

antonn
:)

lorenze
:)

slava_mib
:)
У него как минимум 3 названия: Roden, Vexor, Ishtar; В частности мой кореш, играющий в EVE - называет его Vexor; Думаю внешне они только окраской отличаются.

Страницы: 14 5 6 724 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.