Войти
ПроектыФорумОцените

MyGUI v3.0.1 Released! [updated 12.02.10] (11 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11
#150
11:58, 14 окт 2011

sx1n90
> susageP
> У меня такая же проблема.
Давно это было . насколько помню это было связанно с glActiveTexture(...);
попробуй перед вызовом активировать 0 текстурный юнит glActiveTexture(GL_TEXTURE0);

#151
12:08, 17 окт 2011

susageP
К сожалению не помогло. Мне кажется проблема в том что не вызывается функция loadImage(...).
Может где то еще дополнительная инициализация нужна, или еще чего.

#152
13:20, 17 дек 2011

Я что то так и не понял вообще MyGUI коммерческая разработка если не считать либы ?

#153
14:04, 17 дек 2011

Vendein_RaZoR
> если не считать либы ?
Эээ... МуГУИ состоит из либы...

#154
17:21, 17 дек 2011

-Eugene-
> МуГУИ состоит из либы...
Ну там что то говорилось про LGWL зачем оно ?

#155
17:27, 17 дек 2011

Vendein_RaZoR
Ты же умеешь читать :)

#156
22:37, 19 фев 2012

А можно где-нибудь найти подробное описание структуры МуГУИшных XML-файлов?

#157
12:11, 22 фев 2012

Если прикрутить делегата, например так:

void MYCLASS::InitUI()
{
...
mWindowConsole->eventWindowButtonPressed  += MyGUI::newDelegate(&notifyWindowButtonPressed);
...
}

//сам делегат (глобальная функция)
void notifyWindowButtonPressed( MyGUI::Window* _sender, const std::string& _button )
{
  if (_button == "close")
  {
    MYCLASS::SetVisible(false);
  }
}

то при выходе из приложения, происходит краш Debug Assertion Failed с длинной простыней мемори-ликов.
Крашится все здесь, именно на виджете mWindowConsole.

//mygui_widgetmanager.cpp
  void WidgetManager::_deleteDelayWidgets()
  {
    if (!mDestroyWidgets.empty())
    {
      for (VectorWidgetPtr::iterator entry = mDestroyWidgets.begin(); entry != mDestroyWidgets.end(); ++entry)
        delete (*entry); //<--- вот тут вот
      mDestroyWidgets.clear();
    }
  

}

Что я делаю не так? =(

#158
13:11, 22 фев 2012

Пардон. Сделал Clear\Rebuild и все заработало.

#159
16:18, 24 фев 2012

Kael
> А можно где-нибудь найти подробное описание структуры МуГУИшных XML-файлов?
Файл "Widget properties inside skin.doc" в папке doc в исходниках.

Страницы: 16 7 8 9 10 11
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.