Войти
ПроектыФорумОцените

MyGUI v3.0.1 Released! [updated 12.02.10] (8 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 Следующая »
#105
16:41, 13 фев 2010

FDsagizi
А ты у себя спроси, тебе вообще стоит этим заниматься?
Maksitron
Не обращай на таких внимания... ламеры косящие под гуРу)

#106
17:50, 13 фев 2010

kolobokspb
> вот это: http://www.ogre3d.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?34968
угу, спс погляжу.

2ReeV
FDsagizi является одним из разработчиков игры, которыую даже продают за деньги. Но согласен, он грубоватый =)

#107
9:28, 12 мар 2010

2bool а можно поддержку DirectX10 ?

#108
17:39, 22 июня 2010

Привет! Очень заинтересовала твоя разработка!!!

Скажи - а как подключить твой MyGUI - к рендеру который работает в паралельном потоке!? Другими словами - он реагирует на Lock|Unlock - асинхронно !

Спасибо :)

#109
18:35, 22 июня 2010

под gcc/mingw кто-нибудь пробовал?

#110
20:08, 26 июня 2010

что то у меня неполучетсья правельно подключить на openGL
Безымянный3 | MyGUI v3.0.1 Released! [updated 12.02.10]
квадратик это курсор и прямоугольник посередине это кнопка.

инициализирую

  mPlatform = boost::shared_ptr<MyGUI::OpenGLPlatform>(new MyGUI::OpenGLPlatform());
  mPlatform->initialise();    
  mPlatform->getDataManagerPtr()->addResourceLocation("media/MyGui/", false);

  mGUI = boost::shared_ptr<MyGUI::Gui>(new MyGUI::Gui());
  mGUI->initialise("core.xml");
  mPlatform->getRenderManagerPtr()->setViewSize(640,480);

  MyGUI::ButtonPtr button = mGUI->createWidget<MyGUI::Button>(
      "Button", 10, 10, 300, 26, MyGUI::Align::Center, "Main");
  button->setCaption("exit");
  button->setVisible(true);

баг или фича но mGUI->initialise("core.xml");  не понимает полные пути пчемуто.

и после того как от рисую всю цену вызываю

  mPlatform->getRenderManagerPtr()->drawOneFrame(); 

чтобы наложить gui

лог MyGUI MyGUI

Прошло более 1 года
#111
23:53, 19 сен 2011

В  MyGUI добавлена экспериментальная поддержка DirectX 11!
Обнавление смотреть на SVN.

#112
11:05, 20 сен 2011

>Обнавление
Чебурекская твоя душа )))

>В MyGUI добавлена экспериментальная поддержка DirectX 11!
Что за бред? Зачем гуи-либе рендер под какие-то платформы? Или речь про примеры?

#113
14:09, 20 сен 2011

Там есть интиерфейсы, которые позволяют юзать его под любое графическое апи.
Вот очередное 11-й дайрект икс

#114
16:21, 20 сен 2011

=)

#115
17:04, 20 сен 2011

DenisKoronchik, спасибо. А то я уж думал... что-то не то началось с проектом )))

#116
17:14, 20 сен 2011

MyGUI.OS

#117
17:16, 20 сен 2011

Кстати, а нормального редактора скинов не появилось случайно? А то тот, что был год (?) назад, был очень уж... экспериментальным )

#118
17:27, 20 сен 2011

незнаю на сколько эксперементальным и какой был, но тот что есть в свн сейчас, я на нем сделал текущие скины, и на работе еще одни.

#119
17:50, 20 сен 2011

Я про SkinEditor. У меня февральская версия 3.2.0 RC1. Использовать инструмент... как бы это сказать... очень сильно неудобно, непонятно, да и просто вообще невозможно )))

В том числе этому способствовало отсутствие справки и абсолютно ничего не говорящие надписи в интерфейсе самой проги. Я, конечно, не исключаю, что разработчику, который это всё писал - оно всё не только понятно, но и совершенно очевидно, но стороннему пользователю разобраться как ЭТО работает - по-моему просто нереально вообще. У кого из знакомых спрашивал - никто не смог даже примерно врубиться что там делать и как.

Страницы: 17 8 9 10 11 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.