ПроектыФорумОцените

Outpost: Mission Mars (2 стр)

Страницы: 1 2 3 418 Следующая »
#15
13:06, 16 фев 2010

Вы мажоры - молодцы!

#16
22:45, 16 фев 2010

ASD
> ухх, респект! прямо убийца Doom III получился! :)
+1, но без стенсильных теней это всё-таки не Doom III!  ;-P

slava_mib
Ждём!

#17
1:55, 17 фев 2010

Спасибо, скоро всё будет )))

Завтра начинаем делать балланс.

Сегодня за вечер поправили уровень, немного сбаллансировали и поднастроили геймплей, доработали редактор, сделали эффекты взрывов, подсчёт очков, покупка башен за эти очки, настройка освещения уровня и расстановка источников света и ещё много всего по мелочи:

Изображение
Изображение
Изображение
#18
2:00, 17 фев 2010

Окружение напомнило crusaider... Красотища.

#19
10:35, 17 фев 2010

>Окружение напомнило crusaider...
Это тот, который древний-древний? ... без сострадания который?

>Красотища.
Пасиб dance

#20
10:40, 17 фев 2010

Очень таки красиво. Довести до ума и можно продавать. Сильно напомнило дефенс грид, но там ужаснейшее управление. Не делайте как они.

#21
11:04, 17 фев 2010

>Довести до ума и можно продавать.
Такие планы и есть как раз 8-)

>Сильно напомнило дефенс грид, но там ужаснейшее управление. Не делайте как они.
Ок, обязательно посмотрим что там с управлениям (я не играл просто, если честно, только ролики смотрел) и постараемся сделать удобнее.

Сейчас, на самом деле всё, упрощено дальше некуда - камера не поворачивается (просто что бы меньше действий игроку приходилось делать), работает небольшой зум (что бы поближе рассмотреть всё можно было) + стрелки (или WSAD) + мышка (ЛКМ). Все остальные действия (апгрейды, продажа, установка башен, etc.) планируется сделать иконками.

#22
11:31, 17 фев 2010

Где тени? не гуд. :)

#23
11:42, 17 фев 2010

Pan89, местами в кадре до 12-15 источников освещения. С тенями производительность будет "не гуд" )))
Я наоборот сейчас стараюсь всё поотрезать по максимуму, что бы это работало на "обычных" компах с дохлыми видюхами.

#24
12:36, 17 фев 2010

Красотище, а это случайно сделано не на движке нормал такс?
Очень професионально выглядит. Я бы в такую точно бы поиграл.

#25
12:47, 17 фев 2010

slava_mib
> на "обычных" компах с дохлыми видюхами
А на встроенных (то бишь те, что от Intel) идти будет? )

В целом, судя по скриншотам, игра очень и очень неплохая выйдет. Полюбоваться бы на это в динамике...

#26
13:50, 17 фев 2010

>это случайно сделано не на движке нормал такс?
MAMONT-92, имеется ввиду двиг Normal Tanks? Насколько я знаю, там используется 2д-двиг, разработанный Megabyte-Ceercop. У нас же игра 3д и использует она движок нашей разработки, который так же используется и в (нашем же) проекте Exodus-online.

>Очень професионально выглядит.
Спасибо, это весьма лестно звучит :-)

>Я бы в такую точно бы поиграл.
Будем надеяться, что так и будет )))

>А на встроенных (то бишь те, что от Intel) идти будет? )
Greenstyler, склонен предполагать, что не будет. Но не проверял, если честно. Сейчас пока ещё особо ничего не оптимизировалось, потому сист. требования игрухи довольно высокие (как минимум нужна видео с поддержкой SM 3.0). Однако в ближайшее время мы эту проблему планируем решить - как только закончим с самим геймплеем и баллансом.

>Полюбоваться бы на это в динамике...
Думаю, такая возможность появится в самое ближайшее время.

#27
15:06, 17 фев 2010

крутота!

#28
16:46, 17 фев 2010

slava_mib
>Я наоборот сейчас стараюсь всё поотрезать по максимуму, что бы это работало на "обычных" компах с дохлыми видюхами.
И будет очередная каша.))
Если собрались использовать "высокие" спецэффекты, то используйте их по полной программе, как в крайзисе и по*уй на железо.))
Вот я не буду играть в твою игру: картинка темная и однообразная, да и сам геймплей такого жанра скучный. Жду большего от этого проекта!

#29
17:35, 17 фев 2010

slava_mib
Вот блин, то "Проекты" тухнут по полгода, а то сразу такое и за 7 дней!

Страницы: 1 2 3 418 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.