Дема можно считать готова. Точнее готова уже 4 недели как, просто сейчас есть и время и возможность продолжить проект и довести его до финала ))))
А пока, что бы можно было замутить паблик-дему (а потом и релиз), нам в этот проект (а так же последующие) нужен музыкант/звуковик. Очень желательно именно два в одном. И ОБЯЗАТЕЛЬНО вменяемый.
Почти полный набор звуков у нас уже есть (немного сделали сами, по большей части собрали бесплатные роялти-фри звуки), но ввиду их "не очень высокого" качества - хочется получить нормальные звуки, а текущие использовать только для демы.
Помимо звуков надо будет сделать несколько (до 5-6 маааксимум) не сложных и не длинных (не больше пары минут) музыкальных трэков.
Всю прочую информацию готов предоставить по реузльтатам общения в icq (124-497-124). Наличие у претендентов готовых трэков (в качестве примеров работы) строго обязательно. Я в аське часто, а точнее даже почти всегда, сижу в инвизе - потому стучите даже если я оффлайн.
Проект на данный момент завершён как минимум на 75%, так что работы впустую вы не сделаете и проект не "загнётся" - датиа выхода релиза определается лишь двумя вещами:
1) готовность музыки и звуков
2) готовность всех игровых уровней, над ними мы уже работаем.
Орудия, мобы, АИ, выстрелы, эффекты, проигрывание звуков и музыки, загрузка и смена уровней, подсчёт очков, покупка орудий, настройка врагов и игрового балланса и всё-такое-прочее - уже готово.
пока ещё актуально, ищем желающих )
Демку! Демку!
Как только мы найдём человека, который будет заниматься музыкой и он хотя бы "на коленке" соберёт нам один предварительный трэк - сразу же будет демка.
Можете и без музыки выкладывать (или на крайняк любой вкусный трек, никто вам и слова не скажет)
Господа музыканты, всем спасибо! Предложений пока более, чем достаточно. Думаю, будем выбирать из тех вариантов, что были нам предложены на данный момент.
Ozonar, любой не хотим - как раз что бы никто нам ничего не сказал потом, о том, какие мы нехорошие ))) Предложений по озвучке уже очень много поступило, так что, я надеюсь, не позже, чем к выходным мы получим от всех желающих по одному трэку и сможем сделать окончательный выбор, а заодно и дать всем желающим дему.
без музыки однозначно не стоит выкладывать... очень сильно атмосфера портится у любого продукта.
slava_mib
Да. Музыка важна - это уж точно. Поэтому желаю удачи в музыкальном сопровождении и во всем! Ждем демку!
Собственно, вот дема. Это примерно 30% от того, что готово на данный момент и примерно 15% от того, что будет в финале.
Задача - пройти три уровня (потом идут по кругу).
Управление: просто щёлкаем на иконку, тыкаем в синие площадки, появляется пушка, мочит проходящих мимо неё врагов.
Для апгрейда башен - тыкаем в башню, смотрим цену и если она устраивает - жмём кнопку "U". Из GUI пока фактически только минимум, т.е. только иконки башен.
Что хочется услышать:
- понравилось или нет и почему
- есть ли глюки
- любые пожелания
Системные требования на данный момент (у релиза будут существенно ниже):
- немного оперативки
- Pentium4 или выше
- видео с поддержкой шейдеров 3.0, желательно не дохлая (иначе будут тормоза)
- установленный OpenAL
- либы от MS VC++ 2008
Зип битый. Качал wget'ом, kget'ом.
уже исправил
скрины красивые) затестить пока не могу :D
Под вайном пашет. Никаких визуальных артефактов.
> - есть ли глюки
Есть недоразумение с "болтанием" камерой. Скорость зависит от fps. Если отъехать так, чтобы был виден только краешек карты, то уровень болтается гораздо быстрее.
Не ясно, зависит ли скорость ботов от fps. Их просто не видно после отъезда.
Третья башня не стреляет. Совсем.
> - любые пожелания
Света нужно больше. И камерой покрутить, а не только двигать.
Башни хочется продавать.
И brdf нужны разные. Сейчас всё блестит одинаково. Стены пещеры - это-ж, пардон, какашки. Свежие, влажные...
>Не ясно, зависит ли скорость ботов от fps
не зависит. так же. как и скорость стрельбы/поворота башен.
>Третья башня не стреляет. Совсем.
Извиняюсь, забыл указать:
- первая башня стреляет только по ездящим врагам
- третья только по летающим
- вторая по всем, но бьёт слабо
slava_mib
> не зависит. так же. как и скорость стрельбы/поворота башен.
А почему тогда качание уровня привязано не ко времени, а к кадрам?
Тема в архиве.