ПроектыФорумСобираю команду

X-COM: Enforcer (требуются помощники) [скоро демо] (24 стр)

Страницы: 120 21 22 23 24 25 Следующая »
#345
12:07, 15 июня 2011

=) зачетно

#346
12:10, 15 июня 2011

видно, что старался, молодец) вообще мне понравилось с предпоследнего скрина здание на фоне

#347
11:05, 16 июня 2011

То был фризер, теперь лазерган.

Изображение
#348
11:11, 16 июня 2011

а текстуры новые будут?)

#349
11:15, 16 июня 2011

vj_antonio
Будут и текстуры =)

#350
0:14, 19 июня 2011

жесть...постарайся сделать цельнее формы, если уж влепил сферу, то сделай продолжение округлого дизайна в других элементах. а то сейчас выглядит так, как будто подёргал примитивов, слепил, и вот уже пуха.  поковыряйся в нете, посмотри на пром дизайн, концепты профи по оружейке. p.sы: со всей добротой ))

#351
0:51, 19 июня 2011

mawuHa
> жесть...постарайся сделать цельнее формы, если уж влепил сферу, то сделай
> продолжение округлого дизайна в других элементах. а то сейчас выглядит так, как
> будто подёргал примитивов, слепил, и вот уже пуха.  поковыряйся в нете,
> посмотри на пром дизайн, концепты профи по оружейке. p.sы: со всей добротой ))
Сферы тут нет, есть только цилиндр. И вообще, это ремейк, так что не обсуждается. =)

#352
3:10, 19 июня 2011

Лис®©™
> И вообще, это ремейк, так что не обсуждается. =)
Лис®©™
а зачем выставлять на обсуждени необсуждаемое?)) лол

#353
7:14, 19 июня 2011

mawuHa
> а зачем выставлять на обсуждени необсуждаемое?)) лол
Чтобы все видели новый контент разработанный для игры. =)

#354
11:54, 19 июня 2011

mawuHa хех, так ведь Лис делает ремейк старых моделей, тут уж от заданного дизайна мало куда отойдешь. Но получается клёво, на мой взгляд.

> а то сейчас выглядит так, как будто подёргал примитивов, слепил, и вот уже пуха.
лолшто?)

#355
12:15, 19 июня 2011

Кстати, о примитивах. Особенно сложные элементы лепились сплайнами, благо в максе есть модификаторы extrude, sweep и подобные им. Решетку в верхней части лепил из трубы и нескольких цилиндров изображающих решетку системы охлаждения.

Хотя мне малость неясно, зачем излучатель должен сиять без какой-либо защиты, но это можно списать на сюжетные особенности игры, согласно которым Профессор остался работать в своей лаборатории абсолютно один, мол командование икс-кома отказалось от ведения такого неоправданно дорогого проекта робота-миротворца. Учитывая что происходит действие параллельно X-COM: UFO Defence, можно предположить, что лазерные ружья были поставлены в лабораторию до того как их более полно смогли проработать, и закрыть конструкцию, с целью сделать ее менее хрупкой. При невысокой убойности, однако, лазерная пуха обладает достаточно неплохой скорострельностью и бесконечным боезапасом (а для чего ей еще такая хитроумная система охлаждения?), так что пришельцам в любом случае приходится несладко.

#356
16:25, 19 июня 2011

Осталось прожектайлу фризера добавить вращение ядра, да поправить пару косяков.

Изображение
#357
22:15, 19 июня 2011

у меня такое ощущение что при запекании карт были множественные многочисленные артефакты напоминающие z-файтинг. Особо яро это бросается на глаза в районе ручки приклада и ... эээ... на дуге хватательной ручки. или всёже так и было задумано?

#358
22:32, 19 июня 2011

Так и было задумано. %)

#359
15:35, 15 дек 2011

Класс. А могу я принять участие в разработке карт? И вам если подойдет будет, и мне опыт.

Страницы: 120 21 22 23 24 25 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.